19 Aralık 2009 Cumartesi

Sami Onur Röportajı - Call of Duty Modern Warfare 2 üzerine konuştuk!


NOT: GoldenEye: Rogue Agent, Fight Club, Medal of Honor gibi oyunlarda imzası bulunan ve daha sonra Call of Duty 2 ve Call of Duty 4: Modern Warfare ile ismini duyuran Sami Onur ile 19 Aralık 2009 tarihinde gerçekleştirdiğim röportajdır.

O dönemden beri Activision’a bağlı olan Infinity Ward bünyesinde, Modern Warfare serisinin yapımında 3D sanatçı olarak çalışan Sami Onur ile hem kendisi, hem de Call of Duty: Modern Warfare 2 hakkında konuşmuştuk. İyi okumalar.

·         Tayfun “TayfunKey” Kumaş
Tayfun Kumaş: Merhabalar. Öncelikle Sami Onur kimdir bize kendinizi tanıtır mısınız?
Sami Onur: İstanbul/Üsküdar’da doğdum ve büyüdüm. Daha sonra Paşa Kapısı İlköğretim Okulu, Özel Doğuş Lisesi ve İstanbul Teknik Üniversitesi, Mimarlık bölümünde okudum.
2000 yılında SCIarc’da mimarlık masterı yapmak amacıyla Los Angeles’a geldim. Çocukluğumdan beri bilgisayarlara ve dolayısıyla oyunlara meraklı olduğumdan dolayı mezun olduktan sonra bu alanı denemek istedim. Şimdilik geçimimi bu alandan sağlıyorum.

Tayfun Kumaş: Oyun sektöründe hangi firmalarda çalıştınız ve EA, Activision gibi büyük firmalara girmek sizin için nasıl oldu?
Sami Onur: İlk önce Genuine Games'te çalışmalarım oldu ve daha sonra Electronic Arts'a geçtim, oradan da Activision'a geldim.

Call of Duty 2 yapılmadan önce Infinity Ward'da çalışan bir arkadaşım vardı. O çağırdı ve ben de tekliflerini kabul ettim. O zamandan beri Infinity Ward'da çalışmaktayım.

Burada Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare ve Call of Duty: Modern Warfare 2 adlı oyunların yapımında çalıştım.
Tayfun Kumaş: Gördüğümüz kadarıyla dünya üzerinde en önemli oyunlardan biri olan Call of Duty: Modern Warfare ve Call of Duty: Modern Warfare 2’de çalışmanız oldu. Böyle büyük bir oyunun yapımcılarından biri olmak sizi ne kadar keyiflendirdi? Zor kısımları da oldu mu?
Sami Onur: Bu projeleri yapmaktan keyif aldım. Eğer keyif almasam böyle bir işte neden çalışayım? Tabi ki her projenin sıkıntılı dönemleri oluyor ve olmakta da. Zaman zaman ufak tefek problemlerle karşılaştım ve zaman zaman da yoğun olarak çalıştığım oldu.

Tayfun Kumaş: Modern Warfare 2'ye yaptığınız bazı modellerden birkaç tanesini örnek olarak bize söyler misiniz?
Sami Onur: Washington görevindeki inip kalkan iki pervaneli helikopter, roket atar, MIG 29, uzaydaki patlayarak düşen uydu, elektrik ısıtıcısı, bazı binalar, aydınlatmalar, paraşütlerin hepsi, terk edilmiş uçakların olduğu bölümdeki uçakların çoğunu, dolapları, bayrakları vs... gibi nesneleri ben yaptım. Şimdi o konuya girmeyelim çıkmak zor olur :)
Tayfun Kumaş: Yapımında çalıştığınız Call of Duty serisinin tüm zamanların en çok satan versiyonu Modern Warfare 2 serisinin devamı gelir mi? Infinity Ward sence Modern savaşlara devam eder mi?
Sami Onur: Bu soruya şu an cevap veremeyeceğim.

Tayfun Kumaş: PC oyuncuları, istediği sonuca eremediler. Bir yandan Dedicated Serverler yok ve öbür yandan da oyun hileciler ile dolu. Bu konu hakkında gelecek zamanda bir değişme olacak mı?
Sami Onur: Genelleme yapmayı doğru bulmuyorum. PC oyuncularının sadece bir kısmı dedicated server istiyor(du). Sistem oluşturan olduğu sürece bozan da olacaktır. Kendi eleştirimizi yapıp yola devam ederken, bazı değişimler haliyle olacaktır.

Tayfun Kumaş: Bir oyun projesine ilk başta nasıl başlanır?
Sami Onur: İlk önce fikir oluşturulur, bu fikirler oyunda test edilir ve daha sonra da beğenilen oyunlar geliştirilir. Zamanı gelince de piyasaya sunulur.
Tayfun Kumaş: Zamanımızda single oyunlara ilgi biraz daha azalmış gibi görünüyor. Mesela hemen hemen herkes multiplayer ya da online oyunlar oynuyor. Şimdi piyasaya çıkan oyunlarında single bölümleri çok kısa oluyor bu konu hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?
Sami Onur: Vakit olarak da single oyunların genel olarak kısaldığı konusundan emin değilim. Bu konuda istatistikli ve tarihsel bir verim varsa ona göre birşey söyleyebilirim ama piyasada uzun olan singleplayer oyunlar var.

Tayfun Kumaş: Şuan üzerinde çalıştığınız projeler var mı? Varsa bunlardan biraz bahsedebilir misiniz?
Sami Onur: Şu an henüz bir projemiz yok.

Tayfun Kumaş: Sizin en çok oynadığınız ve beğendiniz oyunlar hangileri?
Sami Onur: Bu zamanla değişiyor. Bu ara pek oyun oynamıyorum ama en son PES 2010'u oynadim ve beğendim. Son oynadıklarımdan da Uncharted 2 çok hoşuma gitti.
Tayfun Kumaş: Türkiye’de yavaş yavaş çıkışa geçmeye çalışan bir oyun sektörü var. Siz ülkemizdeki gelişmeler neler düşünüyorsunuz?
Sami Onur: Ülkemizdeki oyun sektörünü pek bilmiyorum. Oyun sektörünün iyi bir çıkış yapması ve sürekli olabilmesi için eğitim, gelir seviyesinin artması, korsan yayınların önünün kesilmesinin yanında, oyun yapacak birikime ve bilgiye sahip, yurt dışında üretilen oyunlarla yarışabilen oyun üretimi yapacak ekiplerin kurulmasına bağlı. Bu sorunları çözmek için de zamana ihtiyacımız var.

Tayfun Kumaş: Son olarak bende oyun yapımcısı olmak için çabalayan gençlerden biriyim. Bazı modlarım vardı ve size bunu zamanla göstermiştim. Bunlar hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim? Ve Türkiye'de benim gibi oyun yapımcısı olmak isteyen bir takım gençler daha var bu gençlere ne tür tavsiyede bulunmak istersiniz?
Sami Onur: Bana yolladığın modları şimdi değerlendiremeyeceğim. Beğendiğim ve beğenmediğim yerler var, düşüncelerimi ve yapman gerekenleri önceden sana anlatmıştım ama böyle bir çaba sarfetmen hoşuma gitti. Sana ve oyun yapımcısı olmak isteyen arkadaşlara çalışmayı ve araştırmayı bırakmamanızı, yenilikleri takip etmenizi ve kişisel olarak küçük projelerle uğraşmanızı tavsiye ediyorum.

Tayfun Kumaş: Vakit ayırdığınız için çok teşekkür ederiz. başarılarınızın devamını dilerim.
Sami Onur: Rica Ederim. Sevgilerimle.

1 Kasım 2009 Pazar

Bahtiyar Engin ile Crysis'in Psycho Dublajı Üzerine Konuştuk!

NOT: Ülkemizin sayılı tiyatro oyuncularından ve seslendirme sanatçılarından olan Bahtiyar Engin ile 01 Kasım 2009 tarihinde gerçekleştirdiğim röportajdır.

Crytek GmbH'nin geliştirdiği ve Electronic Arts'ın piyasaya sunduğu Crysis ve Crysis: Warhead adlı oyundaki seslendirdiği Michael "Psycho" Sykes karakterine sesiyle hayat veren Bahtiyar Engin ile önce kariyeri, daha oyunun Türkçe dublajı hakkında konuştuk.

İyi okumalar.
- Tayfun "TayfunKey" Kumaş

Tayfun Kumaş: Öncelikle Merhaba. Bahtiyar Engin kimdir? Bize kendinizi kısaca açıklar mısınız?
Bahtiyar Engin: 13 Ağustos 1965 yılında Ordu'da doğdum. 1983 yılında ise Ordu Lisesi'nden mezun oldum. 1991 yılında da İstanbul Üniversitesi, Devlet Konservatuarı eğitim fakültesini bitirdim. 

Eğitim hayatımından sonra ise "İstanbul Şehir Tiyatroları" kadrosunda yer aldım. 2006/2007 yılında ise İstanbul Halk Tiyatrosu'nun kuruluş çalışmalarında yer aldım. 

Tiyatro aktörlüğünün yanı sıra, sinema ve televizyon işleri ile meşgulüm ve seslendirme, dublaj çalışmaları da yapmaktayım. Şu an ise İstanbul Halk Tiyatrosu'nda, oyuncu, yönetmen ve yapımcı olarak çalışmaktayım.

Tayfun Kumaş: Seslendirme (Dublaj), kariyerinize nasıl başladınız?
Bahtiyar Engin: Seslendirme kariyeri, her tiyatro sanatçısının hayatında istesede, istemesede bir gün mutlaka başlamak durumundadır. Çünkü bu birbirine paralel mesleklerdir. Başarılı olanlar daha çok yapıyor olabilir ancak her oyuncu seslendirme yapabilecek donanıma sahiptir. Ben de birçok meslektaşım gibi öğrencilik yıllarımda TRT'de okul harçlığımı çıkarmak üzere başladım. Sanırım başarılı da oldum ki yaklaşık 23 yıldır seslendirme dünyasında önemsenen bir konuşmacı oldum. Bunun için TRT ve ilk dublaj yönetmenim merhum Tülay Samurkaş'a teşekkür ederim.

Tayfun Kumaş: Bir film, oyun ya da çizgi film seslendirme  yapmaya ilk önce nasıl başlanıyor?
Bahtiyar Engin: Bir önceki sorunun yanıtında da dediğim gibi, eğer oyuncu olacaksanız otomatik olarak seslendirmeye de bulaşmanız gerekiyor. Bunun dışında seslendirme stüdyolarının yetiştirdiği ve oyuncu olmayan arkadaşlarımızda vardır ki biz onlara alaylı diyoruz. Usta çırak yöntemi ile yetişmiş arkadaşlarımızdır. Kısaca bir stüdyoya başvurup, orada sabırla sebat edilirse seslendirme sanatçısı olunabilir.

Tayfun Kumaş: Sizce seslendirme yapılırken dikkat edilmesi gereken önemli nokta nedir?
Bahtiyar Engin: Önünüzde bir metin, karşınızda bir görüntü ve mikrofon vardır. Eğer yabancı bir eser seslendiriyorsanız, kulaklığınızdan orjinal sesi ve dublaj yönetmeninin talimatlarını duyarsınız ve bu demektir ki aynı anda birçok şeye birden dikkat etmeniz gerekir. Uzun bir deneyim ve sağlıklı bir konsantrasyonla rahatlıkla altından kalkababileceğiniz bir iştir. Tabi iyi bir Türkçe, iyi bir diksiyon da şart. Oyun ve tonlama yeteneği olmazsa olmaz unsurlardandır.
Tayfun Kumaş: Crysis & Crysis Warhead adlı oyunda, Michael "Psycho" Sykes adlı karakteri seslendirdiniz. Bu karakteri seslendirmek daha önceden seslendirdiğiniz film ya da çizgi filmlere göre zor mu oldu, yoksa kolay mı?
Bahtiyar Engin: Diğerlerinden daha kolay ya da daha zor değildi ancak çok önemli bir farkı vardı. O da şu; Bu bir pc oyunuydu ve oynayan herkese göre değişecek pozisyonlar söz konusuydu. Yani bir çeşit interaktif seslendirme idi. 
Çünkü filmlerde siz sadece karakterin oyununa göre bir çalışma yaparsınız ancak burada sadece karaktere göre değil, bir PC oyununu oynayacak kişilerin performanslarına göre de tonlamalarınızı geliştirmeniz gerekiyor. Zorlandığımı söyleyemem. Çünkü Ayhan Kahya gibi bir usta yönetmenle çalışmak birçok şeyi kolaylaştırıyor. Bence o işte, biz konuşmacılardan çok yönetmen Ayhan Kahya'nın başarısından söz etmek gerekir.

Tayfun Kumaş: Crysis’te en çok sevilen karakteri olan Psycho'yu seslendirmek sizde nasıl bir duygu oluşturdu?
Bahtiyar Engin: Duygusal tek bir tarafı var. O da bu işlerde başarılı olmak. Bu PC oyununu oynayanlar tarafından taktir görmek şahane bir duygu. Ben de bu işte, işini iyi yapmayı başaran herkes gibi çok mutluyum.

Tayfun Kumaş: Oyunlara yaptığınız seslendirme, Crysis ile ilk mi oldu? Yoksa daha önce oyunlara yaptığınızı seslendirmeler var mıydı? Varsa bunları bize söyler misiniz?
Bahtiyar Engin: Yanılmıyorsam bu ilk PC oyunu seslendirmem. Çünkü daha önceki yıllarda Türklerin yaptığı oyunlar yoktu ancak son yıllarda Türkler de oyun üretebiliyorlar ki bilindiği gibi bu oyun Amerika'da yaşayan bir Türk tarafından üretilmiş.

Tayfun Kumaş: Crysis & Crysis Warhead seslendirmelerini yapmak ne kadar zamanınızı aldı?
Bahtiyar Engin: Yanlış hatırlamıyorsam, benim rolüm iki saat sürdü ancak oyunun tamamı yaklaşık beş günde seslendirildi.
Tayfun Kumaş: 2010'da piyasaya çıkması düşünülen Crysis 2 adlı oyunda da seslendirme yapacak mısınız?
Bahtiyar Engin: Büyük olasılıkla eğer benim konuştuğum karakter Crysis 2'de de varsa, yapımcılar da benden memnun kalmışlarsa yine beni arayacaklardır.

Tayfun Kumaş: Crysis & Crysis Warhead adlı oyunla ilgili ne düşünüyorsunuz?
Bahtiyar Engin: Ben PC oyunlarıyla arası iyi olan biri değilim ancak çok eğlenceli bir oyuna benziyor. Oynayan tanıdıklarım var ve oyunu çok seviyorlar. Yine de en önemlisi, bir Türk yapımı olduğu için o oyunla ve o oyunda yer almaktan gurur duyuyorum.

Tayfun Kumaş: Seslendirme yapmaya merak saran ve bunu hedef olarak seçen insanlara ne öneriyorsunuz?
Bahtiyar Engin: Oyunculuk okumalarını ya da bir dublaj stüdyosuna başvurmalarını öneriyorum. Ayrıca biz İstanbul Halk Tiyatrosu olarak bir kurs açtık, daha çok oyunculuk kursu ama seslendirme yapmak isteyenlerin de işine yarayabileceğini düşünebiliriz. Kursla ilgili detaylı bilgi internet sitemizde mevcuttur. 

Tayfun Kumaş: Son olarak eklemek istediğiniz nokta var mı?
Bahtiyar Engin: Eklemek istediğim pek bir şey yok. Teşekkür ederim.

2 Şubat 2009 Pazartesi

Nidokral ile GameTurks & GTA İstanbul City 2 Röportajı!


NOT: 02 Şubat 2009 tarihinde GameTurks.com'un kurucusu ve GTA İstanbul City 2 modunun başında bulunan Nidokral ile yaptığım röportajdır.

2007 senesinden beri yapımı süren ancak ne yazık ki 2010'un başında yapımı iptal edilen mod, dünyanın en iyi 3. modu olma özelliğine sahipti. Ne yazık ki olmadı. Nido, sırra kadem basarak ortalıktan kayboldun. Eğer bu yazıyı görüyorsan, bana kattıkların için yine sana çok teşekkür ederim.
Ayrıca bu röportaj, benim yaptığım ilk röportajdır. İyi okumalar.
- Tayfun "TayfunKey" Kumaş
TayfunKey: Öncelikle size ve GameTurks sitenize merhabalar! İki yıldır yapımını sürdürdüğünüz ve halen yapım aşamasında olan GTA İstanbul City 2 modunun, daha çıkmadan dünya genelinde bu kadar tutulmasını, yerli ve yabancı GTA ve oyun forumlarındaki anketlerde de dünyanın en iyi üçüncü modu seçilmesini neye borçlusunuz?
Nidokral: Merhaba, aslında bunu hem değerli ziyaretçilerimize hem de Türkiye’de ilk kez böyle bir modun yapılmasına diyebiliriz. Çünkü baktığımızda genel olarak yapıların aktarıldığı ve harita sisteminin tamamen değiştiği bir mod henüz ülkemizde yok. Bununla beraber en çok dikkat ettiğimiz konu tüm yapılar ve arabaların bizim yapımımız olmasıdır.

TayfunKey: GTA İstanbul City 2 modunda, İstanbul’un en önemli tarihi yerlerini, mekanlarını ve haritanın komple değişeceğini biliyoruz. (Sizi en çokta harita bakımından kutlarım, çok büyük sabır ister ve sağ alttaki radarı yeni haritaya göre düzenlemek, düşünmek bile istemiyorum:) ama sizin bunu başaracağınıza eminim) Haritadan sonra da beni en çok cleo modlarınız etkiledi. Sinyal verme, köprü gişesine para ödeme vs gibi… ve oyuncu skininin değişeceği hatta Türkçe konuşacağını, yepyeni Türk arabaları olacağını biliyoruz. Sitedeki ankete göre oyuncu tipini sitenin üyeleri belirleyecek. Bu özelliklerin yada sitede paylaşmayıp da bizimle paylaşmak istediğiniz projeleriniz var mı?
Nidokral: Aklımızda çok yenilik var ancak hepsini söylersekte sürprizi kalmaz. Ama genel olarak şunu buradan söylemek isterim ki önümüzdeki günlerde kısmet olursa gişelerle ilgili kısa ama önemli bir video yayınlayacağız. Bununla beraber birkaç yeni ekran görüntüsü de sizlerle olacak.

TayfunKey: Moda iki yıldır her geçen gün olan saygı ve beklenti daha da artıyor. Bu yıl GTA IV’nin piyasaya çıkmasına rağmen GTA İstanbul City 2’ye olan saygı ve bekleme halen azalmadı bunu neye borçlusunuz?
Nidokral: İlk sorunuzdada belirttiğim gibi önce ziyaretçilere borçluyuz. Biz biliyoruz ki siz ve tabiî ki sizin gibi birçok oyuncu bu modu sabırsızlıkla bekliyor ve bir modun ne kadar önemli olduğunuda tabiî ki gösteriyor. Bizim amacımız oyunculara gerçekten güzel bir mod oynatmak ve elimizden geldiğince İstanbul'un o güzel havasını yaşatmak istiyoruz.

TayfunKey: Sizler bu modu yaparken tek bir dosya bile alıntı yapmadan, örneğin bütün GTA forumlarında KartalSLX mutlaka bulunur ama siz buna rağmen sıfırdan başlamayı ve kendiniz baştan çizmeyi ve niçin alıntı yapmadan, yeniden yaptığınızı anlatır mısınız?
Nidokral: Evet yine ilk soruda verdiğim örnekte olduğu gibi bu konuda gerçekten hassas davranıyoruz. Çünkü kısa sürede bir mod yapmak istiyorsanız, çeşitli mod sitelerinden toplayarak kısa sürede mod yapabilirsiniz. Ancak biz kesinlikle alıntı yapmayarak her şeyi kendimiz yapıyoruz ve buda tabiî ki büyük bir emektir bence. Ancak zamanı uzattığıda doğrudur.

TayfunKey: Mod yapımcılarından ve en önemlisi beni de bu siteye üye eden ve en saygıdeğer arkadaşlarımdan biri olan Volkan Baydur kardeşimizin hastalığı üzerine vefat etmesi sizi, mod yapımcılarını ve diğer GameTurks üyelerini nasıl etkiledi? Mod yapımında ve GameTurks’e ne gibi katkıları oldu?
Nidokral: Volkan Baydur gerçekten bizim çok sevdiğimiz arkadaşlardan biriydi ve vefatı bizi derinden üzdü. Volkan gerçekten bu moda büyük katkısı olan ve ayakta tutan isimlerin arasındaydı. Harita konusunda çok önemli gelişmeler yapmıştı ve yapıları oyuna atarken son derece titiz çalışıyordu. Yani gerçekten bu moda yaptığı büyük katkılar asla unutulmaz ve hiçbir zaman unutulmayacaktır. Daha öncede belirttiğimiz gibi mod onun için çıkacaktır. Volkan Baydur'u hiçbir zaman unutmayacağız.

TayfunKey: GTA İstanbul City 2 sitesinin ve GameTurks sitesi üyelerinin size ne gibi katkıları var ve her zaman sizi destekliyorlar mı?
Nidokral: Evet destek konusunda tüm üyeler ziyaretçiler ellerinden geleni yapıyorlar. Takip ediyorlar, fikir veriyorlar, yorum yazıyorlar ve moda bu şekilde de tabiî ki büyük katkıları oluyor. Tekrar herkese teşekkür ediyoruz.

TayfunKey: GameTurks sitesi hakkında bilgi verirmisiniz?
Nidokral: Kısaca bilgi vermek gerekirse 2004 yılında kurduğum GameTurks zamanla büyümeye başladı ve önemli gelişmeler gösterdi. Kısa sürede güçlü bir ekip kurarak önce Türk Oyun Sektörü demiştir ve bunu da yaptığı çalışmalarla göstermiştir. Kısa sürede çeşitli modlar hazırlayarak oyunculara birçok mod sunmuştur. Ayrıca sitemiz Türkiye ve Dünya oyun sektörününde nabzını tutarak güncel oyun incelemeleri, röportajlar, makalaler gibi birçok yazıyıda barındırmaktadır.

TayfunKey: GameTurks sitesinde bizler neler bulabiliriz, şimdiye kadar neler yaptınız ve ne gibi etkinlikleriniz oldu?
Nidokral: Bir önceki sorunuzda belirttiğim gibi güncel oyun incelemelerini, röportajlarını makalaleri ile birlikte modlar bulabilirsiniz. Yaptıklarımız arasında ise;

- GTA İstanbul City 1
- PES 5 Türkiye Süper Ligi Modu
- PES 5 İstanbul Attack Modu (Bu mod İstanbul Attack Rap Grubunun Modudur ve gruptaki sanatçılarında katkılarıyla özel olarak hazırlanmıştır.)

Bunların dışında bazı Türkçe yamalar sunduk ve birçok çeşitli projeler başlattık. Bu projelerden iki örnek ise;

Kabus 22 ve I Can Football oyunlarının 1 seneye yakın hizmet veren fan sitelerini yaparak Türk Oyun Sektörüne verdiğimiz desteği sürdürdük. Şu anda bildiğiniz gibi GTA İstanbul City 2 üzerinde çalışıyoruz.

TayfunKey: Sizin bu röportaja eklemek istediğiniz, bu röportajı okuyanlara söylemek istediğiniz bir şey var mı?
Nidokral: Herkese ilgilerinden dolayı sonsuz teşekkür ediyoruz. Modun çalışmaları tüm hızıyla sürüyor ve elimizden geldiğince hızla yolumuza devam ediyoruz. Bugüne kadar sabırla bekleyen tüm ziyaretçilere çok teşekkür ediyoruz.

TayfunKey: Son olarak bende kendi yaptığım modları, videoları, bazı programların kullanımını resimli ve videolu anlatımlarımı sizin sitenizde paylaşmıştım ve paylaşmaya devam ediyorum. Bunlar arasında sizin indirdiğiniz baktığınız ve oynadığınız dosya var mı? Yaptıklarımı nasıl buluyorsunuz?
Nidokral: Göz gezdirmeden tabiî ki geçmiyorum ancak indirip baktığım açıkçası olmadı, çünkü malum zaman bulmak çok zor oluyor. Ancak çalışmalarınızın tabiî ki ekipçe farkındayız ve paylaşımlarınız için teşekkür ederiz. Gördüğümüz kadarıylada birçok üye ve ziyaretçi açtığınız konulardan faydalanıyor.

TayfunKey: Onca işin arasında o değerli zamanınızı bana ayırıp benimle röportaj yaptığınız için size teşekkür ederim. Başarılarınızın devamını dilerim.
Nidokral: Ben teşekkür ederim gösterdiğiniz ilgiye. İyi çalışmalar.

GTA İstanbul City 2'den seçtiğim birkaç ekran görüntüsü!