1 Kasım 2011 Salı

Infinity Ward’dan Sami Onur ile Call of Duty MW3 Röportajı!


NOT:  1 Kasım 2011 tarihinde gerçekleştirdiğim üçüncü Sami Onur röportajımdır.
2011 senesinin en iyi FPS oyunu ödülünü alan Call of Duty: MW3’ün 3D tasarımcısı olan ve oyundaki tüm binaları, araçları ve silahları yapan oyunun Türk geliştiricisi Sami Onur ile oyun hakkında doyurucu bir röportaj yaptım.

Röportajın ana konusu ise tamamen oyun motoru ile alakalı olarak karşınızda. Battlefield 3’ün gelişmiş FrostBite 2.0 yanında, Call of Duty: MW3 ile neden oyun motorunun yenilemediği gibi bu tür sorulara verilen cevaplar ile nokta koyuyoruz.

Röportaj için bazı çeviri kısımları oldu, çeviri konusunda yaptığı yardımlardan dolayı eski LEVEL yazarlarından Nurettin Tan’a teşekkür ederim.

Röportaj EAShooter ve Gamespam adına hazırlanmıştır.  Keyifli Okumalar.

– Tayfun Kumaş (TayfunKey)
Tayfun Kumaş: Merhaba Sami bey, uzun zaman sonra yeni bir röportaj ile tekrar beraberiz. Sizi artık hemen hemen her oyuncu kitlesi tanıyor. O yüzden klasik sorularımdan birini sormuyorum. Bu yüzden sorularıma Modern Warfare 2 sonrasını ele alarak başlıyorum.
İki sene önce nedeni bilinmeyen durumlar yüzünden Infinity Ward'un patronları ile Activision'un yönetimi ile anlaşmazlık olmuştu. Jason West ile Vince Zampella'nın kovulması üzerine Infinity Ward ekibinden birçok önemli isim de firmadan ayrılmıştı.
Böylelikle bir süreliğine yaprak dökümüne neden olan firma, kendini toparlayamayacak gibi gözükse bile sonradan ekibe katılan yeni isimler ve Sleedgehammer'in de desteği ile şu an Call of Duty: MW3'ü geliştirmeye devam etmiştiniz. Eski ekip ile yeni ekip arasındaki fark nedir? Bu durum sizi ne kadar etkiledi? Şu an Infinity Ward’ın durumu hakkında açıklamak istedikleriniz nedir?

Sami Onur: Merhaba Tayfun. Elbette, bunun için teşekkür ederim. Evet, içinde bulunduğumuz durum hakkında haklısınız. Olaylar bir anda gelişti. Ben de yaşanan olaylar konusunda sizden fazlasını bilmiyorum. Ben ve diğer çalışma arkadaşlarımız bütün dikkatlerimizi Call of Duty: MW3'ü geliştirmeye odakladık.
Dürüst olmak gerekirse bu olaydan sonra biraz zaman kaybettik, tekrardan yeni bir takım oluşturduk ve Sledgehammer ve diğer stüdyoların da desteği ile gözümüzü oyunu zamanında çıkartabilmeye diktik. İlk etapta zorlandık. Normalden daha fazla çalışarak ve Sledgehammer’ın önemli katkıları, Treyarch ile Raven’ın projenin sonlarında doğru yapmış olduğu bizim için çok önemli yardımlar ile güzel bir ürün çıkarmayı başardık. Bu sürede aramıza yeni arkadaşlar katıldı, yeni kadro oluşturuldu ve işler normal temposuna döndü.
Tayfun Kumaş: Bildiğim kadarıyla Infinity Ward ve Sledgehammer Games oyunun tek oyunculu kısmının yapımını üstlenirken, Raven Software da çok oyunculu kısmının yapımını üstlendi.
Call of Duty: MW3 öncesindeki seriye baktığımızda Call of Duty 2'den sonra bir sene Treyarch'ın geliştirdiği oyun, sonraki sene ise Infinity Ward’ın geliştirdiği oyun piyasaya sürülüyordu. Call of Duty: MW3'e baktığımızda ise Treyarch’ın geliştirdiği Black Ops sonrası, Infinity Ward yapımı Call of Duty: MW3 gelse bile üç ayrı ekibin bu oyunu geliştirdiğini görüyoruz. Her şeye rağmen mükemmel bir oyun çıkarmaya devam edeceğinize eminiz fakat ne yazık ki Call of Duty 4: Modern Warfare’den beri hep aynı oyun motorunu kullanıyorsunuz. Üç ekibin yer almasına rağmen neden yeni bir oyun motoruna ihtiyaç duymadınız? Modern Warfare serisi tadında kalsın, yani yenilik olup önceki Modern Warfare ve Modern Warfare 2’den kopukluk yaşanmasın diye mi?

Sami Onur: Aslında Call of Duty 1 çıktığından beri biz bu motoru sürekli geliştirmekteyiz. Hatta ben takıma katılmadan evvel motor geliştiriliyordu. Gerektiğinde gerekli şeyleri motora ekliyoruz,  geliştiriyoruz.

Şuna inanıyorum ki hiçbir şeyi tam olarak yepyeni diye lanse edemeyiz. Bazı pazarlamacı arkadaşlar dikkat çekmek için bu tip şeyler yapıyorlar. Kendilerine göre haklı olduğu taraflar olabilir fakat %100 yeni diye bir şey yok. Oyunlar ya da motorlar olsun, her yenilik geçmişten gelen mühendislik, dizayn ve sanat tecrübelerinin toplamlarının süregelen devamıdır.
Tayfun Kumaş: Call of Duty oyuncularının tek şikayeti yeni bir oyun motoru kullanmamanız oluyor. Bence firmadaki sorunlar yüzünden yeni bir motora geçmediğinizi umuyorum. Ayrıca Call of Duty: Modern Warfare 3 her ne kadar Modern Warfare 2'e benzese bile animasyonlarıyla ve grafikleriyle yine aradaki fark yine ortada. Gerçek bir oyuncu için de her şey grafik olmuyor bazen, oynanabirlik çok önemli. Bize bu yenilikleri anlatabilir misiniz?

Sami Onur: Yeni oyunla beraber, yeni grafikler ile oyun oynama tecrübesi konusunda yenilikler sunuyoruz. Bu oyunda göreceğiniz grafik seviyesi öncekilerden birçok açıdan daha iyi durumda. Öncekilere kıyasla daha fazla hareket, efekt ve gerçekçilik alacaksınız.
Battlefield 3 oynamadığım için onunla kıyaslayamam fakat onların demosunu Xbox 360'da görmüştüm. Bizimkisi Xbox 360'da daha iyi grafiklere sahip.
(Bu soruyu hazırladığım zaman Battlefield 3 ve Modern Warfare 3 piyasada değildi. Yine de aynen sunuyorum.)

Tayfun Kumaş: Diğer sorularıma bakınca yanlış anlamayın. Sadece oyun motorunun aynı olmasından şikayetçiyiz. Onun dışında E3 videolarına baktığımızda, grafiklerin Call of Duty: Black Ops’a oranla daha güzel ve daha sağlam olduğunu gördük. 3D çizimler, patlama efektleri, animasyon vs… açısından da MW2’den öncelikteydi. Mağlum 3. Dünya Savaşı başlamış durumda. Bu sizi diğer serilere göre nasıl etkiledi?

Sami Onur: Biraz önce cevapladığım gibi, motor üzerinde çalışmaktayız. MW3’te yapılan yenilikler, bize daha fazla içerik koyma şansı sundu. Yani daha fazla çözünürlük, daha fazla poligon, sahne dekoru. Böylece oyunun geneli görüntü olarak gelişti, daha gerçekçi animasyonlar, efektler, karakterler koyduk.
Tayfun Kumaş: Oyunun grafik motoru geliştiriliyor olmasına rağmen artık oyunun hayranları tarafından yenilikler bekleniyor. Şu an yeni bir grafik motoruyla ilgili çalışma var mı? Ayrıca rakiplerine oranla nerede olduklarınızı düşünüyorsunuz?
Sami Onur: Evet, motoru ve grafikleri geliştirmek için çalışıyoruz. Bu işi iyi yaptığımızı düşünüyorum ve ne yaptığımızı bildiğimiz sürece bu daha iyi gitmeye devam edecek. Piyasadaki en iyi grafiklere sahip oyunlardan bir tanesine sahibiz, daha da iyi olacak.
Tayfun Kumaş: MW3’te araç kullanabilecek miyiz? O tür tasarımlarda bulundunuz mu?
Sami Onur: Sanırım oyun tecrübesini berbat etmemesi için ilk sorunuza cevap vermem doğru değil. Bunu yakında kendiniz göreceksiniz.
Yine de evet, MW3 için biraz araç tasarladım.
Tayfun Kumaş: Geliştirme sürecinde özellikle odaklandığınız bir nokta oldu mu?
Sami Onur: Ben grafiklerin daha gerçekçi olması için çalıştım. Arkadaşlarım yardıma ihtiyaç duyduklarında onlara el verdim.
Tayfun Kumaş: Birçok oyun geliştiricisi, Sony PlayStation 3'ten şikayetçiler. Sebebi de PS3'e oyun yapımının zor olduğunu dile getiriyorlar. Sizce gerçekten PS3'e oyun yapmak zor mu? Ne gibi zorlukları var?
Sami Onur: PS3 ile dizaynı yüzünden zaman zaman bazı zorluklar yaşıyoruz
. Bunlardan bazıları grafik hafızasıyla alakalı ama ofiste kimsenin bunun yüzünden şikayet ettiğini görmedim. Bu tür sorunlar normaldir ve bazen eğlenceli bile olabilir.
Tayfun Kumaş: Oyunun zorluklarından hangisi canınınızı sıkıyor?
Sami Onur: Grafik hafızası, frame rate konusu ve çeşitli grafik hataları. Oyunu detaylı ve gerçekçi kılmaya çalışıyorum.
Tabii bunu yaparken frame rate’yi düşürmeden sınırları sonuna kadar zorlamak gerekiyor.

Tayfun Kumaş: Hemen hemen her sene gördüğümüz bir Call of Duty haberi var. Yine geçtiğimiz haftalarda, oyunun çıkışına kısa bir süre kala Modern Warfare 3’ün disklerini çalmaya çalışan birinin haberi yine çıktı. FBI tarafında yakalanmıştı galiba yinede internette ve şu an oyunun korsan sürümü de bulunuyor. Bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz?
Sami Onur: Bazı insanlar
hünerlerini o yönde kullanmayı seçiyor. Hırsızlık yapıyorlar, oyunu kırıp, dağıtıyor ve para kazanıyorlar. Biz sadece oyun üretimine konsantre olmayı seviyoruz. İşin korsan ve hırsız yakalama kısmıyla Activision'dan başka arkadaşlar ilgileniyor. Bizim hünerimiz ise oyun yapmak.

Tayfun Kumaş: İlginiz için çok teşekkür ederim ve Türk oyuncular için sizlerin de eklemek istediğiniz ve okuyucularımıza söylemek istedikleriniz var mı?
Hikaye moduna bittim, öldüm. Savaşın tüm pisliği ortadaydı. Bunun için özellikle teşekkürler. Yepyeni etkileyici kurgu görmek üzere hoşçakalın.
Sami Onur: Bir şey değil. Bütün oyuncularımıza müthiş bir oyun deneyimi dilerim.
Tek bir adamın iradesi: Vladimir Makarov

‘’Dünyadaki en güçlü devletlerin bir sonraki evrensel anlaşmazlığı yaratması için çok şey gerekmiyor; Sadece tek bir adamın iradesi…’’ – Vladimir Makarov

Modern Warfare'ın aşırı milliyetçi teröristi Imran Zakkaev’in, El-Esad’dan sonraki en önemli adamı Vladimir Makarov. Imran Zakkaev’in intikamını almak için yapmış olduğu terör eylemleri sonucunda, Amerika ve Rusya’yı büyük bir savaşa itmiştir. Bu da yetmezmiş gibi Üçüncü dünya savaşını başlatmıştır.

Vladimir Makarov'un, daha önceden yapmış olduğu, bilinen tüm sabıka kayıtları ve organize ettiği terör saldırılarını ilk kez burada derliyorum. Ayrıca 2004 senesinde ise İstanbul da HBCS Bankası soygununu da gerçekleştiren isimdir.

2001 – Makarov’un ilk terör eylemi Imran Zakhaev’in Moskova şehir otobüsünü bombalamasını emretmesiyle başlar. Eylem başarılı olur, 29 kişi ölür, 19 kişi yaralanır.
2001 – Londra metrosundaki trenlerden birini patlayıcı ile doldurup Piccadilly Sirki’ni vurması. 407 ölü.
2001 – Moskova GUM pazarında katliam, 87 ölü.
2002 – Akdeniz’de Yunan bayraklı petrol gemisini kaçırma. 3 milyon dolar fidye ödenmeden evvel Yunan Deniz Kuvvetleri tankere baskın yaptığında tüm özel kuvvet timi ve iki tayfa ölü.
2002 – Üç Rus askerinin öldürülmesi.
2003 – Kuzey Kafkaslar’ın batılı ulusalcı gruplarla baskı altına alınması. Politik liderlerin suikasta uğraması, karşı partilerin bombalanması. Bölgedeki politik cinayetleri inceleyen Moskovalı Ilya Lovitch adındaki muhabirin öldürülmesi.
2003 – Kazakistan’da bir çok önemli hükümet binasının bombalanması, 245 ölü.
2003 – İki uçak kaçırma olayı, 378 ölü, bunlardan 8’i kendi adamı.
2004 – İstanbul’da HBS Bankası soygunu.
2004 – Rusya’da 15 kolej öğrencisini kaçırmak, 5 ölü.
2004 – Afrika’da iki elçiliğin bombalanması, 28 ölü, 48 yaralı.
2005 – Moskova’da banka aracı soygunu. Toplamda 3 milyon rublenin çalındı ve 3 güvenlik görevlisi öldü.
2005 – Baltık Denizi’nde seyahat gemisi kaçırma. 5 milyon dolar fidye ödenene kadar Amerikan vatandaşlarına işkence edilmesi.
2006 – Rusya hükümet postasının ve bankasının soyulması ve toplamda 32 milyon rublenin çalınması.
2006 – Ünlü İngiliz tasarımcı Rob Millington cinayeti.
2006 – 3 Amerikan havacısının Türkmenistan’da öldürülmesi.
2006 – İsyancılara karşı Janjaweed milisleri ve Sudan askeri güçleri ile sürekli saldırılar yapmak.
2007 – Makarov’un İslami terör örgütleri ile bağlantılarını inceleyen Mossad ateşesini Ukrayna’ya kaçırmak.
2007 – Pakistanlı politikacı Hasni Al’Bura suikastı.
2008 – Moskova’da bulunan İsveç uyruklu bir mobilya mağazasının bombalanması, 100 ölü.
2008 – FSB aracının pusuya düşürülmesi, 5 ajan öldü.
2008 – SibGaz’ın sahibinin karısı ve kızının kaçırılması ve öldürülmesi.
2009 – Bakü’deki bir ABD petrol şirketinin ofisinin bombalanması, 3 kişi ölü.
2009 – Moskova’da İngilizce öğretim yapan bir okula koyulan bombanın bulunması.
2009 – Moskova’da futbol stadyumuna kilolarca bomba koyulması. Yöneticiler bir boruyu patlatarak maçı iptal ettiler ve bomba olayı halktan gizlendi.
2009 – $2,100,000 silah, uyuşturucu ve insan ticareti. Rwanda’da, Sierra Leone’de ve Kosova’da yapılan katliamlar.
2011 – Nükleer düzeneğin patlatılması, 30,000 ABD piyadesi ve sayısız sivilin ölümü.
2016 – Moskova Zakhaev Havalimanı katliamı. Bu olay Rus ve Amerikan savaşının patlak vermesine neden oldu. 234 sivil öldü.
2016 – Rus devlet başkanı Vorskevsky’nin kaçırılması, tespit edilemeyecek kadar çok FSO öldü.
Makarov’un bütün bu saldırılarında 31,540 kişi öldü.
Call of Duty: Modern Warfare 3'ten Türkiye Jestleri!
Sami Onur, oyundaki tablolara İstanbul fotoğraflarını ve görsellerini de koymayı ihmal etmemiş.
 Soldan Sağa; Sami Onur, Tayfun Kumaş