tag:blogger.com,1999:blog-31821539077607648092024-02-19T07:57:45.384+03:00Tayfun Kumaş (TayfunKey) Blog SayfasıTayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.comBlogger28125tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-57740713559658225862020-09-19T20:58:00.004+03:002020-09-19T22:57:10.560+03:00Take-Two Oyunlarına Dair Türkçe Yamaları ve Modları Kaldırıyorum!<p> Geçtiğimiz aylarda sessiz sedasız Türkçe yaması iptal edilen <b>Red Dead Redemption 2'</b>nin ardından, <b>OyunÇeviri</b>'de yer alan <b>L.A. Noire</b>, <b>Mafia 2</b> ve <b>Max Payne 3</b> gibi <b>Take-Two</b> oyunların da Türkçe yamaları da firmanın talebi doğrultusunda kaldırılmış. </p><p> Her ne kadar zamanında <b>Rockstar Games</b> bile bu konuda manevi olarak beni desteklese bile, kurallar değişmiş belli ki. Özellikle araya Türk avukatlar ya da Türk insanları girdiği için ve bu insanlarla da olumsuz bir şekilde tartışmak ve muhattap olmak istemediğimden dolayı, Türkçe yamaların indirme linklerini kendiliğimden kaldırma kararı alıyorum. </p><p> Yıllardır sizler için elimden geleni yaptım. Şimdiye kadar gösterdiğiniz ilgi için hepinize teşekkür ederim. Saygılarımla.</p><p>- TayfunKey</p><p>Kaynak: <i><a href="https://forum.donanimhaber.com/take-two-ihtariyla-max-payne-3-mafia-2-ve-la-noire-turkce-yama-kaldirildi--145558725">https://forum.donanimhaber.com/take-two-ihtariyla-max-payne-3-mafia-2-ve-la-noire-turkce-yama-kaldirildi--145558725</a></i></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhChvmjGgknXVeHRGoWNfI3al2b5BY_nAqOsuzz1S91QjpCQm1HJwD5-nv3lQEfVK0R6XRrjH3gx8b9Ev6pouue66sOUaT09GsQOcF6PLyvyrEv67kQlf_hnEmzJWM7g1hkSacxDHe8d8H-/s1000/10974655_852434678148512_740423518902974852_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="447" data-original-width="1000" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhChvmjGgknXVeHRGoWNfI3al2b5BY_nAqOsuzz1S91QjpCQm1HJwD5-nv3lQEfVK0R6XRrjH3gx8b9Ev6pouue66sOUaT09GsQOcF6PLyvyrEv67kQlf_hnEmzJWM7g1hkSacxDHe8d8H-/w400-h179/10974655_852434678148512_740423518902974852_o.jpg" width="400" /></a></div><br /><p><br /></p>TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-2926324290406641702017-06-10T02:08:00.000+03:002019-07-17T02:11:52.821+03:00Far Cry Primal - Türkçe Yama<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZP7WsAo5exCVkHLsKOA3R0eiVEB-800J1aSXDb3XRGoFNjFIcIhjR6j6Wct3in70eQucXqXihDIY5B5PCWMoS6WXBwYCOiCazhppIUsoOlPG4cQ7D7PEakCnQN27dS9Z5hSRnFFgM2H5W/s1600/far-cry-primal-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="788" data-original-width="1280" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZP7WsAo5exCVkHLsKOA3R0eiVEB-800J1aSXDb3XRGoFNjFIcIhjR6j6Wct3in70eQucXqXihDIY5B5PCWMoS6WXBwYCOiCazhppIUsoOlPG4cQ7D7PEakCnQN27dS9Z5hSRnFFgM2H5W/s640/far-cry-primal-6.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Far Cry 3</b> ve<span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 13px;"><b> Far Cry 4 </b>çevirmeni <b>Erdem Çatık</b> (<b>rockerdem</b>)'ın çevirisini yaptığı <b>Far Cry Primal'</b>in Türkçe yaması sırasında katkıda bulunanlar ve destekleyenlerden biri olarak Türkçe yamayı burada da duyurma gereği hissettim. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 13px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 13px;">K</span><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 13px;">ısaca<b> Far Cry Primal</b>'ın Türkçe yamasına <b><a href="http://rockerdem.net/FarCryTR/" target="_blank">buradan</a></b> ulaşabilirsiniz. </span><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 13px;">Son olarak <b>Far Cry 5</b>'in ve diğer <b>Far Cry</b> oyunlarının Türkçe yamasına da aynı siteden ulaşabilirsiniz. İyi oyunlar!</span><br />
<div style="text-align: right;">
<span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 13px;"><b>- Tayfun Kumaş (TayfunKey)</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0RUymXOh7s3g9hZ5AWQ7dR2zHRWulywozS-XZ2FAR95EDT6SoWt_afCirsIDaZ3COa0WypQbDaqx4p4p5YjAikGgK3Rb26MGAI7ft60cAGtuOvjuYRlPkiueY_SnlNS4rh815uxzgkP5C/s1600/19243345_1519990304739598_6164862613594758258_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="602" data-original-width="1525" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0RUymXOh7s3g9hZ5AWQ7dR2zHRWulywozS-XZ2FAR95EDT6SoWt_afCirsIDaZ3COa0WypQbDaqx4p4p5YjAikGgK3Rb26MGAI7ft60cAGtuOvjuYRlPkiueY_SnlNS4rh815uxzgkP5C/s640/19243345_1519990304739598_6164862613594758258_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS08suKxLjPwje1MvBP4fnON1Ht_RFcIVkT79K5pFs71W5EC6hiN76FKmrybELtGLSmi-_VbzNr6F0iI6PVK_IWbYOu7vpem8bV6jJ_-AA-9NSqcCNzScKrTah_9VKVU_ZJvi6m-atT34H/s1600/17880707_1509389992466296_2097053544479425581_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS08suKxLjPwje1MvBP4fnON1Ht_RFcIVkT79K5pFs71W5EC6hiN76FKmrybELtGLSmi-_VbzNr6F0iI6PVK_IWbYOu7vpem8bV6jJ_-AA-9NSqcCNzScKrTah_9VKVU_ZJvi6m-atT34H/s640/17880707_1509389992466296_2097053544479425581_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ1QYjZlFf8vTxfGrKOo6hW01ZX-m1-C3vuElVI22LJSsTym9wX2B7j3CttEig0q1i_jHi97LgsWTKnatlgpXw9b-zJ3brEutOeNqJA8M9uA3WGTUo6xHLoQEAXjWI6jvkQ7UUaJ67esaH/s1600/19025072_1509389732466322_1647574650360903433_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ1QYjZlFf8vTxfGrKOo6hW01ZX-m1-C3vuElVI22LJSsTym9wX2B7j3CttEig0q1i_jHi97LgsWTKnatlgpXw9b-zJ3brEutOeNqJA8M9uA3WGTUo6xHLoQEAXjWI6jvkQ7UUaJ67esaH/s640/19025072_1509389732466322_1647574650360903433_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhScjCf91oTf_bGocMC2mYMjVM900ZYHU7muFf2ehQx9vkwoU09DSIlrbTw33a6LVFb2y41Q3D6dk_05s_8DWhep8GBMKV8PoonPZMy82kdTjsRLR6SKOxFfQGyefA7c7omoGnf0WeinGK5/s1600/19055231_1509389225799706_3397653699057037985_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhScjCf91oTf_bGocMC2mYMjVM900ZYHU7muFf2ehQx9vkwoU09DSIlrbTw33a6LVFb2y41Q3D6dk_05s_8DWhep8GBMKV8PoonPZMy82kdTjsRLR6SKOxFfQGyefA7c7omoGnf0WeinGK5/s640/19055231_1509389225799706_3397653699057037985_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKMglK2cucFb5JnasInPavYPR0FCGqwFv9iJdwSX0pyLsQXIWE0b-rAvhnpgHvF3OZ4ePxmyLMPFsTBIwaSOSuXuoEC9szRo6ZTRvKs_02-yroGOZIF8rLKcDrpNJ40fpCg1gLDEDZpaYI/s1600/2_Far-Cry-Primal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKMglK2cucFb5JnasInPavYPR0FCGqwFv9iJdwSX0pyLsQXIWE0b-rAvhnpgHvF3OZ4ePxmyLMPFsTBIwaSOSuXuoEC9szRo6ZTRvKs_02-yroGOZIF8rLKcDrpNJ40fpCg1gLDEDZpaYI/s640/2_Far-Cry-Primal.jpg" width="640" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-66356914693723055302016-06-18T01:30:00.000+03:002019-07-18T01:39:05.877+03:00NASA’nın Türk Astrofizikçisi ile Konuştuk! - ShiftDelete.Net<div style="text-align: left;">
<b>ShiftDelete.Net</b>'te freelance olarak çalıştığım dönemde<b> NASA/JPL</b>'daki astrofizikçi <b>Dr. Umut Yıldız </b>ile <b>Astronomi</b> ve<b> NASA </b>çalışmalarının yanı sıra<b> NASA</b>'nın geleceği, sibernetik ve robotik teknoloji olarak geleceğimiz ve popüler bilim gündemi hakkında uzun bir röportaj gerçekleştirmiştim.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Hatta bu röportaj <b>Hakan Bilenler</b> ve <b>Cevat Yerli</b>'de de olduğu gibi <b>Umut Yıldız</b>'ın tarihindeki en uzun röportajdır.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Röportajı <b><a href="https://shiftdelete.net/nasa-turk-astrofizikcisiyle-gelecek-uzerine-konustuk-72571" target="_blank">buradan</a> </b>okuyabilirsiniz! İyi okumalar.</div>
<div style="text-align: right;">
<b>- Tayfun Kumaş (TayfunKey)</b><br />
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<b>Kaynak:</b> <a href="https://shiftdelete.net/nasa-turk-astrofizikcisiyle-gelecek-uzerine-konustuk-72571">https://shiftdelete.net/nasa-turk-astrofizikcisiyle-gelecek-uzerine-konustuk-72571</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhchBGG9i6eIAQPFJEl-_9342xxMRmbLxbDaYdmheDarXlBtg4w_PlchXxmtjnZj7S5iMycHWx-S5q536Jmndxx1zrSHo_Q8bA7QiJYibrkCqfApTEcheEpDRSjqpyyVBF_E5RuKBrBAYie/s1600/DSC_3017.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="620" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhchBGG9i6eIAQPFJEl-_9342xxMRmbLxbDaYdmheDarXlBtg4w_PlchXxmtjnZj7S5iMycHWx-S5q536Jmndxx1zrSHo_Q8bA7QiJYibrkCqfApTEcheEpDRSjqpyyVBF_E5RuKBrBAYie/s640/DSC_3017.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB3VCOAURNLU2vr3ItWtoq4PwddWoxG48adUZyafTOH4gmzp4QiyGaGjhm_H1GrQtZhLd_6Jci5adzXWwSLnFIEs2DxJhS8WBfcsbGZFME2h8nYphdLGz7yWaB5CPMlfOKmad4wp5pzkF1/s1600/DSC_5651.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="620" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB3VCOAURNLU2vr3ItWtoq4PwddWoxG48adUZyafTOH4gmzp4QiyGaGjhm_H1GrQtZhLd_6Jci5adzXWwSLnFIEs2DxJhS8WBfcsbGZFME2h8nYphdLGz7yWaB5CPMlfOKmad4wp5pzkF1/s640/DSC_5651.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaHF3fZCLmySANX6FJtREuUsLRXR7tO3Sz25yiw2KC-NQjsNvrJkcp3_hyBL9u8Bz8R4hyzw83xz54GuGJJMbUntPBEaehyI6IworqnrlYRTWSDEBdcvjXXml2ELctswpkUnDJZb9epic4/s1600/IMG_5993.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="465" data-original-width="620" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaHF3fZCLmySANX6FJtREuUsLRXR7tO3Sz25yiw2KC-NQjsNvrJkcp3_hyBL9u8Bz8R4hyzw83xz54GuGJJMbUntPBEaehyI6IworqnrlYRTWSDEBdcvjXXml2ELctswpkUnDJZb9epic4/s640/IMG_5993.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbGLQo9-8oEkybZMSc1541nlBvvUAPFVUIFYtRsEyJ0L3BKrIyY853uOLhq8LrG_USoVfUxgtRYWXkhMef73fhlo-JqbWfJd9LG-FWgqWW8B9lhXMRXLLxWOra2kADHYc5q1spz3TDPcxR/s1600/10869557_10152461867096237_2409843646369393727_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1063" data-original-width="1600" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbGLQo9-8oEkybZMSc1541nlBvvUAPFVUIFYtRsEyJ0L3BKrIyY853uOLhq8LrG_USoVfUxgtRYWXkhMef73fhlo-JqbWfJd9LG-FWgqWW8B9lhXMRXLLxWOra2kADHYc5q1spz3TDPcxR/s640/10869557_10152461867096237_2409843646369393727_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
</div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-9164206900462950082016-02-25T02:00:00.000+02:002019-07-18T02:00:38.704+03:00Hitman’deki Türk ile Konuştuk! - ShiftDelete.Net<b>Hitman Absolution </b>sonrası reboot olan<b> HITMAN</b> serisinde yer alan bir diğer isim olan <b>Onur Karademir</b> ile <b>ShiftDelete.Net</b>'te gerçekleştirdiğim röportajı <a href="https://shiftdelete.net/hitman-onur-karademir-roportaj-69153" target="_blank"><b>buradan</b></a> okuyabilirsiniz.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<b>- Tayfun Kumaş (TayfunKey)</b></div>
<br />
<b>Kaynak: </b><a href="https://shiftdelete.net/hitman-onur-karademir-roportaj-69153">https://shiftdelete.net/hitman-onur-karademir-roportaj-69153</a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYVICR-pHgRxZvtOgkzHOMz69-jzvPcOaLzFRk-wUdZrIagdWFFUJRA1LFqU3YK3i8a-IdazNms7gDcH6RSGDHPojQErlazKN2vxLLtjwjcf0LtqfjTaOw-sVO1Vjh96-rgmwZM1JRQmEt/s1600/hitman-listing-thumb-01-ps4-us-29oct15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYVICR-pHgRxZvtOgkzHOMz69-jzvPcOaLzFRk-wUdZrIagdWFFUJRA1LFqU3YK3i8a-IdazNms7gDcH6RSGDHPojQErlazKN2vxLLtjwjcf0LtqfjTaOw-sVO1Vjh96-rgmwZM1JRQmEt/s640/hitman-listing-thumb-01-ps4-us-29oct15.png" width="640" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-33070667412587099262015-01-05T15:34:00.000+02:002019-07-18T16:18:09.143+03:00Röportaj: Karete Kamil'in Çizeri ile Yeni Oyunu ve Oyun Dünyası Üzerine Konuştuk!Çocukluğunu <b>2000</b>'li yıllarda yaşayan ve özellikle milenyum çağına girişte kişisel bilgisayar kullanıcısı olmanın lüks olduğu o dönemde<b> 64kb</b>'lık interneti ile Flash animasyonlar takipçileri dönemin meşhur ve bugün kültleşmiş yapımı olan <b>Karate Kamil</b>'i iyi bilirler. Zamanında <a href="http://www.fistik.com/">www.fistik.com</a> üzerinde bu tarz yapımlarını paylaşan <b>Cemre Özkurt</b>, zamanla <b>The Sims 3</b> projesi için <b>EA</b>'de, ardından <b>The Back to the Future: The Game</b> için <b>Telltale Games</b>'te ve son olarakta bildiğimiz kadarıylsa Activision'un Skylanders serisinin figür ve karakter tasarımları ile kendisini tanıdık. Hatta onunla bu konuda öncelerinde de gerçekleştirdiğim röportajıma da <b><a href="https://tayfunkumas.blogspot.com/2010/03/cemre-ozkurt-ile-sims-3-uzerine-roportaj.html" target="_blank">buradan</a></b> bakabilirsiniz.<br />
<br />
<b>Cemre Özkurt</b>, benim de <b>Tayfun Kumaş</b> olarak yapımına uzaktan destek verdiğim <b>Beat: The Game</b>'in yapımcısı. Oyun piyasaya çıkmadan evvel onunla<b> BSC (Bölüm Sonu Canavarı) </b>üzerinde gerçekleştirdiğim röportajı <b><a href="https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-Roportaj_Karete_Kamilin_Cizeri_ile_Yeni_Oyunu_ve_Oyun_Dunyasi_Uzerine_Konustuk-75952.htm" target="_blank">buradan</a></b> okuyabilirsiniz.<br />
<br />
Bu röportaj<b> Beat: The Game</b> ile alakalı ilk röportaj olmakla birlikte, <b>Karate Kamil</b> serisi ile ilgili gelişmelerin ilk kez açıklandığı yazıdır. Şimdiden iyi okumalar dilerim.<br />
<br />
Beat The Game'i satın almak için <b><a href="https://store.steampowered.com/app/543100/Beat_The_Game/" target="_blank">burayı</a></b> tıklayabilirsiniz. İyi okurlar.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<b>- Tayfun Kumaş (TayfunKey)</b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Kaynak: </b><a href="https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-Roportaj_Karete_Kamilin_Cizeri_ile_Yeni_Oyunu_ve_Oyun_Dunyasi_Uzerine_Konustuk-75952.htm">https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-Roportaj_Karete_Kamilin_Cizeri_ile_Yeni_Oyunu_ve_Oyun_Dunyasi_Uzerine_Konustuk-75952.htm</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtieSzOtREOG6SR0QvhRISwo3TNoMHH9JxAWaEo-mvEzfc_InLjAZDx07tokFj7ef5ZUBBIhcIZ89F9_SArcifpXx0AcwojENwolVtIA5fIEgtkx6yYjm75J3Rv3v5kGZ0QaWqU7OSqhxx/s1600/50bee718-7b46-441c-9486-6fed17995a56_beat_mossmistik_poster_2560x1440.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtieSzOtREOG6SR0QvhRISwo3TNoMHH9JxAWaEo-mvEzfc_InLjAZDx07tokFj7ef5ZUBBIhcIZ89F9_SArcifpXx0AcwojENwolVtIA5fIEgtkx6yYjm75J3Rv3v5kGZ0QaWqU7OSqhxx/s640/50bee718-7b46-441c-9486-6fed17995a56_beat_mossmistik_poster_2560x1440.jpg" width="640" /></a><span style="font-size: large;"><b>Cemre Özkurt ve çalışma ortamı!</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFHlcQWYDUo2gBk-gn4-ONQSdkHbNjzI3viWUkbwDRv-mFo07-w8AvC0eT2V9EYCatkPvBLBghHgojtXlopYJ36EjhFqUUYv5LuQ8Uz1b7snuwSSuyd-pVnjXqhxHUsX1YOS7G1UGLkxIg/s1600/12671848_10154624175095550_6986223055539999346_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFHlcQWYDUo2gBk-gn4-ONQSdkHbNjzI3viWUkbwDRv-mFo07-w8AvC0eT2V9EYCatkPvBLBghHgojtXlopYJ36EjhFqUUYv5LuQ8Uz1b7snuwSSuyd-pVnjXqhxHUsX1YOS7G1UGLkxIg/s640/12671848_10154624175095550_6986223055539999346_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_s0Xw5LGvBygd-hnFtkbzIs1B-OzGxiUbfhbWCOPcFlJAiCCpqFNVWDFuKKHjU5uHBrp7eFwe-g_zU42KXark326N7PqxWR9EdZXPkWMkp_i6UkdenbbpQ-9N1c0dmP6l8KCNVoQSv7Sc/s1600/12697058_10154624175125550_689738645227088638_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_s0Xw5LGvBygd-hnFtkbzIs1B-OzGxiUbfhbWCOPcFlJAiCCpqFNVWDFuKKHjU5uHBrp7eFwe-g_zU42KXark326N7PqxWR9EdZXPkWMkp_i6UkdenbbpQ-9N1c0dmP6l8KCNVoQSv7Sc/s640/12697058_10154624175125550_689738645227088638_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRpt8hfrYhtDMhKgwmltyXaVT_EpAbG1qm-0uKMoaqTItJrNScBCRpqTbTw86cf93sR_P-gNC3_TW1kCgPHlS5esuJszeltddrjNTsJJNwIPNtVcYpPzKMFT6wIgGf_XnDrRhBr-0Djy1l/s1600/262387_10151429028545550_135122729_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="960" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRpt8hfrYhtDMhKgwmltyXaVT_EpAbG1qm-0uKMoaqTItJrNScBCRpqTbTw86cf93sR_P-gNC3_TW1kCgPHlS5esuJszeltddrjNTsJJNwIPNtVcYpPzKMFT6wIgGf_XnDrRhBr-0Djy1l/s640/262387_10151429028545550_135122729_n.jpg" width="640" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-44972258445495884042014-01-05T02:10:00.000+02:002019-07-18T02:11:22.639+03:00Need for Speed: Rivals'ta bir Türk! - Merlin'in Kazanı<b>Merlin'in Kazanı</b>'nda <b>Hollywood</b>'daki Türk tasarımcıdan biri olan <b>Onur Şentürk</b> ile<b> Need for Speed: Rivals</b> tasarımları hakkında gerçekleştirdiğim röportajı <b><a href="https://www.merlininkazani.com/need-for-speed-rivalsta-bir-turk-roportaj-roportaj-69594" target="_blank">buradan</a></b> okuyabilirsiniz.<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #1c1e21; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px;">Ayrıca kendisi <b>Need for Speed: Rivals</b> dışında <b>The Expandables</b>, <b>The Amazing Spider Man</b>, <b>Battleship</b>, <b>The Girl With Dragon Tattoo</b>, <b>Final Destination 5</b>, <b>Transformers Dark of The Moon</b>, <b>Twilight: Eclipse </b>gibi Hollywood filmlerinde imzası bulunan bir Türk arkadaştır. İyi okumalar.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #1c1e21; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px;"><br /></span>
<div style="text-align: right;">
<b>- Tayfun Kumaş (TayfunKey)</b></div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Kaynak: </b><a href="https://www.merlininkazani.com/need-for-speed-rivalsta-bir-turk-roportaj-roportaj-69594">https://www.merlininkazani.com/need-for-speed-rivalsta-bir-turk-roportaj-roportaj-69594</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4E8xbNBlYRZNAjuWzJdu4CApJic2aSwmMffZU7NDXiJwe_QnRWNMAPnMb6uXQhpbhugk7_zt_jqHvU8dQvO6yJKFW7Lu34TTPSUh4zyqqpwDxkuB1jFMCEkz5kqnO-KcUuVXqq1G5rs0M/s1600/Need-for-Speed-Rivals-PS4-Gamesave.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4E8xbNBlYRZNAjuWzJdu4CApJic2aSwmMffZU7NDXiJwe_QnRWNMAPnMb6uXQhpbhugk7_zt_jqHvU8dQvO6yJKFW7Lu34TTPSUh4zyqqpwDxkuB1jFMCEkz5kqnO-KcUuVXqq1G5rs0M/s640/Need-for-Speed-Rivals-PS4-Gamesave.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsc14mtcTgjmYJWu5deXzD7fIGu1vucgNtXIQPQjBxc313xLiBJNPQohRsiLjtoSKDaFDiwr7ClWiSfO6Rfj7fH5UBJhFnQT7a2ci9_aDIxg5m0bwOYmM97Esv4IZW73pGGijByjhihK7I/s1600/12369198_10207562068397425_2106108150138335265_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsc14mtcTgjmYJWu5deXzD7fIGu1vucgNtXIQPQjBxc313xLiBJNPQohRsiLjtoSKDaFDiwr7ClWiSfO6Rfj7fH5UBJhFnQT7a2ci9_aDIxg5m0bwOYmM97Esv4IZW73pGGijByjhihK7I/s640/12369198_10207562068397425_2106108150138335265_n.jpg" width="640" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-30833800362331340592013-11-29T01:53:00.000+02:002019-07-18T02:00:57.282+03:00Angry Birds'ün Proje Müdürü: Serdar Soğancı Röportajı! - Merlin'in Kazanı<b>Merlin'in Kazanı</b>'nda editörlük yaptığım dönemlerde <b>Angry Birds </b>serisinin geliştiricisi <b>Rovio</b>’da, firma kurulduğu zamandan itibaren Proje Yöneticisi olarak görev alan <b>Serdar Soğancı</b> ile yaptığım röportajı <b><a href="https://www.merlininkazani.com/kizgin-kuslarin-turk-yapimcisi-serdar-soganci-roportaj-roportaj-68408" target="_blank">buradan</a></b> okuyabilirsiniz.<br />
<br />
Röportajda; <b>Angry Birds</b> tarihi ile ilgili gelişmeleri, zamanında oyuna ekleneceği konuşulan Türk martısı ile ilgili olan durumları, <b>Angry Birds</b> serisinin geleceği, hatta dönemin başbakanı olan <b>Recep Tayyip Erdoğan</b>'ın sorusu olan "<b><i>Bu kuşlar neden kızgın?</i></b>" sorusunun cevabını ve <b>Rovio</b> ziyaretinde olan konuşmaların Türkiye’deki oyun dünyasını nasıl etkileyeceğini bu röportajda bulabilirsiniz.<br />
<br />
Ayrıca Türk Oyun Piyasası iOS ve Android üzerinde oldukça büyük bir yol katlederken, sevgili Serdar Soğancı’nın Türk oyuncularına verdiği tavsiyeyi ‘’<b>kesinlikle</b>’’ okumanız gerekiyor.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<b>- Tayfun Kumaş (TayfunKey)</b></div>
<br />
Kaynak: <a href="https://www.merlininkazani.com/kizgin-kuslarin-turk-yapimcisi-serdar-soganci-roportaj-roportaj-68408">https://www.merlininkazani.com/kizgin-kuslarin-turk-yapimcisi-serdar-soganci-roportaj-roportaj-68408</a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpU_qlRt35dGg9ZWw6vzKHidt0ALX9J7KdjEVPVOdKVKpzL1aTSDpypHvMBlmfjKXo_2jmiPsHeKLpwiKJFTjaw3_BP7murm769T3EXXpt4OMRM8PyIGfp94wJgWrjTwAH0Wq6ayPZb69G/s1600/46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpU_qlRt35dGg9ZWw6vzKHidt0ALX9J7KdjEVPVOdKVKpzL1aTSDpypHvMBlmfjKXo_2jmiPsHeKLpwiKJFTjaw3_BP7murm769T3EXXpt4OMRM8PyIGfp94wJgWrjTwAH0Wq6ayPZb69G/s1600/46.jpg" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-78592840557754946002013-11-16T16:35:00.000+02:002019-07-18T16:35:36.544+03:00Hakan Bilenler Röportajı - Merlin'in Kazanı<span style="background-color: white; color: #23262e; font-family: Rubik, sans-serif; font-size: 16px;"><b>Hakan Bilenler</b>, mod yapımcılığı ile başladığı kariyerinde zamanla kendini geliştirerek profesyonel oyun yapımcılığına kadar götüren bir isim. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #23262e; font-family: Rubik, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #23262e; font-family: Rubik, sans-serif; font-size: 16px;"><b>Alan Wake</b>'in tüm karakterlerinin yüz animasyonlarına kadar,<b> Bulletstorm</b>'dan <b>Dead Island</b>'a, <b>Risen 2</b>'den <b>Crysis 2</b>'ye kadar ve <b>Call of Juarez: The Cartel</b>'ın sinematriklerinde yönetmenliğe kadar birçok ünlü oyunda imzası bulunan bir Türk’ün başarı hikayesi! </span><br />
<span style="background-color: white; color: #23262e; font-family: Rubik, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #23262e; font-family: Rubik, sans-serif; font-size: 16px;">Ayrıca kendisi <b>Gameshow</b> dergisinde de yazardı. Röportajı <b><a href="https://www.merlininkazani.com/hakan-bilenler-roportaji-roportaj-67922">buradan</a></b> okuyabilirsiniz.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #23262e; font-family: Rubik, sans-serif; font-size: 16px;"><br /></span>
<div style="text-align: right;">
<b>- Tayfun Kumaş (TayfunKey)</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE2oOtWv3yGwAVrtkmHujDXDd67t_7Px7ZsQKt-w4MqES6Ajk5n3KAXXm0oRmfoCiOd4pZ0C3L5UGVTOmpfSa9L6iad9b27pwYhYTYPphzxloNt8TNMbXFttuZ5t956CO7XcIA8pErxO3K/s1600/57072588_10156315667693543_1817893518471856128_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="726" height="632" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE2oOtWv3yGwAVrtkmHujDXDd67t_7Px7ZsQKt-w4MqES6Ajk5n3KAXXm0oRmfoCiOd4pZ0C3L5UGVTOmpfSa9L6iad9b27pwYhYTYPphzxloNt8TNMbXFttuZ5t956CO7XcIA8pErxO3K/s640/57072588_10156315667693543_1817893518471856128_n.jpg" width="640" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-77609119253568037272013-03-05T15:00:00.000+02:002019-07-18T15:14:38.613+03:00Röportaj: Crysis’in Prophet’ı Bora Sivri<b>Kurtlar Vadisi Pusu</b> dizisinde <b>Zaza</b>'nın yaveri olarak tanıdığımız <b>Cevher</b>, yani gerçek adıyla <b>Bora Sivri</b>, aslında <b>Crysis</b> serisinin öne çıkan karakteri olan Laurence Barnes'ı yani Prophet'ı Türkçe olarak seslendiren isimdi.<br />
<br />
<b>Crysis 3</b> ile seri sonlanır sonlanmaz, <b>Technopat.Net</b> üzerinde kendisi ile gerçekleştirdiğim röportajı <b><a href="https://www.technopat.net/2013/03/05/roportaj-crysisin-propheti-bora-sivri/" target="_blank">buradan</a></b> okuyabilirsiniz.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<b>- Tayfun Kumaş (TayfunKey)</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/AQJaS6Bao-Y/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/AQJaS6Bao-Y?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrSphh8WOQudDnsXdzu4Xtf-MSXhXQixVJpLAcsSF5UqsZw69_fMLeDqBeYTKi1GH16hGEzTqet5zzxyF-1icm9nrFqtHA5YpRrTH5YZqWJcpkGqPfLgMKLDNhMSlHuTnw7oeoXHIedlmy/s1600/picsart_06-06-071532.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="1600" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrSphh8WOQudDnsXdzu4Xtf-MSXhXQixVJpLAcsSF5UqsZw69_fMLeDqBeYTKi1GH16hGEzTqet5zzxyF-1icm9nrFqtHA5YpRrTH5YZqWJcpkGqPfLgMKLDNhMSlHuTnw7oeoXHIedlmy/s640/picsart_06-06-071532.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBve0ImDAKQCS0PLuMn4zH4n04WcW-DxQXfcHvMN69KAlPk93OAQuKUNE9AFLlzjcGmTSYlfb57PDjGVtJD_f673uN5C9Q2GVBIZeANZ82CepsBaDr4sUE-cW23xz6n2jNtx6EsSOd6Xoi/s1600/thumb-1920-371374.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBve0ImDAKQCS0PLuMn4zH4n04WcW-DxQXfcHvMN69KAlPk93OAQuKUNE9AFLlzjcGmTSYlfb57PDjGVtJD_f673uN5C9Q2GVBIZeANZ82CepsBaDr4sUE-cW23xz6n2jNtx6EsSOd6Xoi/s640/thumb-1920-371374.jpg" width="640" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-39649205704801412222013-02-06T16:28:00.000+02:002019-07-18T16:29:44.908+03:00Alan Wake’in Yüz Animasyonlarını Yapan Hakan Bilenler Röportajı!<b>Alan Wake</b>'in yüz animasyonlarını yapan <b>Hakan Bilenler</b>, zamanla <b>Bulletstorm</b>, <b>Dead Island</b>, <b>Risen 2</b>,<b> Crysis 2</b> ve<b> Call of Juarez: The Cartel</b> gibi oyunlarda imzası olan bir Türk.<br />
<br />
Bu röportaj ise bugüne kadar yaptığım en uzun röportaj olmakla birlikte mod yapımcılığından oyun yapımcılığına kadar bilinmesi gereken her şeyin açıklandığı bir yazıdır.<br />
<br />
Röportaj tarafımca <b>Technopat.Net</b> üzerinde yayınlanmıştır. Röportajı <b><a href="https://www.technopat.net/2013/02/06/alan-wakein-yuz-animasyonlarini-yapan-hakan-bilenler-roportaji/">buradan</a></b> okuyabilirsiniz.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<b>- Tayfun Kumaş (TayfunKey)</b></div>
<br />
<b>Kaynak: </b><a href="https://www.technopat.net/2013/02/06/alan-wakein-yuz-animasyonlarini-yapan-hakan-bilenler-roportaji/">https://www.technopat.net/2013/02/06/alan-wakein-yuz-animasyonlarini-yapan-hakan-bilenler-roportaji/</a><br />
<br />
<b>Hakan Bilenler</b>'in resmi web sitesine de <b><a href="http://www.thereisnospace.com/">buradan</a></b> ulabilirsiniz.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxCrzoOCQxw1DSYGpQuvj2SgiN_eZshYWCx5BVA3-ZpgincxG6zH0g2iLdIM0s-X8nkyC8DHtYmsOCJj1ZRCyJLEqEbDTJkrm3ePDM4Cv-yDPd99_YydJxG9UgbuaU4EloJ_XnLHRukxfj/s1600/thumb-1920-371374.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="860" data-original-width="1184" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxCrzoOCQxw1DSYGpQuvj2SgiN_eZshYWCx5BVA3-ZpgincxG6zH0g2iLdIM0s-X8nkyC8DHtYmsOCJj1ZRCyJLEqEbDTJkrm3ePDM4Cv-yDPd99_YydJxG9UgbuaU4EloJ_XnLHRukxfj/s640/thumb-1920-371374.jpg" width="640" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-84458191944969900572013-01-17T10:11:00.000+02:002020-09-19T22:53:49.541+03:00Crytek İstanbul Ofisi Açıldı!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUTNcHC0HY9TmjjpdMHLIhXrBcgK8Wkwpck2ol6ptzz-Fc5zjIqSv4VsTBh6uGQ4o-Rxy5P2_DEipdPPWg28EgR4-5baVObOnmPEaxhTLR7mOoPRmUEkZ7Gvhtz4UVb8Gu07J6wQAiJCt1/s1600/775158_10151195040191268_635465710_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUTNcHC0HY9TmjjpdMHLIhXrBcgK8Wkwpck2ol6ptzz-Fc5zjIqSv4VsTBh6uGQ4o-Rxy5P2_DEipdPPWg28EgR4-5baVObOnmPEaxhTLR7mOoPRmUEkZ7Gvhtz4UVb8Gu07J6wQAiJCt1/s640/775158_10151195040191268_635465710_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b> <span style="font-size: small;">Crytek İstanbul <span style="font-size: small;">Açı<span style="font-size: small;">ldı!</span></span></span></b></span></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">17 Ocak 2013 günü Çırağan Sa<span style="font-size: small;">rayında gerçekleşen basın konferansı ile Crytek<span style="font-size: small;"> <span style="font-size: small;">İstanbul ofisi<span style="font-size: small;"> a</span>çıldı. <a href="http://www.crysisnews.com/">CrysisNe</a><span style="font-size: small;"><a href="http://www.crysisnews.com/">ws</a> & <a href="http://www.technopat.net/">Technopat</a> olarak oradaydım. Ayrıca Technopat olarak<span style="font-size: small;"> <span style="font-size: small;">tek canlı yayını biz s<span style="font-size: small;">unduk. Bunun dışın<span style="font-size: small;">da Yer<span style="font-size: small;">li<span style="font-size: small;"> kardeşler</span> ile <span style="font-size: small;">mükemmel g<span style="font-size: small;">ün geçirmem dışında, bu sene<span style="font-size: small;">nin en güzel günlerinden birini yaşadım. Bas<span style="font-size: small;">ın <span style="font-size: small;">bülteninden derleyerek hazırladığım yazı<span style="font-size: small;">yı b<span style="font-size: small;">uradan okuyabilirsiniz. Fotoğraflar tamame<span style="font-size: small;">n bize a<span style="font-size: small;">ittir<span style="font-size: small;">.</span> Faruk<span style="font-size: small;"> ve Avni Yerli ile yaptığımız röportajı aşa<span style="font-size: small;">ğıdaki videodan izleyebilirsiniz.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPBqjIL8Q4am_UxceezpJS0UaAAJx8RpjejdWBlmlS70P4KIIdm_DZh2NvYTeZ9h17zdrJmCqamPa33pC87EgfVpY3oZ_OKb6nrQ3mgTtiYPiqBn4rcn7HFCOZxTLLWtMgqef-UUrPQZY9/s1600/IMG_8539.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPBqjIL8Q4am_UxceezpJS0UaAAJx8RpjejdWBlmlS70P4KIIdm_DZh2NvYTeZ9h17zdrJmCqamPa33pC87EgfVpY3oZ_OKb6nrQ3mgTtiYPiqBn4rcn7HFCOZxTLLWtMgqef-UUrPQZY9/s640/IMG_8539.JPG" title="" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Oyun <span style="font-size: small;">D</span>ünyasının <span style="font-size: small;">D</span>ahi Türklerinden <span style="font-size: small;">T</span>eknoloji <span style="font-size: small;">Y</span>atırımı <a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3182153907760764809" name="_GoBack"></a></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Oyun teknolojilerinin lokomotifi Crytek, Türkiye
ile Ortadoğu ve Kuzey Afrika bölgelerinden sorumlu olacak İstanbul merkezini
hizmete açtı.</b></span></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Dünya çapında taninmiş Crysis serisinin ve CryENGINE<sup>®</sup> teknolojisinin üreticileri Yerli Kardeşler,
gelişmekte olan Türk oyun pazarını uluslararası piyasada hak ettiği yere
getirebilmek için İstanbul merkez ofisini hizmete açtı.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Crytek’in Türkiye, Ortadoğu ve Kuzey Afrika bölgelerine yönelik yatırım
planı, <b>T.C. Bilim, Sanayi ve Teknoloji
Bakanı Sayın Nihat Ergün’ün katılımı ve Crytek‘in kurucuları Cevat Yerli, Avni
Yerli, Faruk Yerli ile Crytek İstanbul Genel Müdürü Serhat Bekdemir</b>‘in ev
sahipliğinde düzenlenen basın toplantısı ile ilk kez kamuoyuna duyuruldu.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Çırağan Sarayı’nda gerçekleşen basın toplantısında konuşan <b>Cevat Yerli</b>, <b>Ortadoğu ve Kuzey Afrika bölgesi</b>nden de sorumlu olacak <b>Crytek İstanbul</b>, Türkiye’ye yapılacak yatırım
ile bölgenin <b>ihracat merkezi</b>
olacağını belirtti. Bu yatırım ile <b>150 üstün nitelikli personele</b> istihdam
sağlanacağını açıklayan Yerli, “Tersine beyin göçünü teşvik etmek amacıyla,
üretim odaklı teknolojinin geliştirilmesine öncelik verecek olan Crytek, dünyanın
dört bir tarafında yer alan ofislerinde çalışan yaklaşık 50 Türk uzman ve
mühendisin bilgi ve deneyimi bu konuda en değerli kaynaklardan biri
olacak” dedi. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Crytek’in yaptığı
yatırımın önemine değinen <b>Serhat
Bekdemir</b>, Crytek gibi oyun teknolojilerinde sektöre yön vermiş bir şirketin
Türkiye’ye yaptığı yatırımın bir <b>dönüm
noktası</b> olacağını belirterek, “Crytek’in oluşturacağı ekosistem,
yetiştireceği kalifiye insan kaynağı ve aktaracağı bilgi birikimi, Türkiye’nin
oyun sektöründe <b>dünya devleriyle
yarışacak hale gelmesine</b> yardımcı olacaktır.” dedi.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Basın toplantısında açıklama yapan <b>T.C. Bilim, Sanayi ve Teknoloji Bakanı Sayın Nihat Ergün</b> ise, “Türkiye'de bilgisayar ve ona bağlı yan sanayi; <b>programlama, eğlence, teknoloji ve bilgi-iletişim altyapısı</b> ile
ülke ekonomisinin en temel unsurlarından biridir. Ekonomik ve sosyal
girdileriyle toplumu sürekli etkileyen bir yapıya sahip olan bilişim sektörü ve
buna bağlı olan eğlence katmanları, üretim ve gelişim sürecinin önemli bir
parçasını oluşturması ve önemli yatırımların ekonomide yarattığı etkileri
açısından, ülkelerin ekonomik yapıları içinde ağırlıklı bir yere sahiptir. Bu
yüzden kendi içimizden yükselen değerlerin ülkeye katkıda bulunmalarını <b>gururla izliyor ve destekliyoruz</b>” dedi.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVNzbb1u1-MgX5l6i1MgH-HHZ7dxGnYaFdT_LVijMyR-CPQQYP6Lre2bvYJtCQaBhq2XW9xTvAroEv-01ssWS46vHdDhMO0uIKjd9J5_auk8ZtNDQexsdT4AtlqideoOsJlNkYWJzwlux/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVNzbb1u1-MgX5l6i1MgH-HHZ7dxGnYaFdT_LVijMyR-CPQQYP6Lre2bvYJtCQaBhq2XW9xTvAroEv-01ssWS46vHdDhMO0uIKjd9J5_auk8ZtNDQexsdT4AtlqideoOsJlNkYWJzwlux/s640/1.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><i>Dünyanın ileri oyun teknolojileri Türkiye’ye geliyor</i></b></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span></span>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Crytek tarafından geliştirilen ve dünyanın en ileri teknolojisi olarak
kabul edilen CryENGINE<sup>®</sup>’e Türk geliştiriciler artık daha rahat
ulaşabilecek. Crytek’in yatırımı insan odaklı olacağı için, oyun geliştirme
süreçlerinin düzeyini de artırarak, ülkemizden dünya çapında oyunlar
çıkarılmasını sağlayacak. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Oyun ve simülasyon teknolojilerinde dünya çapında lider bir şirket olan
Crytek, İstanbul merkezinde hem yeni teknolojileri, hem de bu teknolojileri
inovasyonla buluşturan deneyim havuzunu da Türkiye’ye aktarmış olacak. Crytek
İstanbul merkezinin açılmasıyla birlikte, küresel oyun pazarında Türkiye’nin daha
aktif bir oyuncu olması hedefleniyor. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Crytek Hakkında</b></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span></span>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Bağımsızlığını koruyarak, interaktif eğlence endüstrisinin öncü şirketi
olmayı başaran Crytek GmbH ("Crytek"), üstün üç boyutlu oyun
teknolojisi CryENGINE<sup>®</sup>‘i kullanarak, Xbox 360, Playstation 3, PC’de
ve mobil cihazlarda etkileyici deneyimler yaratıp oyunun sınırlarını zorlamayı
amaç edinmiştir. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Şirketin genel merkezi Almanya Frankfurt’tadır. Crytek’in ayrıca Kiev
(Ukrayna), Budapeşte (Macaristan), Sofya (Bulgaristan), Seul (Güney Kore),
Nottingham (İngiltere), Şangay (Çin) ve İstanbul (Türkiye) stüdyoları
bulunmaktadır.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">1999 yılında kuruluşundan bu yana aldığı pek çok ödülle
oyun endüstrisindeki üstünlüğünü ortaya koyan Crytek, 2011 yılında “En İyi Bağımsız Stüdyo Ödülü” ve 2010
yılında “Red Dot Tasarım Ödülü”nü kazanmıştır. Birçok ödül sahibi olan Crytek
oyunları şunlardır:</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">• Far Cry® </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">• Crysis ® (“E3 2007 En İyi PC Oyunu” ,ve “Game
Developers Choice 2008 </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">(En İyi Teknoloji)</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">• Crysis Warhead® (IGN 2008 En İyi Grafik Teknolojisi)</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">• Crysis 2® (E3 2010 ve Gamescom 2010’da En İyi Savaş
Oyunu) . </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Daha fazla bilgi için www.crytek.com adresini ziyaret
edebilirsiniz.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Yerli Kardeşler Hakkında</b></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span></span>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Cevat, Avni ve Faruk Yerli kardeşler, oyun ve simülasyon teknolojilerinde
dünya çapında lider bir şirket olan Crytek’in kurucu ortaklarıdır. Giresun'dan
Almanya'ya göç eden bir ailenin oğulları olan Yerli kardeşler’in oyun merakı,
daha çocukken kendilerine hediye edilen Commodore 64 ile başlar. Yerli
kardeşler Crytek şirketini 1999 yılında Coburg şehrinde kurmuşlardır.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">CryENGINE<sup>®</sup> teknolojilerinin de sahibi olan Crytek’in ilk oyunu
Far Cry<sup>®</sup>, 1 milyondan fazla satış rakamına ulaşmayı başarmıştır.
Şirketin 2007 yılında çıkardığı Crysis ise bilgisayar oyunları sektöründe yeni
bir çağ başlatmıştır. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Crytek, bilimkurguyu FPS (Birinci Şahıs Nişancı) oyunlarına öylesine güçlü entegre
etmiştir ki kimi eleştirmenlere göre oyun tarihinin en iyi bilimkurgu
uyarlaması olarak işaret edilir. Crytek
ve Yerli kardeşler aynı başarıyı 2011'de piyasaya sundukları Crysis 2 ile de
devam ettirmişlerdir. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Crytek önümüzdeki günlerde Crysis 3'ü piyasaya sürmeye hazırlanmaktadır.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Fpx77OOTXrr1f-i2JdcKjqTqVSUORX5q3Djps9Qu6ULApZnkCqDIs3rvzG-2MFW4hGpLJkrBSdfsoYckmjfJ9bLQunoQImwkf7ZbWAb7b0jL5r6C9C0hmvTCr8w0MmSMfNXSNS51e8dK/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Fpx77OOTXrr1f-i2JdcKjqTqVSUORX5q3Djps9Qu6ULApZnkCqDIs3rvzG-2MFW4hGpLJkrBSdfsoYckmjfJ9bLQunoQImwkf7ZbWAb7b0jL5r6C9C0hmvTCr8w0MmSMfNXSNS51e8dK/s640/2.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>TR</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normal Tablo";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="2049"/>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapelayout v:ext="edit">
<o:idmap v:ext="edit" data="1"/>
</o:shapelayout></xml><![endif]-->
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><span style="line-height: 107%;">CRY<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3182153907760764809" name="_GoBack"></a>TEK
BİLGİ NOTU</span></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><span style="line-height: 107%;">Oyunlar</span></b></span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Crytek,
eşsiz kalitedeki oyun görselleri ve tüm oyunlarının üretiminde kullandığı ileri
oyun geliştirme teknolojisi CryENGINE® ile tanınmaktadır. İlk oyunu Far Cry ile
uluslararası başarı ve övgü kazanan Crytek, Crysis serisi ile çıtayı
yükseltmiştir. Çok yakında piyasaya çıkacak olan FPS oyunu Warface ile
free-to-play dünyasına giriş yapan Crytek, ilk mobil bulmaca oyunu Fibble’ı da
kısa süre önce yayınlamıştır. Tüm bunlar Crytek’ in iş stratejisinde büyük
değişiklikler olarak görülse de, üstün kalite ve grafikler, gelecekte de
Crytek’in tüm oyunlarında başrolü oynamaya devam edecektir.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>CryENGINE® 3</b></span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Eksiksiz bir oyun ve simülasyon çözümü</b></span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Crytek
üstün oyun deneyimine sahip yüksek kaliteli oyunlar üretiyor. Bunu başarabilmek
için dünyanın tek yüzde 100 gerçek zamanlı 3D teknolojisi CryENGINE®’i sunan
Crytek, bu sayede oyunlar, 3D uygulamalar ve simülasyonları hayata geçiriyor. </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Bu
ödüllü oyun geliştirme aracının son versiyonu olan CryENGINE® 3, Xbox 360™,
playStation®3, MMO, DX10 ve DX11 platformlarında yeni nesil oyunlar geliştirilmesi
için gereken her şeyi bir arada bulunduran ilk
oyun geliştirme çözümüdür. </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">CryENGINE®
3’ün öne çıkan özelliklerinden CryENGINE® 3 live Create™, sayesinde kullanıcılar,
daha yüksek kalitedeki içerikleri çok daha kısa sürede tasarlayabiliyor. oyun
geliştirici ekibin tüm üyeleri tek bir editörle çalışabilirken, Crytek’in “What
You See Is What You Play” (WYSIWYP) sistemi ile sonuçları gerçek zamanlı olarak
anında görebiliyor ve ortaya çıkardıkları oyunları anında oynayabiliyor.</span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>GFACE</b></span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Birlikte. Anında. Oyna.</b></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span></span>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Free-to-play (ücretsiz
oyun) alanında gelişmeyi hedefleyen Crytek, bu doğrultuda GFACE sosyal oyun
platformunu tasarladı. Crytek ve diğer oyun geliştiricilerin oyuncularının bir
araya geldiği GFACE, sosyal medya özelliklerinin yanı sıra, kullanıcıların birlikte
oyun oynayabilmelerini ve dijital eğlence içeriklerini anında arkadaşlarıyla paylaşabilmelerini
sağlayacak şekilde kurgulandı. GFACE’de gündelik ve sosyal oyunların yanı sıra
AAA (yüksek bütçe ve kaliteli) oyunlar da yer alabilecek. Crytek tarafından
geliştirilen Warface, GFACE üzerinden yayınlanacak bu ölçekteki ilk oyun
olacak. </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- Arkadaşlarınızla web
tarayıcı üzerinden anında oyun oynamaya başlayın. </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- Ortak ilgi alanlarına sahip
GFACE kullanıcılarıyla tanışarak ufkunuzu genişletin. </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- İlgi odağına göre konu
başlıkları oluşturarak istediğiniz içeriklere istediğiniz an ulaşın. </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- Bütün deneyimleri
arkadaşlarınızla birlikte yaşayın! Live Bar sayesinde arkadaşlarınızı bulunduğunuz
yere davet ederek, yeni nesil eğlencenin tadını çıkarın. </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Warface</b></span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Gerçek Yüzünü Göster</b></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span></span>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Birinci sınıf üretim
kalitesi ve kolay erişim özelliği, Crytek’in geliştirdiği free-to-play savaş
oyununda buluşuyor. </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Oyun Özeti: Yıl 2023…
Komplo, yozlaşma ve kaos… Yeni dünya düzenine hoş geldiniz. Uluslar parçalandı
ve dünyaya hükmedecek gücün yokluğundan faydalanan yeni bir oluşum ortaya
çıktı. Blackwood olarak bilinen bu acımasız askeri birim, dünyadaki tüm
kaynakları kontrol ederek şehirleri ve ülkeleri savaş alanına çevirmekte. Blackwood
mutlaka durdurulmalı! İşte tam bu noktada oyuncu devreye giriyor; görevi ise
Warface birliklerine katılmak ve Blackwood’a karşı amansız bir savaş vermek.
“Kaybetmek” diye bir seçenek yok! </span></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsuKsOIjBgJcjwpwTt4gvAcnN28qQ7MQfAQlpV_wAkr2nJG9eYW4_JCh17c2e_0I3laCZDW8HTMonr52PgH480Si_DqYqDHQI5FidLay6_2C8yeMZVzbdbUBbHxh2ty_cJQ1ffSaGQskgc/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsuKsOIjBgJcjwpwTt4gvAcnN28qQ7MQfAQlpV_wAkr2nJG9eYW4_JCh17c2e_0I3laCZDW8HTMonr52PgH480Si_DqYqDHQI5FidLay6_2C8yeMZVzbdbUBbHxh2ty_cJQ1ffSaGQskgc/s640/3.jpg" width="640" /></a><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><span style="line-height: 107%;">Crytek
Stüdyoları</span></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Frankfurt Stüdyosu: </b>Almanya’nın en önemli ticaret merkezlerinden birinde bulunan Crytek Frankfurt
Stüdyosu’nda 400’den fazla çalışan bulunmaktadır. Crytek’in genel merkezi
olarak da hizmet veren stüdyo, 40 farklı ulustan gelen çalışanlarıyla, çok
kültürlü bir çalışma ortamı yaratmaktadır.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Kiev Stüdyosu: </b>Ukrayna’nın
başkentinde bulunan Crytek Kiev, 2006 yılında şirketin ikinci stüdyosu olarak
kurulmuştur. Şehir, aynı zamanda Doğu Avrupa’nın en önemli endüstri ve kültür
merkezlerinden biridir.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Budapeşte Stüdyosu: </b>2007 yılında kurulan Crytek Budapeşte Stüdyosu, Crysis Warhead’i geliştirdi
ve son dönemde mobil oyuna yönelerek, 2011 yılında Fibble-Flick’n’Roll’u tamamladı.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Sofya Stüdyosu: </b>Crytek Sofya stüdyosu, Black Sea Studios’un, 2008 yılında Crytek bünyesine
katılmasıyla kurulmuştur.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Seul Stüdyosu: </b>2008
yılında kurulan Crytek Seul stüdyosu Kore’de CryENGINE® lisans sahiplerine
verdiği desteğin yanı sıra, Tayvan ve Güney Kore’ye Warface hizmeti veren Nexon’un
oyun yayın ekibine ev sahipliği yapmaktadır.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Nottingham Stüdyosu: </b>Geçmişte TimeSplitters serisinin geliştiricisi Free Radical
olarak da bilinen Crytek İngiltere, 2009 yılında Crytek ailesine katılmıştır. Crytek’in
en büyük ikinci stüdyosu olan bu stüdyo, çok oyunculu modların ve konsol oyunlarının
geliştirilmesinde uzmanlaşmıştır. Stüdyoda, Crysis 3’ün çok oyunculu kısımları ve
THQ için Homefront 2 isimli oyun geliştirilmektedir.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Şangay Stüdyosu: </b>2012 yılında kurulan Crytek Şangay, CryENGINE®’in lisanslandırılmasına
destek vermenin yanı sıra, Tencent Games tarafından yürütülen Warface Çin yayın
ekibine de ev sahipliği yapmaktadır.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>İstanbul Stüdyosu: </b>Crytek ailesinin en yeni üyesi olan İstanbul Stüdyosu 2012 yılında kuruldu.
Crytek İstanbul’un temel odak noktası Warface ve GFACE oyun servislerinin yüksek
kalitede sunulmasıdır.<br /><br />(<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">İlerleyen günlerde ise </span>THQ'nun <span style="font-size: small;">parçalanıp dağıtımından sonra Darksiders'ın geliştiricisi Vigil Games'i Cr<span style="font-size: small;">ytek satın alarak, Texas <span style="font-size: small;">Ş<span style="font-size: small;">u<span style="font-size: small;">besini <span style="font-size: small;">kurmuşlardır.)</span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglmuKE2O9KPha5QJetBjvpISzTGj6oH2f1_DwAxtn0ZEqzpsfVqZGQ9CrJDCOS-DJLT1N8P5TYgNFPhaKv6fvsZPp0TIgFTynK-fyxBboeqvg7qfZkaUBv_d-4fCaX3IZZzL6qwwZw2jcJ/s1600/04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglmuKE2O9KPha5QJetBjvpISzTGj6oH2f1_DwAxtn0ZEqzpsfVqZGQ9CrJDCOS-DJLT1N8P5TYgNFPhaKv6fvsZPp0TIgFTynK-fyxBboeqvg7qfZkaUBv_d-4fCaX3IZZzL6qwwZw2jcJ/s640/04.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>Özgeçmişler</b></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /><b><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:RelyOnVML/>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>TR</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normal Tablo";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]-->
</b></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><b>Cevat Yerli</b>, Crytek GmbH <i>CEO
ve Başkan</i></b></span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>
</b></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Cevat Yerli’nin hayatındaki en büyük tutkusu her zaman video oyunları
yaratmak ve oynamak olmuştur. Oyun geliştirmeye dair ilk deneyimini 1980’lerde
Commodore 64 ve Schneider CPC 6128’le simülasyon oyunları üzerine çalıştığı
dönemlerde edinen Cevat Yerli, ekonomi eğitimine devam ederken her zaman
hayalini kurduğu oyun geliştirme stüdyosunu kurma yolunda ilk adımlarını attı
ve 1999’da Crytek’in kurulmasıyla hayalleri gerçeğe dönüştü. Cevat Yerli, aynı
zamanda Crytek ürünlerinin kreatif direktörlüğünü de yürütmektedir. </span></div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
<b>
</b></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Avni Yerli</b>, Crytek GmbH <i>Genel
Müdür</i></div>
</b><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Avni Yerli 1994 yılında Makina Mühendisliği’nden mezun olduktan sonra önde
gelen Bavyeralı planlama ve danışmanlık şirketlerinden birinde proje müdürü
olarak iş hayatına atıldı. 3 yıl sonra yabancı bir danışmanlık şirketinin genel
müdürlük pozisyonuna terfi eden Avni Yerli, 1998 yılının başında kendi
danışmanlık şirketini kurdu. Ancak koyu bir oyunsever olan Avni Yerli’nin, 2001
yılında kardeşleri Cevat ve Faruk’a katılması ve Crytek’e girmesi çok uzun
sürmedi. Şirketin kurucu üyesi ve genel müdürü olarak iş ve strateji geliştirme
süreçlerinden sorumludur. Ayrıca, GDC Avrupa ve ACGI (Rus Oyun Endüstrisi
Konferansı) organizasyonlarında da danışma kurulu üyesi olarak görev
yapmaktadır. </div>
<b>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Faruk Yerli</b>, Crytek GmbH <i>Genel
Müdür</i></div>
</b><b><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-weight: normal;">1986 yılında ilk bilgisayarını, yani Commodore C64’ünü aldığı günden bu
yana Faruk Yerli tutkulu bir oyunsever olmaktan asla vazgeçmedi. 2000 yılında
Crytek’e katılmadan önce Pazarlama ve Ekonomi üzerine işletme yüksek lisansını
yaptı. Öğrencilik hayatı sırasında ve sonrasında yaratıcı pazarlama
stratejileri üzerine faaliyet gösteren bir iletişim ve tasarım şirketini
yönetti. Şirketin kurucu üyesi ve genel müdürü olarak stüdyo faaliyetlerinden
sorumludur. Aynı zamanda animasyon, oyun ve interaktif medya konferansı FMX’in
danışma kurulu üyesi olarak görev yapmaktadır. </span><span style="color: #1f497d;"></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Serhat Bekdemir, </b><i>Crytek İstanbul Genel Müdürü</i><b></b></div>
</b><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
80’lerde Atari 2600’ler ile başlayan oyun merakına hiç ara vermeyen Serhat
Bekdemir, oyun sektörüne eğitimini aldığı medya dünyasından giriş yaptı. Çeşitli
gazete, dergi ve televizyonlarda yöneticilik yaparken bir yandan da elektronik
sporlar için organizasyonlar düzenlemiş, yurtdışında ülkemizi takım kaptanı ve
hakem olarak da temsil etmiştir. Türkiye’ye yatırım yapmak isteyen pek çok oyun
stüdyosu ve yayıncısına danışmanlık yapan, yerelleştirme ve yerli oyun proje
planlamalarında da fiilen yer alan Serhat Bekdemir; Türkiye’de oyun
endüstrisinin gelişimi adına ulusal ve uluslararası pek çok STK’da önemli
görevlerde yer almıştır. Halen IGDA Türkiye koordinatörlüğünü, E-<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3182153907760764809" name="_GoBack"></a>sporlar Derneği’nin başkanlığını yapmakta ve Internet Evleri
Derneği’nin danışma kurulunda yer almaktadır.</div>
</span><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK3PRjuUvx_1j0B3rjVaX7-oFUXTdqGd_B8bkvlrzZsBDZyrw6JlnN2IZEhInWd8nnv7jh-U3zXZsYZRgUwVC8FWII2XnP2E6WDLc9o_NUcXqQkAi686_UJfzhQFA0nCmREAwRgZcbZlWn/s1600/72980_10151195246296268_1526658314_n(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK3PRjuUvx_1j0B3rjVaX7-oFUXTdqGd_B8bkvlrzZsBDZyrw6JlnN2IZEhInWd8nnv7jh-U3zXZsYZRgUwVC8FWII2XnP2E6WDLc9o_NUcXqQkAi686_UJfzhQFA0nCmREAwRgZcbZlWn/s640/72980_10151195246296268_1526658314_n(1).jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
</span></div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNRxnNULBRoJ2I4oC4cObDnWN68faOOJYYKyfQX_JmQDYyjIR0LdzrxUeg_IBA-gXku_4DdDkQgA53a1vCdcMyaQu5IOKuCE-HfOq14NrfKjFelR1TlHIviOD48KRhNKL3uJ4WVyYInAZx/s1600/74113_10151195245906268_1930061051_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNRxnNULBRoJ2I4oC4cObDnWN68faOOJYYKyfQX_JmQDYyjIR0LdzrxUeg_IBA-gXku_4DdDkQgA53a1vCdcMyaQu5IOKuCE-HfOq14NrfKjFelR1TlHIviOD48KRhNKL3uJ4WVyYInAZx/s1600/74113_10151195245906268_1930061051_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNRxnNULBRoJ2I4oC4cObDnWN68faOOJYYKyfQX_JmQDYyjIR0LdzrxUeg_IBA-gXku_4DdDkQgA53a1vCdcMyaQu5IOKuCE-HfOq14NrfKjFelR1TlHIviOD48KRhNKL3uJ4WVyYInAZx/s640/74113_10151195245906268_1930061051_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXXGWhzmzPn1DzI-LvKpgfuxZUSLj64Cw_GPKqiyWrPOfep8ErgufkdGD_dRNPEusmt7tSQhcqMNAHILjjUR0d0FY1F7_QSg0q16PomQoQCq_OM2zmbmXjjsHl35BHD4tnfH-rLb3o9hqw/s1600/74907_10151195245511268_5542686_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXXGWhzmzPn1DzI-LvKpgfuxZUSLj64Cw_GPKqiyWrPOfep8ErgufkdGD_dRNPEusmt7tSQhcqMNAHILjjUR0d0FY1F7_QSg0q16PomQoQCq_OM2zmbmXjjsHl35BHD4tnfH-rLb3o9hqw/s640/74907_10151195245511268_5542686_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW29tdgkuhyDQuxMWfqrkDZrx1yZzxuhduEkjjHvEFWk2o8axhgrZLZgN0PHt4ZimnmopqsTDbjWBfcOa9vEeNIPoCNaYK-P5xoAj50eP-aFoesR0n8WN_9XuIDumurQY1TU6OkU73CwdT/s1600/75088_10151195244766268_1774222046_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW29tdgkuhyDQuxMWfqrkDZrx1yZzxuhduEkjjHvEFWk2o8axhgrZLZgN0PHt4ZimnmopqsTDbjWBfcOa9vEeNIPoCNaYK-P5xoAj50eP-aFoesR0n8WN_9XuIDumurQY1TU6OkU73CwdT/s640/75088_10151195244766268_1774222046_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqB5SYbCk1iup9vMhsb4iSu622R86NlPu5G3D3WhOCa4frxCAL5_0pyPBCV_Lsyi2pzxorD_4yZ0lZfVDvuogsuxDpEWDJsNBnPuQJ6Kg6fwiP6UemIAKxBIm932YskQgS6BLwDKWlUSB3/s1600/75197_10151195245341268_1682681704_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqB5SYbCk1iup9vMhsb4iSu622R86NlPu5G3D3WhOCa4frxCAL5_0pyPBCV_Lsyi2pzxorD_4yZ0lZfVDvuogsuxDpEWDJsNBnPuQJ6Kg6fwiP6UemIAKxBIm932YskQgS6BLwDKWlUSB3/s640/75197_10151195245341268_1682681704_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8146VrEIm762in_erYsHHXjdl2yIn2hgjrIA1kd_0okMyrYUZx9ptlF-kASulZWZLhsaoCgNFCw9Hi7hfVeqJYASzFRXj3AeXrLhGzzZeWSJAGljdQZe10y9bgRQUb9u1FgZM8li0RWtd/s1600/76917_10151195045826268_1446404466_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8146VrEIm762in_erYsHHXjdl2yIn2hgjrIA1kd_0okMyrYUZx9ptlF-kASulZWZLhsaoCgNFCw9Hi7hfVeqJYASzFRXj3AeXrLhGzzZeWSJAGljdQZe10y9bgRQUb9u1FgZM8li0RWtd/s640/76917_10151195045826268_1446404466_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheS-FxAxD_a0AlHuo99LuTIITPBrRzVhlRGqcyb8oa88iVAcZvfYtC2p4cWknQ95qiR4JKXLI6g-EUZ7QnOzPUnEp-pQhvfwOj_X7XkPyrm779RpazmuFUxuzGHNijZMuWHei8AkfTl-5D/s1600/150626_10151195045671268_836639193_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheS-FxAxD_a0AlHuo99LuTIITPBrRzVhlRGqcyb8oa88iVAcZvfYtC2p4cWknQ95qiR4JKXLI6g-EUZ7QnOzPUnEp-pQhvfwOj_X7XkPyrm779RpazmuFUxuzGHNijZMuWHei8AkfTl-5D/s640/150626_10151195045671268_836639193_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9bxchQMfh-BjPUnz4KErNRZAL1FVEySSfDDJf0MDjmFmey8gRRgVYeqG6SmICohEn11Dm2q_EMn7HYrJpMsh3lx_OK6SnHEx0NPmIQ48fvVqdMrYpFIxWoLmk2RWJX7_rkHtczABM5h7b/s1600/150944_10151195246211268_943735861_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9bxchQMfh-BjPUnz4KErNRZAL1FVEySSfDDJf0MDjmFmey8gRRgVYeqG6SmICohEn11Dm2q_EMn7HYrJpMsh3lx_OK6SnHEx0NPmIQ48fvVqdMrYpFIxWoLmk2RWJX7_rkHtczABM5h7b/s640/150944_10151195246211268_943735861_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOodgzHE24AFv6vFGfqWmMnMOb9hpuATw49p_bXahv9GdhbLrKcJAR2kmPNbJqjuL5fwHPJlye7gV2C3ovQOB1okwVNZZkLtG9xy6jmKWEw_mT5ZqUDq9HcEdl7aKc_tJoRyH45IsKFmWH/s1600/184437_10151195245671268_1697701758_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOodgzHE24AFv6vFGfqWmMnMOb9hpuATw49p_bXahv9GdhbLrKcJAR2kmPNbJqjuL5fwHPJlye7gV2C3ovQOB1okwVNZZkLtG9xy6jmKWEw_mT5ZqUDq9HcEdl7aKc_tJoRyH45IsKFmWH/s640/184437_10151195245671268_1697701758_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3AMoL2Rw6eE1JSjJe9kK5qNHA9SvO9C8mUxZNLlZn14jR4prsAjzQ7TQ7y9mxkLD45jy9h_rcw0oWWblPjCBcypVZp-_Jr7u_qNMWBXz3vZ-Mtd8uHLJ0DPhGBGkmmQj1Oy40IMITdcIR/s1600/185447_10151195046181268_882575959_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3AMoL2Rw6eE1JSjJe9kK5qNHA9SvO9C8mUxZNLlZn14jR4prsAjzQ7TQ7y9mxkLD45jy9h_rcw0oWWblPjCBcypVZp-_Jr7u_qNMWBXz3vZ-Mtd8uHLJ0DPhGBGkmmQj1Oy40IMITdcIR/s640/185447_10151195046181268_882575959_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLHxYhVXzI7kLAVssV66QGBJ5HrQWtRp9Hh0OIJbttxjesCc7wd_20Ez7fB5Qttki4g2hkRdDxXJYDFQH5fwy8Ky7fM9TBXLTjQuFh3mJ5KWdmxGXQG3pJVnVvyQ3VwS4bOkysqxkL_J39/s1600/321393_10151195046041268_1326786139_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLHxYhVXzI7kLAVssV66QGBJ5HrQWtRp9Hh0OIJbttxjesCc7wd_20Ez7fB5Qttki4g2hkRdDxXJYDFQH5fwy8Ky7fM9TBXLTjQuFh3mJ5KWdmxGXQG3pJVnVvyQ3VwS4bOkysqxkL_J39/s640/321393_10151195046041268_1326786139_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVBKNkRZD99dg0J-ck1bB8Ibph-lYVVYJDwtL-4_iKmzLsy5R7eiKlraoJjfbM_812L7jrKk0oQZNykCgcbXaYYpNKKftu7WreNmwHtd968mOnwCvvRnZ07oaQt_hQrPIv395qTVMxGdb9/s1600/376523_10151195045106268_948300678_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVBKNkRZD99dg0J-ck1bB8Ibph-lYVVYJDwtL-4_iKmzLsy5R7eiKlraoJjfbM_812L7jrKk0oQZNykCgcbXaYYpNKKftu7WreNmwHtd968mOnwCvvRnZ07oaQt_hQrPIv395qTVMxGdb9/s640/376523_10151195045106268_948300678_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibPUkKvFLiyn4mV0yk-z-wJbc5outsc6Ny_EUp61gUv2NTeiSTxapOLhu_WfetG6Kn1A358l0VhkFp21WWNLp2Q5jChukT8zYFFnpGEKsaTKpi_1IJBP_G_ivq2jB3zzmboOOEUex6DgFN/s1600/379592_10151195244421268_2106790012_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibPUkKvFLiyn4mV0yk-z-wJbc5outsc6Ny_EUp61gUv2NTeiSTxapOLhu_WfetG6Kn1A358l0VhkFp21WWNLp2Q5jChukT8zYFFnpGEKsaTKpi_1IJBP_G_ivq2jB3zzmboOOEUex6DgFN/s640/379592_10151195244421268_2106790012_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7fBGipumFgCxwFQi-66OtxY2MTNySS3qtEFlu8_CvFnMnRXxA08hFibo9sCGJOqQuYnu6oDNmW81cEfXFaWUBc1Rw2rhU3XPr_Jii5_2b9c9scWh2WBsL7I5GbuKDs3CCJQsa-KHAUU0k/s1600/379686_10151195245056268_1670731066_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7fBGipumFgCxwFQi-66OtxY2MTNySS3qtEFlu8_CvFnMnRXxA08hFibo9sCGJOqQuYnu6oDNmW81cEfXFaWUBc1Rw2rhU3XPr_Jii5_2b9c9scWh2WBsL7I5GbuKDs3CCJQsa-KHAUU0k/s640/379686_10151195245056268_1670731066_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Qt6GVRCMNw41yQZlUgMNAGbWPHEJlvFg4CGUsH81jmnm_lIDWtswn0th1cKweMJl53duoqRskZ_Xp_Cp9h7t9mAZ-a9mm6HGkMzGtFzc2Wy0KzhJYWGfMHe3rdb4nC75M8V-mpr_87mK/s1600/395394_10151195246106268_459411155_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Qt6GVRCMNw41yQZlUgMNAGbWPHEJlvFg4CGUsH81jmnm_lIDWtswn0th1cKweMJl53duoqRskZ_Xp_Cp9h7t9mAZ-a9mm6HGkMzGtFzc2Wy0KzhJYWGfMHe3rdb4nC75M8V-mpr_87mK/s640/395394_10151195246106268_459411155_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRV6N7QkceO4F_5HMvF_m4hjHyXGGrV_Lob5obBxX_1GQbTqw8usGzUg4WeyIdtBTHzCfvMN0xmlEAP4xWbDj6R1VEembRgt5oc1xv3jj43dz4lS6ErNwJNywvSAeAHxlTghyphenhyphenIT4HlQ6jX/s1600/395996_10151195046351268_1147824665_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRV6N7QkceO4F_5HMvF_m4hjHyXGGrV_Lob5obBxX_1GQbTqw8usGzUg4WeyIdtBTHzCfvMN0xmlEAP4xWbDj6R1VEembRgt5oc1xv3jj43dz4lS6ErNwJNywvSAeAHxlTghyphenhyphenIT4HlQ6jX/s640/395996_10151195046351268_1147824665_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYHJK9UG4HA2B1PXkbSKnknaPLHmz7vQGr_lcP9XKNLLl6b0bXraw6LnXnvjvo1L1dhyphenhyphenf1DoscNk49Bx3muwXUjQHCyo1BV9_uz3KtD91M3rkNFHNOv4IpsdEo2aVMwh9h4LBnDx_9iuUx/s1600/408708_10151195246406268_79503295_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYHJK9UG4HA2B1PXkbSKnknaPLHmz7vQGr_lcP9XKNLLl6b0bXraw6LnXnvjvo1L1dhyphenhyphenf1DoscNk49Bx3muwXUjQHCyo1BV9_uz3KtD91M3rkNFHNOv4IpsdEo2aVMwh9h4LBnDx_9iuUx/s640/408708_10151195246406268_79503295_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb-DlpBCqbPO4Qi1-dFTGXIPPGRwCBkV-md6sw5oNPx48TgSphx_z80kyOvpSCAXJqMfdyYrcBDC1A1nHewyQg_7Z3Qqnlvood9eIei2Kld3cWxmf0xyXiKBePk8SK8KR7_8idTzg-h4od/s1600/410840_10151195040791268_839598271_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb-DlpBCqbPO4Qi1-dFTGXIPPGRwCBkV-md6sw5oNPx48TgSphx_z80kyOvpSCAXJqMfdyYrcBDC1A1nHewyQg_7Z3Qqnlvood9eIei2Kld3cWxmf0xyXiKBePk8SK8KR7_8idTzg-h4od/s640/410840_10151195040791268_839598271_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyLxzyRGrnCRHG4yGWcLKVogzE9IJpMhiOfdAVSKZKQP-jCUjNX9_fSmeRI8y76wcyB2eX4HFfQmTvMPh3a9S-eI3VUhXvcJee8F8cPhRv-tow1ZiJffqPnq_zPxqrtZXigTwzydKBLcAf/s1600/424147_10151195046391268_1508699381_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyLxzyRGrnCRHG4yGWcLKVogzE9IJpMhiOfdAVSKZKQP-jCUjNX9_fSmeRI8y76wcyB2eX4HFfQmTvMPh3a9S-eI3VUhXvcJee8F8cPhRv-tow1ZiJffqPnq_zPxqrtZXigTwzydKBLcAf/s640/424147_10151195046391268_1508699381_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfXjG7TL8DHhPCdEP8BZPj8p20tX8ygyYe3jdMTfMp4hlw_c_n3vk6RpLbYDFwLT9bH1Ftw74eFuaRxe8ttyNkGEFF4BdyH7K59STpwXV8Whh480LCeVUAMw2lz5bheuvHRr_96p5AzSud/s1600/424574_10151195245661268_726724900_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfXjG7TL8DHhPCdEP8BZPj8p20tX8ygyYe3jdMTfMp4hlw_c_n3vk6RpLbYDFwLT9bH1Ftw74eFuaRxe8ttyNkGEFF4BdyH7K59STpwXV8Whh480LCeVUAMw2lz5bheuvHRr_96p5AzSud/s640/424574_10151195245661268_726724900_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0Pt80zRmy_JAlWyegKUT2-il3qX7iC1wCAEBAYVPbZ0NIzgadG2Z6rUODsD74KasA8J8V-tViSnj-kKBHkzOnV8fRpFrjAyonOSIITpnwWoksyFhE5VbcNoRxDTtyXSt1LWem8MfuEAtd/s1600/428231_10151195046456268_48043837_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0Pt80zRmy_JAlWyegKUT2-il3qX7iC1wCAEBAYVPbZ0NIzgadG2Z6rUODsD74KasA8J8V-tViSnj-kKBHkzOnV8fRpFrjAyonOSIITpnwWoksyFhE5VbcNoRxDTtyXSt1LWem8MfuEAtd/s640/428231_10151195046456268_48043837_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVuZnpt0QucNlPwdQ_lihjLrfbWv5mquMmw9uiIIfNBkZONIVPEwD9FITexeIeFymg4DkCrq_edb09o4ftqN68ySAwNPwDqpwtrZf4r2f9nM4_0qD_4RlGwftdUY9LTj_0uaUMmedgnfve/s1600/428299_10151195244306268_1727027689_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVuZnpt0QucNlPwdQ_lihjLrfbWv5mquMmw9uiIIfNBkZONIVPEwD9FITexeIeFymg4DkCrq_edb09o4ftqN68ySAwNPwDqpwtrZf4r2f9nM4_0qD_4RlGwftdUY9LTj_0uaUMmedgnfve/s640/428299_10151195244306268_1727027689_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx-a_z_sb0q1ZElTmePVDZyYAReidAmygI2ec6-GqBGWPqujCikVX1gxBz8FJlhHVxYGbtB9UzEUgvdelNEU9RCMIekr4WX0iesUGyoah8LQUI4fT9FNHsm_pxNK6T86QEKnD5TNY1Te8U/s1600/487273_10151195245171268_825492332_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx-a_z_sb0q1ZElTmePVDZyYAReidAmygI2ec6-GqBGWPqujCikVX1gxBz8FJlhHVxYGbtB9UzEUgvdelNEU9RCMIekr4WX0iesUGyoah8LQUI4fT9FNHsm_pxNK6T86QEKnD5TNY1Te8U/s640/487273_10151195245171268_825492332_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiihp0ifHBQAEqKykvq0mV1HrOnlPYFuV55juWLkAfFibDEj59NQGmyHu8mAbf1xKFoGDMhDvjK88y6OVqB2nCuAE8O6_5EBvsaTDiyjXOSmGXzk7rROXASmr7xGkK3tEkB2_vohifE0axx/s1600/528975_10151195246951268_605459787_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiihp0ifHBQAEqKykvq0mV1HrOnlPYFuV55juWLkAfFibDEj59NQGmyHu8mAbf1xKFoGDMhDvjK88y6OVqB2nCuAE8O6_5EBvsaTDiyjXOSmGXzk7rROXASmr7xGkK3tEkB2_vohifE0axx/s640/528975_10151195246951268_605459787_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigyOatWDg9A4RH379IajyJhJGLphFCCmkApuC9CY5PzrxvRdUjkOBJ5y9vQaeVeFNu-wvz18EQcPvAMBEwrBOV7QHTwMfv6tWR5Qf_xJJ1J456w-V2S_ey-WSYPqwV05VnurWGme3z8qGj/s1600/550586_10151195246041268_548887292_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigyOatWDg9A4RH379IajyJhJGLphFCCmkApuC9CY5PzrxvRdUjkOBJ5y9vQaeVeFNu-wvz18EQcPvAMBEwrBOV7QHTwMfv6tWR5Qf_xJJ1J456w-V2S_ey-WSYPqwV05VnurWGme3z8qGj/s640/550586_10151195246041268_548887292_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPRzH5jAkzCHWCl6j4c68n7LZUuzVPnZhjtyl_BNH3xAc3gQDdCtcVNluA-5Y0PBFUqjvhug90n3ueo5kBajiPzwOxQx4Ll4UqdWpHDY1tGEzdXPa5ta_IiHhdLZ1pYmrhfG1ApVWc0xem/s1600/554392_10151195046136268_1629742116_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPRzH5jAkzCHWCl6j4c68n7LZUuzVPnZhjtyl_BNH3xAc3gQDdCtcVNluA-5Y0PBFUqjvhug90n3ueo5kBajiPzwOxQx4Ll4UqdWpHDY1tGEzdXPa5ta_IiHhdLZ1pYmrhfG1ApVWc0xem/s640/554392_10151195046136268_1629742116_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyeKp4ce5hXrS2tkPZx8XkBu8zzvgOmZxeH5oejia69-CdwHdE-bTw0MUngOkyy2eA2cN67EOFImsvUh5taWzzHaTMS1mcE97A7UjGnl359tg61g2QdWqJK2a5tJbnNRYacEaPJSwsIazo/s1600/578439_10151195045796268_974207238_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyeKp4ce5hXrS2tkPZx8XkBu8zzvgOmZxeH5oejia69-CdwHdE-bTw0MUngOkyy2eA2cN67EOFImsvUh5taWzzHaTMS1mcE97A7UjGnl359tg61g2QdWqJK2a5tJbnNRYacEaPJSwsIazo/s640/578439_10151195045796268_974207238_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbbhVx3QfV0rAvIT7arIXEeobZXS6eXzLyQQyOG-cGUyvbj8SqHXhXSzx0qZKGOhj9g-xl5r9geqhRxKvhd8qZZo_OzfOaEmTH7Jlsc5pwtsrGp4z2Hoe-N1-kuNWYcQuEpz6Hat55yoCH/s1600/578634_10151195244951268_2127128658_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbbhVx3QfV0rAvIT7arIXEeobZXS6eXzLyQQyOG-cGUyvbj8SqHXhXSzx0qZKGOhj9g-xl5r9geqhRxKvhd8qZZo_OzfOaEmTH7Jlsc5pwtsrGp4z2Hoe-N1-kuNWYcQuEpz6Hat55yoCH/s640/578634_10151195244951268_2127128658_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJX_-LNiBO_IgxE9uJPkrJ8ZpmIchPn0zbbbjIQYZcNUUzhgh7K9NwiWjQzWHcGDtXCgsNoRk_XRNB2W0oi-KgThle_PAoiBe1pT2sIQXumvxLcN2Bac9RfmykP6ADTXRS4muJi6SjWExF/s1600/601093_10151195245806268_493050637_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJX_-LNiBO_IgxE9uJPkrJ8ZpmIchPn0zbbbjIQYZcNUUzhgh7K9NwiWjQzWHcGDtXCgsNoRk_XRNB2W0oi-KgThle_PAoiBe1pT2sIQXumvxLcN2Bac9RfmykP6ADTXRS4muJi6SjWExF/s640/601093_10151195245806268_493050637_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUlrTgg1OntwCQ5r92b8BcugZWVuj5JPnvEd8Wv2LwsG97a8VnrmrKH9wKdqvSW28jmWHu-2Rw7BUDsu7qEO9zL026Qiga8HfDJu6I-JNplZ1rigkxJ0WFcqOkRnRUHu-JwrKcaOO-OI2k/s1600/582741_10151195244581268_904464115_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUlrTgg1OntwCQ5r92b8BcugZWVuj5JPnvEd8Wv2LwsG97a8VnrmrKH9wKdqvSW28jmWHu-2Rw7BUDsu7qEO9zL026Qiga8HfDJu6I-JNplZ1rigkxJ0WFcqOkRnRUHu-JwrKcaOO-OI2k/s640/582741_10151195244581268_904464115_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbqujTHuLwcGCBRNQmFG0jp_9tMh74KR3FgMD3bG-e1EtLMgjRWOctpKNtg71hY42DQgN5fU4iTI5_11hyphenhyphenFMKc15WFzRvuIM7GOIs1jXR-cQKkGi73PAldEsoGeatonWZfCJLdnCR7ClVT/s1600/582611_10151195247396268_461372502_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbqujTHuLwcGCBRNQmFG0jp_9tMh74KR3FgMD3bG-e1EtLMgjRWOctpKNtg71hY42DQgN5fU4iTI5_11hyphenhyphenFMKc15WFzRvuIM7GOIs1jXR-cQKkGi73PAldEsoGeatonWZfCJLdnCR7ClVT/s640/582611_10151195247396268_461372502_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9pozJhs9KdkxDh09izxS5dA1mq2ne74JNPOe9VDoIaFruX3tvJcRPftB0x5mvYQjjBqmd_6Bqz_6FISFGe0MmI9biBOl0Azuwz2TaxgxNY67GIrDHjDMwWohEfJIZW3vJ6WqUKW-SFc53/s1600/616258_10151195040421268_1216385697_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9pozJhs9KdkxDh09izxS5dA1mq2ne74JNPOe9VDoIaFruX3tvJcRPftB0x5mvYQjjBqmd_6Bqz_6FISFGe0MmI9biBOl0Azuwz2TaxgxNY67GIrDHjDMwWohEfJIZW3vJ6WqUKW-SFc53/s640/616258_10151195040421268_1216385697_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-gKIXGs73v9O-kmG-G4agJM1wyjI8i3WJW4HhuIG15wd7t_7pmSEqtj38ywG0eaZaDUBM7nc7WO9-TYo4VYgY85_i0EuDVQT1FeTk_QJSyldAE3CtYfkhNAj3QP96sUzbUy_mjCbm62PX/s1600/704204_10151195037346268_1260640244_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-gKIXGs73v9O-kmG-G4agJM1wyjI8i3WJW4HhuIG15wd7t_7pmSEqtj38ywG0eaZaDUBM7nc7WO9-TYo4VYgY85_i0EuDVQT1FeTk_QJSyldAE3CtYfkhNAj3QP96sUzbUy_mjCbm62PX/s640/704204_10151195037346268_1260640244_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7ZyDkjNEL1Vy_9jDreoyt2Y1gjq0kqavwr0VSqROl5SZongz0UUl50J7V0ytbqDYoniSrpgGBfGTmdwRTfKAVz2sOqCGrmHONc-VNZSKOC1ThXISlW4se8LlKXVCzkkp7EQ5GljzoUwu3/s1600/627246_10151195039246268_1157736828_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7ZyDkjNEL1Vy_9jDreoyt2Y1gjq0kqavwr0VSqROl5SZongz0UUl50J7V0ytbqDYoniSrpgGBfGTmdwRTfKAVz2sOqCGrmHONc-VNZSKOC1ThXISlW4se8LlKXVCzkkp7EQ5GljzoUwu3/s640/627246_10151195039246268_1157736828_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzr3sVgGLS3QbZ5fL9FKyhYsyCimksrFLdb009uMbVJ6HlRnNcBIN4J29OE7_LCpNh4RdbP1JDl9tpyGsasTJZtOtmDwqOUJvgtGkoyRjnSrnF8-EgegiSkyM1uy40WlTk4NzVona0HRxF/s1600/705157_10151195041416268_2029973315_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzr3sVgGLS3QbZ5fL9FKyhYsyCimksrFLdb009uMbVJ6HlRnNcBIN4J29OE7_LCpNh4RdbP1JDl9tpyGsasTJZtOtmDwqOUJvgtGkoyRjnSrnF8-EgegiSkyM1uy40WlTk4NzVona0HRxF/s640/705157_10151195041416268_2029973315_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxTUdTYzy4MEcquoeswXufkl9t8FYJoIuADamq8n02L1F8Ae16__m8cy6puVb1wFGBR1pFZMDXyah7vDmcvOGZbBHLisU_i1uUYqZvYUHnUgdHyIKEdGa4-vatSj7haBzYXsAXhQC2Qk0/s1600/735096_10151195244246268_1443723281_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxTUdTYzy4MEcquoeswXufkl9t8FYJoIuADamq8n02L1F8Ae16__m8cy6puVb1wFGBR1pFZMDXyah7vDmcvOGZbBHLisU_i1uUYqZvYUHnUgdHyIKEdGa4-vatSj7haBzYXsAXhQC2Qk0/s640/735096_10151195244246268_1443723281_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM1IB8-da9ERlg4woRprIJeNZlSYo9MG0Vo87bITZA8cuZ0fj0fFKNARnS7SlPW0oPsn9z48awhlv0DnvlG0WaZhiEoqZINWbYN2_L30PZquH30-ZMvQS0dN-dk4xSeEvGRjN8O_US9Fc_/s1600/734697_10151195244686268_1270468673_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM1IB8-da9ERlg4woRprIJeNZlSYo9MG0Vo87bITZA8cuZ0fj0fFKNARnS7SlPW0oPsn9z48awhlv0DnvlG0WaZhiEoqZINWbYN2_L30PZquH30-ZMvQS0dN-dk4xSeEvGRjN8O_US9Fc_/s640/734697_10151195244686268_1270468673_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9rtmzVSrXWtJF-LtrB8j61_kub-ns9M4lSXbB5TrM5HHnsfq_fiyER_7UMo5r8bHpwaAtAuZUI4Rb33JuclRJE_fkEdWVdwOQyxvkeCIwrXk5MlyAh7jwYgyD3TtsovAC__iHXIJ6gffF/s1600/736803_10151195040111268_1781677887_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9rtmzVSrXWtJF-LtrB8j61_kub-ns9M4lSXbB5TrM5HHnsfq_fiyER_7UMo5r8bHpwaAtAuZUI4Rb33JuclRJE_fkEdWVdwOQyxvkeCIwrXk5MlyAh7jwYgyD3TtsovAC__iHXIJ6gffF/s640/736803_10151195040111268_1781677887_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA5WVkI63DvdGnLObyHXKMzkRmTLvliMpQzYhwaiCmsj4OYhJhYI8j0jneRTohp7s9bv9EKtHYZNYbzgXDmJZCwEms60eyrblwOHSITpj8KM4gmZVTHn7mQ2l9Ad65Ma1Ozj7CoRsF4t4z/s1600/774357_10151195044776268_1391175830_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA5WVkI63DvdGnLObyHXKMzkRmTLvliMpQzYhwaiCmsj4OYhJhYI8j0jneRTohp7s9bv9EKtHYZNYbzgXDmJZCwEms60eyrblwOHSITpj8KM4gmZVTHn7mQ2l9Ad65Ma1Ozj7CoRsF4t4z/s640/774357_10151195044776268_1391175830_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9B1jXJy3AEOL8P_cqfCMUHFDVkUOEwfJrlKPEgh1nZGsjVTxkIGP0tRsonVp6PaN0xaLmgIjDEi6lNhnGtr6W0pkOxnLGRsEjUMwyJmUa-781hlsvHk2YR1yCWeiDp3kJz9dQiSGyIli-/s1600/774360_10151195038771268_1087928977_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9B1jXJy3AEOL8P_cqfCMUHFDVkUOEwfJrlKPEgh1nZGsjVTxkIGP0tRsonVp6PaN0xaLmgIjDEi6lNhnGtr6W0pkOxnLGRsEjUMwyJmUa-781hlsvHk2YR1yCWeiDp3kJz9dQiSGyIli-/s640/774360_10151195038771268_1087928977_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEpqD4HIxdI43pu73SiCemNP6bwWh0Wkx7Y8_n81k3G_bMnfNzuNLNZtHQHnfQqju29vdp42UF8YV4EFqwFPnHtX-BMfT63XW4I8RwcxpZ3rVBjwx8kA7EzeYP5wJOYjuZmtjKENHcvEne/s1600/773737_10151195039416268_183941177_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEpqD4HIxdI43pu73SiCemNP6bwWh0Wkx7Y8_n81k3G_bMnfNzuNLNZtHQHnfQqju29vdp42UF8YV4EFqwFPnHtX-BMfT63XW4I8RwcxpZ3rVBjwx8kA7EzeYP5wJOYjuZmtjKENHcvEne/s640/773737_10151195039416268_183941177_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCFq-sYfT5pOjhbjmbUTLOU1HY_bWBZCpX93YtJY4dAavQ3vpmdQvq3OWQeXww9-4M5higdkT50QhW0bZ6ImudeEvxWR8jgrzKdnq5e2fHKkJwNmikXVYSKpndfBeYVwL8tMY4EiUdxY_5/s1600/775158_10151195040191268_635465710_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCFq-sYfT5pOjhbjmbUTLOU1HY_bWBZCpX93YtJY4dAavQ3vpmdQvq3OWQeXww9-4M5higdkT50QhW0bZ6ImudeEvxWR8jgrzKdnq5e2fHKkJwNmikXVYSKpndfBeYVwL8tMY4EiUdxY_5/s640/775158_10151195040191268_635465710_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXjFFJ2jF7QcVn_eyoWDQYaGm0nxqv_ukuhyphenhyphengjUGiirX-jq2yKNE7fL8E975rJik7sj_Oh4STLqyqZ51f-A1GVAp6QgJmJJmF63_4w6ar7TJwASlyJIse-M8lh848xNT4MrnvtUAJEC_WF/s1600/774455_10151195038181268_311964877_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXjFFJ2jF7QcVn_eyoWDQYaGm0nxqv_ukuhyphenhyphengjUGiirX-jq2yKNE7fL8E975rJik7sj_Oh4STLqyqZ51f-A1GVAp6QgJmJJmF63_4w6ar7TJwASlyJIse-M8lh848xNT4MrnvtUAJEC_WF/s640/774455_10151195038181268_311964877_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxUBrdTKDgaEdxB7ZP8_h76wJnNSQFdAcTdDiNnK4RER8yIoX0ocle3nhFQ_rzEfceWjQJtnIpcms9CjLiJ2k4OcFdIALwTwHuq-sxSm2hyphenhyphenOWXFWxDOFjNLMfxytR2bPjRs_PWW4dpjO3L/s1600/774689_10151195037331268_1860641985_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxUBrdTKDgaEdxB7ZP8_h76wJnNSQFdAcTdDiNnK4RER8yIoX0ocle3nhFQ_rzEfceWjQJtnIpcms9CjLiJ2k4OcFdIALwTwHuq-sxSm2hyphenhyphenOWXFWxDOFjNLMfxytR2bPjRs_PWW4dpjO3L/s640/774689_10151195037331268_1860641985_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTCkBlJJGnYuefMuGRWfiIuGYVF7C6M36f7HQYEkg4RBqPj_62uuk67bjsibv9XYRhpB2dqtpoSULC9CPtfujNHqJuqKyZu0UWxw1C1PG8T9Nr1Kn3WjVuTzjfXoo-2nFUf-uwg4jKXJXf/s1600/IMG_8534.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTCkBlJJGnYuefMuGRWfiIuGYVF7C6M36f7HQYEkg4RBqPj_62uuk67bjsibv9XYRhpB2dqtpoSULC9CPtfujNHqJuqKyZu0UWxw1C1PG8T9Nr1Kn3WjVuTzjfXoo-2nFUf-uwg4jKXJXf/s640/IMG_8534.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoMuPbiO5pGDu6V9_F4VgpRE5LdwFH03Kt84IHezCP14SlQZuSpHwme_L4kPl8RLnh_FcoL9ePHOYtemKKKXmkRHkLZkkvdB8lRylsbwQwKQnmRVwcJxeTOoeYPs0pIXU1QfcYf0VO55I6/s1600/IMG_8537.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoMuPbiO5pGDu6V9_F4VgpRE5LdwFH03Kt84IHezCP14SlQZuSpHwme_L4kPl8RLnh_FcoL9ePHOYtemKKKXmkRHkLZkkvdB8lRylsbwQwKQnmRVwcJxeTOoeYPs0pIXU1QfcYf0VO55I6/s640/IMG_8537.JPG" width="640" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><b></b></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com1İstanbul, Türkiye41.00527 28.97695999999996340.621829000000005 28.331512999999962 41.388711 29.622406999999964tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-7840614284683720902011-11-01T23:37:00.000+02:002019-07-17T23:38:20.524+03:00Infinity Ward’dan Sami Onur ile Call of Duty MW3 Röportajı!<br />
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">NOT:<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>1 Kasım 2011 </span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">tarihinde<b> </b>gerçekleştirdiğim üçüncü <b>Sami Onur </b>röportajımdır.<b><o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">2011 senesinin en iyi FPS
oyunu ödülünü alan <b>Call of Duty: MW3</b>’ün 3D tasarımcısı olan ve oyundaki
tüm binaları, araçları ve silahları yapan </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">oyunun </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Türk geliştirici</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">si</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Sami Onur </span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ile oyun hakkında
doyurucu bir röportaj yaptım. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Röportajın ana konusu ise
tamamen oyun motoru ile alakalı olarak karşınızda. <b>Battlefield 3</b>’ün
gelişmiş <b>FrostBite 2.0 </b>yanında, <b>Call of Duty: MW3 </b>ile neden oyun
motorunun yenilemediği gibi bu tür sorulara verilen cevaplar ile nokta
koyuyoruz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Röportaj için bazı çeviri
kısımları oldu, çeviri konusunda yaptığı yardımlardan dolayı eski <b>LEVEL</b>
yazarlarından <b>Nurettin Tan</b>’a teşekkür ederim.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Röportaj <b>EAShooter</b>
ve <b>Gamespam</b> adına hazırlanmıştır.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Keyifli Okumalar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div align="right" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: right; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>– Tayfun Kumaş (TayfunKey)</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvFz_OdUigZWzQEwvvwYTHX6u1nnavHgI8twoKwMC_5eTCWg4uDZU48fzBxDt2c8SM6U7p-YKFZa4_HPOACxNSJjEy-x2qCKmoT60CLVQyi9z8FwGhJ7tnLYf5JP9JoAXXjfoQFcTXFjdz/s1600/sami+onur+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvFz_OdUigZWzQEwvvwYTHX6u1nnavHgI8twoKwMC_5eTCWg4uDZU48fzBxDt2c8SM6U7p-YKFZa4_HPOACxNSJjEy-x2qCKmoT60CLVQyi9z8FwGhJ7tnLYf5JP9JoAXXjfoQFcTXFjdz/s640/sami+onur+1.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span lang="EN-US">Tayfun Kumaş: </span></b><span lang="EN-US">Merhaba Sami bey, uzun zaman sonra yeni bir röportaj ile tekrar
beraberiz. Sizi artık hemen hemen her oyuncu kitlesi tanıyor. O yüzden klasik
sorularımdan birini sormuyorum. </span><span lang="TR">Bu yüzden s</span><span lang="EN-US">orularıma Modern Warfare 2 sonrasını ele alarak başlıyorum.</span><br />
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">İki</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> sene önce nedeni bilinmeyen durumlar yüzünden
Infinity Ward</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">un patronları ile
Activision</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">un yönetimi ile anlaşmazlık
olmuştu. Jason West </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ile</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Vince Zampella</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">nın kovulması üzerine Infinity Ward</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> ekibinden</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> birçok önemli </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">isim de </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">firmadan ayrılmıştı. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Böylelikle bir süreliğine
yaprak dökümüne neden olan firma, kendini toparlayamayacak gibi gözükse bile
sonradan ekibe katılan yeni isimler ve Sleedgehammer</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">in de desteği ile şu an Call of Duty: MW3</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü geliştirmeye devam etmiştiniz. Eski ekip ile yeni ekip arasındaki fark
nedir? Bu durum sizi ne kadar etkiledi? Şu an Infinity Ward’ın durumu hakkında
açıklamak istedikleriniz nedir?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Sami Onur: </span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Merhaba Tayfun. Elbette,
bunun için teşekkür ederim. Evet, içinde bulunduğumuz durum hakkında haklısınız.
Olaylar bir anda gelişti. Ben de yaşanan olaylar konusunda sizden fazlasını
bilmiyorum. Ben ve diğer çalışma arkadaşlarımız bütün dikkatlerimizi</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Call of Duty: </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">MW3</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü geliştirmeye odakladık. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Dürüst olmak gerekirse bu
olaydan sonra biraz zaman kaybettik, tekrardan yeni bir takım oluşturduk ve
Sledgehammer </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ve</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> diğer stüdyoların
da desteği ile gözümüzü oyunu zamanında çıkartabilmeye diktik. İlk etapta
zorlandık. Normalden daha fazla çalışarak ve Sledgehammer’ın önemli katkıları,
Treyarch ile Raven’ın projenin sonlarında doğru yapmış olduğu bizim için çok
önemli yardımlar ile güzel bir ürün çıkarmayı başardık. </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">B</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">u sürede aramıza yeni arkadaşlar katıldı, yeni kadro oluşturuldu ve
işler normal temposuna döndü.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu5c0cajnf3Ux-j9jYH8EJ5pUwU1T2mmwoHOdfH824ufM8uxSHhvlgllh7vYa97NlZ5Jq5bi1a9o1KvEQORhz5FwtDMAVUe5vyQzyVuTS-ZQEaiah2WCobpCGLXAUyeFgRcPxwaxF-Wuo2/s1600/sami+onur+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu5c0cajnf3Ux-j9jYH8EJ5pUwU1T2mmwoHOdfH824ufM8uxSHhvlgllh7vYa97NlZ5Jq5bi1a9o1KvEQORhz5FwtDMAVUe5vyQzyVuTS-ZQEaiah2WCobpCGLXAUyeFgRcPxwaxF-Wuo2/s640/sami+onur+2.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US">Tayfun Kumaş: </span></b><span lang="EN-US">Bildiğim kadarıyla</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Infinity Ward ve Sledgehammer Games oyunun tek
oyunculu kısmının yapımını üstlenirken, Raven Software </span><span lang="TR">da </span><span lang="EN-US">çok oyunculu kısmının yapımını üstlendi.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Call of Duty: </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">MW3 öncesindeki seriye
baktığımızda</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Call of Duty 2</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">den sonra bir sene Treyarch</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ın geliştirdiği oyun, sonraki sene ise
Infinity Ward’ın geliştirdiği oyun piyasaya sürülüyordu. </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Call of Duty: </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">MW3</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">e baktığımızda
ise Treyarch’ın geliştirdiği Black Ops sonrası, Infinity Ward yapımı </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Call of Duty: </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">MW3 gelse bile üç ayrı
ekibin bu oyunu geliştirdiğini görüyoruz. Her</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">şeye rağmen mükemmel bir oyun çıkarmaya devam edeceğinize eminiz </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">fakat</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> ne yazık ki Call of Duty
4: Modern Warfare’den beri hep aynı oyun motorunu kullanıyorsunuz. Üç ekibin
yer almasına rağmen neden yeni bir oyun motoruna ihtiyaç duymadınız? Modern
Warfare serisi tadında kalsın, yani yenilik olup önceki </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Modern Warfare </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ve M</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">odern Warfare </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">2’den kopukluk yaşanmasın diye mi?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Sami Onur: </span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Aslında Call of Duty 1 çıktığından
beri biz bu motoru sürekli geliştirmekteyiz</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">. H</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">atta ben takıma katılmadan evvel motor geliştiriliyordu. Gerektiğinde
gerekli şeyleri motora ekliyoruz,<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>geliştiriyoruz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Şuna inanıyorum</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> ki</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> hiçbir şeyi tam olarak yepyeni diye lanse
edemeyiz</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">.</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">B</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">azı pazarlamacı arkadaşlar dikkat çekmek için bu tip şeyler yapıyorlar</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">.</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">K</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">endilerine göre
haklı olduğu taraflar olabilir </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">fakat</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> %100 yeni diye bir şey yok. Oyunlar ya da motorlar olsun, her yenilik
geçmişten gelen mühendislik, dizayn ve sanat tecrübelerinin toplamlarının
süregelen devamıdır.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi4BkKeWVr4Y4aGcNTBJbS3ql_ZQrM1Ve0gP9leAqIWxdMagBC0eK3GrBBjjxQr_d5BBz9CcM6lb_cUjXZFHUlK12z6jEf0F-vRXdUVM-WQchyNiCr0nhIgMyz6h_NutiP3XNfqdY8DknM/s1600/sami+onur+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi4BkKeWVr4Y4aGcNTBJbS3ql_ZQrM1Ve0gP9leAqIWxdMagBC0eK3GrBBjjxQr_d5BBz9CcM6lb_cUjXZFHUlK12z6jEf0F-vRXdUVM-WQchyNiCr0nhIgMyz6h_NutiP3XNfqdY8DknM/s640/sami+onur+3.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş: </span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Call of Duty oyuncularının
tek şikayeti yeni bir oyun motoru kullanmamanız</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> oluyor. Bence f</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">irmadaki sorunlar yüzünden yeni bir motora
geçmediğinizi umuyorum. Ayrıca</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Call of Duty:</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> M</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">odern </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">W</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">arfare </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">3</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> her</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> ne kadar M</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">odern </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">W</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">arfare </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">2</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">e benzese</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> bile animasyonlarıyla ve
grafikleriyle yine</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> aradaki fark yine ortada. </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Gerçek bir oyuncu için de </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">her</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">şey grafik
olmuyor bazen,</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">oynanabirlik çok
önemli. Bize bu yenilikleri anlatabilir misiniz?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Sami Onur: </span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Yeni oyunla beraber</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">,</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> yeni grafikler </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ile </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">oyun oynama tecrübesi konusunda yenilikler sunuyoruz. Bu oyunda göreceğiniz
grafik seviyesi öncekilerden birçok açıdan daha iyi</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> durumda</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">. </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Öncekilere kıyasla d</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">aha fazla hareket, efekt
ve gerçekçilik alacaksınız.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Battlefield 3 oynamadığım
için onunla kıyaslayamam fakat onların demosunu Xbox 360</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">da görmüştüm</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">.</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">B</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">izimkisi Xbox 360</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">da daha iyi grafiklere sahip.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">(Bu soruyu hazırladığım
zaman Battlefield 3 ve Modern Warfare 3 piyasada değildi. Yine de aynen
sunuyorum.)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş: </span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Diğer sorularıma bakınca
yanlış anlamayın. Sadece oyun motorunun aynı olmasından şikayetçiyiz. Onun dışında
E3 videolarına baktığımızda</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">,</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> grafiklerin</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Call of Duty:</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Black Ops’a oranla daha
güzel</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> ve</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> daha sağlam olduğunu
gördük. 3D</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> çizimler</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">, patlama efektleri,
animasyon vs… açısından da MW2’den öncelikte</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ydi</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">. Mağlum 3. Dünya Savaşı başlamış durumda. Bu sizi diğer serilere göre
nasıl etkiledi?<br />
<b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Sami Onur: </b></span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Biraz</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> önce cevapladığım gibi, motor üzerinde çalışmaktayız. MW3’te yapılan
yenilikler, bize daha fazla içerik koyma şansı sundu</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">.</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Y</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ani daha fazla
çözünürlük, daha fazla poligon, sahne dekoru. Böylece oyunun geneli görüntü
olarak gelişti, daha gerçekçi animasyonlar, efektler, karakterler koy</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">duk.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiULU5ekdXZ35QJUb4XFNa7QGjsH-zbTFLOHDbtFBj5CWE5h1JNU8wRvJCXDwp81t4fUc4XWOY5n-LU_ZJgZEu34HPC-cOfuKij6tqLV9PYHjTMg59xAppcQwGzZKwQC7cdEvJgwT4B-zq/s1600/sami+onur+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiULU5ekdXZ35QJUb4XFNa7QGjsH-zbTFLOHDbtFBj5CWE5h1JNU8wRvJCXDwp81t4fUc4XWOY5n-LU_ZJgZEu34HPC-cOfuKij6tqLV9PYHjTMg59xAppcQwGzZKwQC7cdEvJgwT4B-zq/s640/sami+onur+4.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US">Tayfun Kumaş: </span></b><span lang="EN-US">Oyunun grafik motoru
geliştiriliyor olmasına rağmen artık oyunun hayranları tarafından yenilikler
bekleniyor. Şu an yeni bir grafik motoruyla ilgili çalışma var mı? Ayrıca
rakiplerine oranla nerede olduklarınızı düşünüyorsunuz?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">
<b>Sami Onur: </b>Evet, motoru ve grafikleri geliştirmek için çalışıyoruz. Bu
işi iyi yaptığımızı düşünüyorum ve ne yaptığımızı bildiğimiz sürece bu daha iyi
gitmeye devam edecek. Piyasadaki en iyi grafiklere sahip oyunlardan bir
tanesine sahibiz, daha da iyi olacak.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş: </span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">MW3’te araç
kullanabilecek miyiz? O tür tasarımlarda bulundunuz mu?<br />
<b>Sami Onur: </b>Sanırım oyun tecrübesini berbat etmemesi için ilk sorunuza
cevap vermem doğru değil. Bunu yakında kendiniz göreceksiniz. </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Yine de </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">evet, MW3 için biraz araç
tasarladım.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş: </span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Geliştirme sürecinde
özellikle odaklandığınız bir nokta oldu mu?<br />
<b>Sami Onur: </b>Ben grafiklerin daha gerçekçi olması için çalıştım.
Arkadaşlarım yardıma ihtiyaç duyduklarında onlara el verdim.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş: </span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Birçok oyun geliştiricisi,
Sony </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">P</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">lay</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">S</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">tation </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">3</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'t</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">en</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">şikayetçiler. </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Sebebi de </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">PS3</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">e oyun yapımının
zor olduğunu </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">dile getiriyorlar</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">. Sizce gerçekten PS3</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">e oyun yapmak zor
mu? Ne gibi zorlukları var?<br />
<b>Sami Onur: </b>PS3 ile dizaynı yüzünden zaman zaman bazı zorluklar yaşıyoruz</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">.</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">B</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">unlardan bazıları
grafik hafızasıyla alakalı ama ofiste kimsenin bunun yüzünden şikayet ettiğini
görmedim. Bu tür sorunlar normaldir ve bazen eğlenceli bile olabilir.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgARPJupr4oA5ERnHOir0TosPHI4fiHWhyphenhypheniZefAAo2PJp-KZG3ODk48iZzmNYQFRs3uy88ddfFYBH1bf05ReubEdxvmKYb9NiQqNB0gAhTswL-1SLXfes8ag6iVwhU9Qt06gyvs41xTCt7W/s1600/sami+onur+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="973" data-original-width="1600" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgARPJupr4oA5ERnHOir0TosPHI4fiHWhyphenhypheniZefAAo2PJp-KZG3ODk48iZzmNYQFRs3uy88ddfFYBH1bf05ReubEdxvmKYb9NiQqNB0gAhTswL-1SLXfes8ag6iVwhU9Qt06gyvs41xTCt7W/s640/sami+onur+5.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US">Tayfun Kumaş: </span></b><span lang="TR">Oyunun zorluklarından
hangisi canınınızı sıkıyor?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">
<b>Sami Onur: </b></span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">G</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">rafik hafızası,
frame rate konusu ve çeşitli grafik hataları. Oyunu detaylı ve gerçekçi kılmaya
çalışıyorum</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">.</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> <br />
</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">T</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">abii bunu yaparken frame
rate’yi düşürmeden sınırları sonuna kadar zorlamak gerekiyor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş: </span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Hemen hemen her sene
gördüğümüz bir Call of Duty haberi var. Yine geçtiğimiz haftalarda, oyunun çıkışına
kısa bir süre kala Modern Warfare 3’ün disklerini çalmaya çalışan birinin
haberi yine çıktı. FBI tarafında yakalanmıştı galiba yinede internette ve şu an
oyunun korsan sürümü de bulunuyor. Bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz?<br />
<b>Sami Onur: </b>Bazı insanlar</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">hünerlerini o
yönde kullanmayı seçiyor. Hırsızlık yapıyorlar, oyunu kırıp, dağıtıyor ve para
kazanıyorlar. Biz sadece oyun üretimine konsantre olmayı seviyoruz</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">. İ</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">şin korsan ve hırsız yakalama kısmıyla
Activision</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">dan başka arkadaşlar
ilgileniyor. Bizim hünerimiz ise oyun yapmak.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş: </span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">İlginiz için </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">çok </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">teşekkür ederim ve Türk oyuncular için
sizlerin de eklemek istediğiniz ve okuyucularımıza söylemek istedikleriniz var
mı? <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Hikaye moduna bittim,
öldüm. Savaşın tüm pisliği ortadaydı. Bunun için özellikle teşekkürler. Yepyeni
etkileyici kurgu görmek üzere hoşçakalın.<br />
<b>Sami Onur: </b>Bir şey değil. Bütün oyuncularımıza müthiş bir oyun deneyimi
dilerim.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibJgmanIJCXw27uxxwJBygfcW098it206WqQJnfIpqYGVH5gKR4hq0GzW4YJ1fOsVUpwDNhgLOMwJKwoAJaL5KB2lEJwX8CT0dCgeXqCwwvk9GO-KqMBzRFYJWnc42QsoIKv59rRqtxW-8/s1600/sami+onur+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="478" data-original-width="646" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibJgmanIJCXw27uxxwJBygfcW098it206WqQJnfIpqYGVH5gKR4hq0GzW4YJ1fOsVUpwDNhgLOMwJKwoAJaL5KB2lEJwX8CT0dCgeXqCwwvk9GO-KqMBzRFYJWnc42QsoIKv59rRqtxW-8/s640/sami+onur+6.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US">Tek bir adamın iradesi: </span></b><span lang="EN-US">Vladimir Makarov</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">‘’Dünyadaki en güçlü
devletlerin bir sonraki evrensel anlaşmazlığı yaratması için çok şey
gerekmiyor;</span></i><i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span></i><i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Sadece tek bir adamın iradesi…’’ </span></i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">– Vladimir Makarov<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Modern Warfare</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'ın</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> aşırı milliyetçi</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> teröristi</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Imran Zakkaev’in, El-Esad’dan sonraki en
önemli adamı Vladimir Makarov. Imran Zakkaev’in intikamını almak için yapmış
olduğu terör eylemleri sonucunda, Amerika ve Rusya’yı büyük bir savaşa
itmiştir. Bu da yetmezmiş gibi</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Üçüncü </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">d</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ünya </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">savaşını </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">başlatmıştır. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Vladimir Makarov</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">un, daha önceden yapmış olduğu, bilinen tüm
sabıka kayıtları ve organize ettiği terör saldırıları</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">nı ilk kez burada derliyorum</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">. Ayrıca 2004 senesinde
ise İstanbul da HB</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">C</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">S Bankası
soygununu da gerçekleştiren isimdir.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">2001 </span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">– Makarov’un ilk terör
eylemi Imran Zakhaev’in Moskova şehir otobüsünü bombalamasını emretmesiyle
başlar. Eylem başarılı olur, 29 kişi ölür, 19 kişi yaralanır.<br />
<b>2001 </b>– Londra metrosundaki trenlerden birini patlayıcı ile doldurup
Piccadilly Sirki’ni vurması. 407 ölü.<br />
<b>2001 </b>– Moskova GUM pazarında katliam, 87 ölü.<br />
<b>2002 </b>– Akdeniz’de Yunan bayraklı petrol gemisini kaçırma. 3 milyon dolar
fidye ödenmeden evvel Yunan Deniz Kuvvetleri tankere baskın yaptığında tüm özel
kuvvet timi ve iki tayfa ölü.<br />
<b>2002 </b>– Üç Rus askerinin öldürülmesi.<br />
<b>2003 </b>– Kuzey Kafkaslar’ın batılı ulusalcı gruplarla baskı altına alınması.
Politik liderlerin suikasta uğraması, karşı partilerin bombalanması. Bölgedeki
politik cinayetleri inceleyen Moskovalı Ilya Lovitch adındaki muhabirin
öldürülmesi.<br />
<b>2003 </b>– Kazakistan’da bir çok önemli hükümet binasının bombalanması, 245
ölü.<br />
<b>2003 </b>– İki uçak kaçırma olayı, 378 ölü, bunlardan 8’i kendi adamı.<br />
<b>2004 </b>– İstanbul’da HBS Bankası soygunu.<br />
<b>2004 </b>– Rusya’da 15 kolej öğrencisini kaçırmak, 5 ölü.<br />
<b>2004 </b>– Afrika’da iki elçiliğin bombalanması, 28 ölü, 48 yaralı.<br />
<b>2005 </b>– Moskova’da banka aracı soygunu. Toplamda 3 milyon rublenin çalındı
ve 3 güvenlik görevlisi öldü.<br />
<b>2005 </b>– Baltık Denizi’nde seyahat gemisi kaçırma. 5 milyon dolar fidye
ödenene kadar Amerikan vatandaşlarına işkence edilmesi.<br />
<b>2006 </b>– Rusya hükümet postasının ve bankasının soyulması ve toplamda 32
milyon rublenin çalınması.<br />
<b>2006 </b>– Ünlü İngiliz tasarımcı Rob Millington cinayeti.<br />
<b>2006 </b>– 3 Amerikan havacısının Türkmenistan’da öldürülmesi.<br />
<b>2006 </b>– İsyancılara karşı Janjaweed milisleri ve Sudan askeri güçleri ile
sürekli saldırılar yapmak.<br />
<b>2007 </b>– Makarov’un İslami terör örgütleri ile bağlantılarını inceleyen
Mossad ateşesini Ukrayna’ya kaçırmak.<br />
<b>2007 </b>– Pakistanlı politikacı Hasni Al’Bura suikastı.<br />
2008 – Moskova’da bulunan İsveç uyruklu bir mobilya mağazasının bombalanması,
100 ölü.<br />
<b>2008 </b>– FSB aracının pusuya düşürülmesi, 5 ajan öldü.<br />
<b>2008 </b>– SibGaz’ın sahibinin karısı ve kızının kaçırılması ve öldürülmesi.<br />
<b>2009 </b>– Bakü’deki bir ABD petrol şirketinin ofisinin bombalanması, 3 kişi
ölü.<br />
<b>2009 </b>– Moskova’da İngilizce öğretim yapan bir okula koyulan bombanın
bulunması.<br />
<b>2009 </b>– Moskova’da futbol stadyumuna kilolarca bomba koyulması.
Yöneticiler bir boruyu patlatarak maçı iptal ettiler ve bomba olayı halktan
gizlendi.<br />
<b>2009 </b>– $2,100,000 silah, uyuşturucu ve insan ticareti. Rwanda’da, Sierra
Leone’de ve Kosova’da yapılan katliamlar.<br />
<b>2011 </b>– Nükleer düzeneğin patlatılması, 30,000 ABD piyadesi ve sayısız
sivilin ölümü.<br />
<b>2016 </b>– Moskova Zakhaev Havalimanı katliamı. Bu olay Rus ve Amerikan
savaşının patlak vermesine neden oldu. 234 sivil öldü.<br />
<b>2016 </b>– Rus devlet başkanı Vorskevsky’nin kaçırılması, tespit
edilemeyecek kadar çok FSO öldü.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Makarov’un bütün bu saldırılarında
31,540 kişi öldü.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivxFk1YxYFU-kLAXp9gQtyGinpfVISkMuo4vXE8KM1Yo2NNXLTZDCJTT7NQSjeSZWFyvFLAy9gxK1k4Y5NRagPtEarpjBXKV2lGwCz13b-BQq2rm9Ptih_uiYklSAmg3OyTjhKFyACZU3h/s1600/sami+onur+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="432" data-original-width="768" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivxFk1YxYFU-kLAXp9gQtyGinpfVISkMuo4vXE8KM1Yo2NNXLTZDCJTT7NQSjeSZWFyvFLAy9gxK1k4Y5NRagPtEarpjBXKV2lGwCz13b-BQq2rm9Ptih_uiYklSAmg3OyTjhKFyACZU3h/s640/sami+onur+7.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: center; text-autospace: none;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Call of Duty: M</span></b><b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">odern </span></b><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">W</span></b><b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">arfare </span></b><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">3</span></b><b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'ten </span></b><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Türkiye Jestle</span></b><b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ri!</span></b><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Sami Onur, oyundaki
tablolara İstanbul fotoğraflarını ve görsellerini de koymayı ihmal etmemiş.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU_6RUDoN4RVy7SKWXSCcmXPXhSPUlpVNDaGzHstyGtpPRQG6SUEBEuqPRFdqZ24aaDjw2lfeeG4XgFOr5-nfUaLQY4NkOl08-Y_imtBqA9sBpRfHzxmrYLjwrYcaorl6b8cXNtizamMJb/s1600/sami+onur+8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="455" data-original-width="744" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU_6RUDoN4RVy7SKWXSCcmXPXhSPUlpVNDaGzHstyGtpPRQG6SUEBEuqPRFdqZ24aaDjw2lfeeG4XgFOr5-nfUaLQY4NkOl08-Y_imtBqA9sBpRfHzxmrYLjwrYcaorl6b8cXNtizamMJb/s640/sami+onur+8.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnp3K5_3HHvCN3BV_FFN2n-yThhXGLeVspXkOPDUzkVUvzjPBF-XQvuEt96q7241tgvo2dJE2NaNJBQZzcrCTjrXUrvmBv1BbFpEcknHj5I6QWGuKkTKM3eluz1lwStIAf-5q59Es_Ut8F/s1600/sami+onur+9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="455" data-original-width="744" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnp3K5_3HHvCN3BV_FFN2n-yThhXGLeVspXkOPDUzkVUvzjPBF-XQvuEt96q7241tgvo2dJE2NaNJBQZzcrCTjrXUrvmBv1BbFpEcknHj5I6QWGuKkTKM3eluz1lwStIAf-5q59Es_Ut8F/s640/sami+onur+9.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1oqmvqHi-3fKyxK82kikbAziUbP816yH5d7gavUwjaX_lhYvpNEtzu0c4761zFfCTvzY0Na25a13OTM5oUsRAbCC-TbxbEYBMdIEO2Eb3Yu3dhR9hexetEwIj4gSmsIMJUXR5nX5YNkaa/s1600/sami+onur+10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="455" data-original-width="744" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1oqmvqHi-3fKyxK82kikbAziUbP816yH5d7gavUwjaX_lhYvpNEtzu0c4761zFfCTvzY0Na25a13OTM5oUsRAbCC-TbxbEYBMdIEO2Eb3Yu3dhR9hexetEwIj4gSmsIMJUXR5nX5YNkaa/s640/sami+onur+10.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi86BpYnI0vlikDVB66zb2jhyphenhyphenTQ_jatAbJFgqZgbLQF9BbdNt5ScjlXcjwNjtUMpkw2yD-tnQtXF23dEwS8ObyuSBdAnxu7laLnw3Q4Hp0TcPaZC5XLdK2qoUBDo96AkuQ21rXjm1SwmgMP/s1600/sami+onur+11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="431" data-original-width="768" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi86BpYnI0vlikDVB66zb2jhyphenhyphenTQ_jatAbJFgqZgbLQF9BbdNt5ScjlXcjwNjtUMpkw2yD-tnQtXF23dEwS8ObyuSBdAnxu7laLnw3Q4Hp0TcPaZC5XLdK2qoUBDo96AkuQ21rXjm1SwmgMP/s640/sami+onur+11.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span lang="EN-US">Soldan Sağa; </span></b><span lang="EN-US">Sami Onur, Tayfun Kumaş</span></div>
<br />
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-35576347008232959722011-08-08T01:00:00.000+03:002019-07-18T01:19:59.268+03:00TRGamer, Hitman Absolution Röportajı - Oyun Türkçe Altyazı Olacak!<div>
<b>NOT: </b>8 Ağustos 2011 tarihinde TRGamer'da yayınlanan röportajımdı. Bu röportaj ile ilk kez Hitman: Absolution'un Türkçe altyazı seçeneği ile piyasaya geleceğini duyurmuştum. TRGamer kapandığı için röportajın tamamını buradan paylaşıyorum.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5isFO5_Rk2StSaKop-iJ-VeGp-2wCtZswCU1EJ5D8pwrSWV9PHwrZ1sYYCC12yJiOvzFwq0X5oYFvPp9wcgtXVC97c1Mjn9HL6AdUjCCMThZzG5lpkRUf5RnDmcqMXbM9Fz5CNyoTAwwF/s1600/thumb-1920-612606.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5isFO5_Rk2StSaKop-iJ-VeGp-2wCtZswCU1EJ5D8pwrSWV9PHwrZ1sYYCC12yJiOvzFwq0X5oYFvPp9wcgtXVC97c1Mjn9HL6AdUjCCMThZzG5lpkRUf5RnDmcqMXbM9Fz5CNyoTAwwF/s640/thumb-1920-612606.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
TRGamer olarak sizlere birçok röportaj sunduk ve sunmaya da devam ediyoruz. 2012 senesi içinde piyasada olması merakla beklenen Hitman: Absolution hakkında, firmadaki Türklerden Ulaş Karademir ile röportaj yaptık. Röportaj ve sorular, Türk Oyun Sektöründe, birçok röportaj da imzası bulunan Tayfun Kumaş’a aittir. Kendisi röportajı internette yayımlamadan önce, konuk yazar olarak röportajı sitemize özel olarak hazırlayarak bize hediye etmiştir. Bize olan desteğinden dolayı kendisine çok teşekkür ederiz. Röportaj yayımcısı ise Görkem Sayan’dır. Tüm hakları saklıdır. Röportaj da yeni Hitman hakkında dünya da açıklanmayan ilk bilgilerden bir kaçını duyarken, Hitman: Absolution’un Türkçe altyazı seçeneği ile geleceğini ilk defa burada duyuruyoruz. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Keyifli okumalar. TRGAMER</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Röportaj Sahibi: </b>Tayfun Kumaş (TayfunKey) </div>
<div>
<b>Kişisel Blog Adresi:</b> www.tayfunkumas.blogspot.com</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh3L80ArWIrXlrsugEriEqhje_It-l5_SrRUag9NJVOjwikUwyVJyXiLSdZkFdtxykEzQKdzGgBaRFSUFANFH8jeLoweJlmVCvkJm13WGYshKWoMrvcWF92ycZFQCaPzWabQA3McP4mXuc/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh3L80ArWIrXlrsugEriEqhje_It-l5_SrRUag9NJVOjwikUwyVJyXiLSdZkFdtxykEzQKdzGgBaRFSUFANFH8jeLoweJlmVCvkJm13WGYshKWoMrvcWF92ycZFQCaPzWabQA3McP4mXuc/s640/1.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş): </b>Merhaba Ulaş Bey, öncelikle röportaj isteğimizi kabul ettiğin için teşekkür ederiz. Bize kendinizden kısaca bahseder misiniz?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir): </b>1977 Zonguldak doğumluyum. 1995 senesi, TED Zonguldak Kolejinden mezun oldum. Daha sonra sırasıyla Uludağ üniversitesi ziraat fakültesi ve Niels Brock'ta yazılım mühendisliği okudum, 2006 yılında ise mezun oldum. Beş senedir IO Interactive de çalışmaktayım. Evliyim, eşim Danimarkalı, iki oğlum var. Şu an biri 1, diğeri 5 yaşında. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş): </b>Oyun yapımı kariyerinize nasıl başladınız? Bu kararı almanıza neler etkili oldu?</div>
<div>
IO Interactive (Ulaş Karademir): İlk olarak, Vestel MSX bilgisayarlar da 10 - 12 yaşları arasında kullanma kılavuzunun arkasındaki kodları yazıp değiştirmeye çalışarak başladım. Bilgisayar ve oyunlara karşı ilgim hep devam etti. Atari salonlarında çok zamanım geçmiştir. Street Fighter hastasıydım. Danimarka'ya geldikten sonra hobimi işe dönüştürmek istedim, Bunun üzerine yazılım mühendisliği okumaya başladım. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş): </b>Bu sektöre atılmadan önce mod yapmak gibi ya da yazılım alanında başka bir deneyiminiz oldu mu? </div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir):</b> Mod yapmayı hiç denemedim. Genel olarak ''Level Design''a ilgi duyanlar için tavsiye ederim. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş):</b> Bu sektöre girmeden önce farklı bir alanda çalışmalarınız oldu mu?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir): </b>Çok değişik alanlar da çalıştım. Bunlardan bir kaçını sıralamak gerekirse; Turist Rehberliği, Ziraat Müh., Satış Müdürü, Tekstil, İnşaat Ameleliği, Gazete Dağıtmak, Havaalanın da Teknik Servis vs... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVneCEbjFRkcGjwrOAr8T5RWLvKz798Sv886fTlyHKQqLi3ezFaxLRq72CFJ16e0gyUhiDgp5SWpzlsf5QRzxwpVWcgHJxs2bM9uIh6b1O7U7Bc67z0Q27TKbTaTg66OdOTKCukC_dr1ow/s1600/snake-hitman-wallpaper-gallery-162465.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVneCEbjFRkcGjwrOAr8T5RWLvKz798Sv886fTlyHKQqLi3ezFaxLRq72CFJ16e0gyUhiDgp5SWpzlsf5QRzxwpVWcgHJxs2bM9uIh6b1O7U7Bc67z0Q27TKbTaTg66OdOTKCukC_dr1ow/s640/snake-hitman-wallpaper-gallery-162465.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş): </b>Seneler önce ilkokul zamanımda oynadığım ve severek bitirdiğim Hitman: Codename 47 (2000), Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004), Hitman: Blood Money (2006) gibi oyunların IO Interactive tarafından çıktığını hep görür haldeydim. Oyun yapımcısı olmak isteyen biri olarak, zamanında orada çalışmayı bırak bir Türk olması gerçekten hayaldi. Sizin haricinizde de firmada bir kaç Türk çalışmakta. Türkiye de gelişmemiş olan internet, yazılım ve oyun sektöründe böyle dev firmalarda sizlerin bulunması, önemli yapımlara imza atması çok büyük bir başarı. Önceden sizin için de bu kavram hayal miydi? Bunu nasıl gerçekleştirdiniz? Bu süreçte bir takım sıkıntılar yaşadınız mı? Türkiye'den ayrılırken, yabancı dil öğrenme, işi öğrenme, maddi ya da manevi ne gibi engelleri atlayıp bu derece başarılı büyük biri oldunuz? (Uzun soru oldu, umarım sıkılmazsınız)</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir): </b>Şu anda firma da üç Türk çalışmakta, bir tanesi benim kardeşim Onur, Software Tester olarak çalışıyor, diğeri Hakan Abrak Danimarka doğumlu bir Türk, Lead Producer olarak çalışıyor. Lise ikinci sınıfa kadar çok başarılı bir öğrenciydim, ama o dönem çok basketbol oynamaya başladım. Üniversite sınavında o kadar başarılı olduğum söylenemez. Kolej mezunu olmak, yabancı dil bilmek her zaman avantaj sağladı. Yazılım mühendisliği okurken de her akşam dört saat ders çalıştım. Zor oldu ama insan severek yaptığı zaman pek bir problem olmuyor.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş):</b> Konuyu Hitman serisine getirmişken, 2006 dan beri yeni bir Hitman göremiyorduk. Yakında piyasaya çıkacak olan ''Hitman Absolution'' üzerinde çalışıyorsunuz. Bu oyunun yapımındaki göreviniz nedir?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir):</b> Technical Producer olarak çalışıyorum, işin programlama ve teknik kısmından sorumlu kişiyim. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş):</b> Hitman: Blood Money (2006) sonrası, Max Payne gibi efsane oyunlarda olduğu gibi Hitman'ın da 2007 senesinde sinema filmi çıkmıştı. Özellikle filmin bir kaç sahnesi İstanbul da geçiyordu. Galata Kulesi vs... Yeni oyunda ya da gelecek yapımlar da İstanbul gibi sürpriz ile karşılaşabilecek miyiz? (Son zamanlar da piyasaya çıkan 007 Blood Stone & ve bu sene sonu çıkması planlanan Assassin's Creed Revelations, belki de Crysis 3 İstanbul da geçecek olan oyunlar arasında. Hitman da da böyle durum olabilir mi?)</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir): </b>Şimdiki oyunun şu an ki planında böyle bir şey yok ama ilerde neden olmasın? </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1tVQ6MmSjPFkEcqAuq4HkAYliiPoI8xxAJGu_qMJYDmvWUm03faRfWgKSxzrNsiH_J94s4GQWa87xR1pZp4ZgmsuN10V-EIyHC1IfbNbWTGdiD4ATiJosVvowZukiUBwIMxp7wpzrj3K-/s1600/wallpaper-1781408.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1tVQ6MmSjPFkEcqAuq4HkAYliiPoI8xxAJGu_qMJYDmvWUm03faRfWgKSxzrNsiH_J94s4GQWa87xR1pZp4ZgmsuN10V-EIyHC1IfbNbWTGdiD4ATiJosVvowZukiUBwIMxp7wpzrj3K-/s640/wallpaper-1781408.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş):</b> Hitman Absolution'un hikayesinden ve özelliklerinden bahseder bilir misiniz?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir):</b> Bu ''Agent 47''e ait bir hikaye olacak diyeyim yani onun hayatıyla ilgili. Fazla detaya girmeyeyim, Tore Blystad'ın röportajlarını okursanız daha fazla detaya ulaşabilirsiniz. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş): </b>Hitman Absolution'un diğer oyunlara göre farkları ne olacak?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir):</b> Hitman (Kiralık Katil) olması, diğer oyunlar da Hitman yok. Gerçek bir kiralık katil de olması gerekenler var. Hitman, zeka gerektiren bir oyun stratejik düşünmeniz gerekiyor. Düşünüp planlıyorsunuz.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş): </b>Hitman Absolution için Türkçe dil seçeneği olabilir mi? </div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir):</b> Oyunun Türkçe olması için çalışıyoruz. Büyük ihtimal Türkçe altyazı olacak. Buradan ilk defa Hitman: Absolution'un Türkçe altyazı olacağını duyuralım.</div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş): </b>E3'teki videolarda ve diğer tanıtım videolarını ve ekran görüntülerini inceleyerek izledim. Orada yönettiğimiz karakter Ajan 47'nin bu kez barkodundaki ''110706'' numarası dikkatimi çekti. Bu 110706 nedir? Neye işaret ediyor. Spoiler olabilir mi? Ufak bir ipucu verebilir misiniz?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir):</b> Bu E3'ün başlama tarihiydi, bizi yakından takip edenlere, bu sene E3'e geliyoruz demek için. (11.07.06: 06 Haziran 2011)</div>
<div>
Image</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş):</b> IO Interactive'nin bir diğer oyunlarından biri ''Kane & Lynch: Dead Men (2007)'' & ''Kane & Lynch: Dog Days (2010)'' sevilen yapımlarından biriydi. Yapımcıların oradaki tecrübeleri, Hitman Absolution'a nasıl yansıyacak?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir): </b>Bu iki proje ve Hitman birbirinden ayrı olarak ilerliyordu, ama firma olarak tabi ki gerekli tecrübeleri edindik.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Jm-iEvxM__-ssvF1ff0bVgMXMIFz80ityc4v-NlE2w-aSNyno5lXGY7apyXnFI3-WMeE-0uMgNDZfz-VjoAMGq2LyfikXOmUEn8-GQKozpnakLzpQCL6TqPjOBYN1fcMdPLSZ-z4oFQe/s1600/Hitman-Absolution-Wallpaper-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="746" data-original-width="1280" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Jm-iEvxM__-ssvF1ff0bVgMXMIFz80ityc4v-NlE2w-aSNyno5lXGY7apyXnFI3-WMeE-0uMgNDZfz-VjoAMGq2LyfikXOmUEn8-GQKozpnakLzpQCL6TqPjOBYN1fcMdPLSZ-z4oFQe/s640/Hitman-Absolution-Wallpaper-4.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş):</b> Hitman Absolution'un, E3 Tanıtım videosun da banyo yapan bir bayan karakter beliriyor. Bu karakterin kim olduğu henüz belli değil. Hitman oyuncularına sürpriz olacak karakter gibi gözüküyor. Ben öyle anımsadım. Şimdiye kadar yayınlanan bilgilere göre ''Diana Burnwood'' adlı karakterin oyun boyunca bize yardım edeceği öne sürülmüştü. Bu konu ile ilgili söylemek istedikleriniz nelerdir?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir): </b>Diana olduğu doğru, ama devamı sürpriz olsun. Fazla bir şey söylemeyeceğim.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş):</b> Hitman Absolution'un, oynanış süresi yaklaşık ne kadar olacak? En iyi performansı PC de mi yoksa konsollar da mı verecek? Platformlar arası bariz farklılıklar olacak mı? Oyunun ana platformu hangisi?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir): </b>Oyun, ana platformu diye bir şey yok. Bütün platformlar da aynı şekilde çalışması için elimizden gelen herşeyi yapıyoruz. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş): </b>Daha önce röportaj yaptığım yapımcıların sözlerine bakınca, PS3'den tek şikayetçiler. PS3'e oyun yapımının zor olduğunu iddaa ediyorlar. Sizce gerçekten PS3’e oyun yapmak zor mu? Ne gibi zorlukları var?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir): </b>Bu tamamen mantelite ile akalı, üç platformda da aynı şekilde test etmek çok önemli. Ayrıca programlama takımının ne kadar iyi programcılardan kurulduğu da önemli, biz IO da bu konuda bir hayli şanslıyız. Gerçekten çok yetenekli insanlar ile çalışıyoruz.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzUirHjed1gL7ROjgzxb4__jntnrig50s2OMA_G8CDMFvC3Ng6_nDZZQR8Mo-SP5kN5z1VwGfgEpK01n-Ut7LDEDbMb3leN2tlXY1aicngPrN322hH5ujO9SIC9eK-z8OdspGPbQHqK3-8/s1600/158831.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="746" data-original-width="1280" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzUirHjed1gL7ROjgzxb4__jntnrig50s2OMA_G8CDMFvC3Ng6_nDZZQR8Mo-SP5kN5z1VwGfgEpK01n-Ut7LDEDbMb3leN2tlXY1aicngPrN322hH5ujO9SIC9eK-z8OdspGPbQHqK3-8/s640/158831.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş):</b> Zorlukları sormuşken; Biz düşüncesiz gamerlar, bir oyunun zevkine bakarız, onu öldürürüz, şunu patlatırız, şu aracı süreriz, grafiklere bakarız, oynabirlik vs… Sonra ise şurası kötü olmuş, berbat, güzel, harika, mükemmel gibi de yorumlar yapmamıza rağmen, bir de kötü olan bir şeyi eleştirmez miyiz? (Bir - İki devam oyunu hariç hiç bir oyunu eleştirmedim) Yine de bu oyunların kolaylıkla yapılmadığını çok iyi biliyoruz ama aslında bu oyunlarda eğlenebilmemiz için siz oyun yapımcılarına çok büyük görevler düşüyor. Dünyanın en eğlenceli mesleği bile olsa insanı bunaltan yanı olduğuna ve sıkıntıların da beraberinde geldiğine eminim. Mesela en basitinden ben mod yaparken ufak bir hata oyunu komple bozabiliyor ve o zaman nasıl düzelteceğim, nasıl halledeceğim, bu sorun nasıl ortadan kalkacak gibi sıkıntılarla yaşıyorum. Tabii bizim mod işini oyun yapımıyla kıyaslamamak gerekir. Nitekim yakın bir kavram olsa da bizimki eklenti DLC gibi ama yinede burada bir oyun yapımcısının çektiği zorlukları anlayabiliyoruz. Yaptığımız bir modeli de oyuna aktarınca bunu ben yaptım diye olan sevinçte ayrı bir mutluluk katıyor insana... Bir de sizin gibi yüksek mevkide çalışan biri olarak bu oyunlarda ne gibi sıkıntılar, zorluklar çektiniz? Bunları bizimle paylaşır mısınız?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir):</b> Oyun yapmak gerçekten zahmetli bir iş. Hem süre, hem de takımın büyüklüğü arttıkça işin zorluk derecesi de artıyor. Bütün takımın bir arada çalışması, aynı büyük bir orkestra'yı yönetiyormuş gibidir. Herkes kendi alanında uzman ama mutlaka bir araya doğru zamanda gelmesi gerekiyor. Biz geliştirme felsefesi olarak SCRUM'ı kullanıyoruz. Aslında bu soruyu oyun bitince sana uzun uzun cevaplarım.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş):</b> Boş zamanlarınız da hangi oyunları oynuyorsunuz? En son hangi oyunları bitirdiniz ya da oynadınız. Sizce en iyi platform hangisi? Bir de sizin en çok beğendiğiniz ve tercih ettiğiniz oyun türü hangisi? Hangi seriden hoşlanırsınız? (Eğer mod oynuyorsanız. GTA Turkish City (San Andreas) modunu tavsiye ederim. Benim yapımımdır, yakında GTA IV'e 2.cisini çıkaracağım)</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir): </b>Genel de strategy oyunlarını seviyorum. Football Manager hastasıydım, ama 3 senedir oynamıyorum. En son uzun soluklu oynadığım, Anno 1404 ve Fallout: New Vegas. GTA'yı hiç oynamadım ama denemek isterim.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2u3-xwHkkH5_z33Rp36JUCnmPt2ryLX9JCULIPm3JsvOdwcLXXRkCI34ljXyDUY9UTtYm-e2HSUNfDvufRivaQUmIoEX2q_JJWni9-47y2Ek4koxoDrERLBYn8r_Bbii1ZQiri8NK_5VF/s1600/ss_9474fb068b723003f15ee205e05f819f116cc64a.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2u3-xwHkkH5_z33Rp36JUCnmPt2ryLX9JCULIPm3JsvOdwcLXXRkCI34ljXyDUY9UTtYm-e2HSUNfDvufRivaQUmIoEX2q_JJWni9-47y2Ek4koxoDrERLBYn8r_Bbii1ZQiri8NK_5VF/s640/ss_9474fb068b723003f15ee205e05f819f116cc64a.1920x1080.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş): </b>Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash ya da kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir): </b>Bu konu da ''www.oyungelistirici.org'' adlı bir web site kurduk. Zaman zaman bende oraya girip soruları cevaplıyorum. Birçok kişiye de yardım ettim diyebilirim. Elimden geldiğince bütün soruları cevaplıyorum ya da kaynak gösteriyorum. Ayrıca oradan bana da ulaşabilirsiniz. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş):</b> Türkiye’de ilerlemeye çalışan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim? (Sobee adlı firma bunu en iyi yapanlardan)</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir):</b> Son dönem de Türkiye'deki firmaları pek takip edemedim, o yüzden tam bir bilgim yok.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>TRGamer (Tayfun Kumaş):</b> Yirmiye yakın soruyu geride bıraktık, en iyisi ben daha fazla sormadan susayım. Yoksa sonu gelmez bu işin. Röportaj için çok teşekkür ederiz. Sizin gibi Türk insanları bizi çok gururlandırıyor. Oyun yapımcısı olma hayalimin peşinde koşarken, belli bir zaman sonra bu hedeften vazgeçmek, ümidimi yitirmek üzereydim. Sizin gibi insanları tanıdıkça ilhan alıp, gaza geldim. İyi varsınız, umarım daha iyi yerlere gelirsiniz, geliriz. Saygılar. İlginiz için teşekkür ederim ve sizin de eklemek istediğiniz ve okuyucularımıza söylemek istedikleriniz var mı?</div>
<div>
<b>IO Interactive (Ulaş Karademir):</b> Ben teşekkür ederim, kusura bakma cevapları yazmam bir hayli zaman aldı. İş yerinde de bir hayli yoğunum, iki tane oğlum var, aynı zamanda maratona hazırlanıyorum, hepsi bir araya gelince her şeye vakit kalmıyor. Umarım seni çok beklememişimdir. İlerde soruların olursa beklerim. Kendine iyi bak, görüşmek üzere...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkVUxFXVIUwenKvnkAeeJrbYLYILuoPtH8QBp6LGw6vlQauuihNesOjwnQUXONsHS_RXxRjZtgSx3Y-S0Q7ogdCmrqk4449WaVvoHyNbOZLRwq95ZztNLjhYE-iMULR5sRNuovo9AFUSRA/s1600/ss_d0fc1f2950ca1a4c02ac9b79f82977783d3aee04.1920x1080_1514897441.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkVUxFXVIUwenKvnkAeeJrbYLYILuoPtH8QBp6LGw6vlQauuihNesOjwnQUXONsHS_RXxRjZtgSx3Y-S0Q7ogdCmrqk4449WaVvoHyNbOZLRwq95ZztNLjhYE-iMULR5sRNuovo9AFUSRA/s640/ss_d0fc1f2950ca1a4c02ac9b79f82977783d3aee04.1920x1080_1514897441.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Hitman: Absolution Hakkında Bilgilendirme</b></div>
<div style="text-align: center;">
(Dikkat: Spoiler içerebilir)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- Oyun Chicago da geçecek.</div>
<div>
- Ajan 47'nin, Chicago polislerinden kaçması ile macera başlayacak.</div>
<div>
- IO Interactive'in ''Glacier 2'' motoru gerçekçi yüz animasyonları sağlayacak.</div>
<div>
- Siper sistemi bulunacak.</div>
<div>
- Gizlice öldürdüğünüz düşmanlar diğer düşmanlarınızı duvarların arkasında görebilme yeteneği sağlayacak.</div>
<div>
- Önceki oyunlarda ki gibi büyük harita ekranı bulunmayacak.</div>
<div>
- Gri renge sahip daire şeklinde bir tehlike sinyalcisi bulunacak. Düşmanların olduğu yön bu sinyalcide belirtilecek.</div>
<div>
- Haritada önceki serilerde olduğu gibi önemli noktalar belirtilecek.</div>
<div>
- Oyunda silah çeşitliliği fazla olacak.</div>
<div>
- Düşmanlarınızı önünüze siper olarak alabileceksiniz.</div>
<div>
- Bazı bölümler önceki oyunlarda olduğu gibi çok büyük olacak diğerleri ise daha küçük olacak.</div>
<div>
- Seride ilk defa bölüm içerisinde checkpoint sistemi bulunacak.</div>
<div>
- Senaryo çok çeşitli ve çok fazla karmaşık parçalardan oluşacak.</div>
<div>
- Kılık değiştirme sistemi sayesinde kolayca düşmanlarınızı aldatabileceksiniz.</div>
<div>
- Ajan 47 bazı hedeflerini daha önceden tanıyor olacak.</div>
<div>
- 47 ve Diana'nın seslendiricileri serinin eski oyunlarında ki kişiler olmayacak.</div>
<div>
- Yakın mücadele sistemi geliştirildi.</div>
<div>
- Kılık değiştirdiğinizde karşınızda ki kişiyi aldatmak için farklı etkileşimlerde bulunacaksınız.</div>
<div>
- Bu şekilde uzun süre gizli kalabilirsiniz.</div>
<div>
- Yeni motorun getirdiği yeni yapay zeka ile düşmanlarınız akıllıca hareket edip, grup halinde hareket edecekler.</div>
<div>
- Düşmanlarınız daha önceden hazırlanmış tepkiler yerine o anda karar verecek.</div>
<div>
- Türkçe altyazı olacak.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxYU-K6phY5KOZaXQTM1NVAQOZuhEiKq7NU8E_EAqloQ5tGwPicE7SnuMjBBqkRoxgXmkP8V2o4xAhPWU6CldIH8S0tpLeQpYV68L1M9kt5hO5E__UgFsyha0R20EvVCPC5ZHHmU6J_ko8/s1600/Hitman-HD-Enhanced-Collection-launchtrailer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxYU-K6phY5KOZaXQTM1NVAQOZuhEiKq7NU8E_EAqloQ5tGwPicE7SnuMjBBqkRoxgXmkP8V2o4xAhPWU6CldIH8S0tpLeQpYV68L1M9kt5hO5E__UgFsyha0R20EvVCPC5ZHHmU6J_ko8/s640/Hitman-HD-Enhanced-Collection-launchtrailer.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
Ayrıca EDGE dergisin de yayımlanan bilgilere göre yeni oyunda harita ekranını kaldırmak gibi ilginç gelişmeler yaşanmış. Oyunculara ilginç noktaları gösteren bir mini map bulunacakmış ancak esas rehberimiz Instinct Mode olacak. Bu modu AC'deki Eagle Vision veya Batman'deki dedektif moduna benzetebiliriz. Buna göre Instinct Mode'da iken 47'nin düşmanları kırmızı şekilde parlayacak, ayrıca gittikleri yönleri de bize gösterecek. Kılık değiştirmek artık yapay zekayı aptal yerine koymayacak, nitekim oyundaki güvenlik görevlileri kılık değiştirmiş bile olsa oyuncunun yaptığı eylemleri sorgulayacaklar. Fakat Instinct Mode açık olduğunda 47 telsizini kullanıp görevlileri geçmek için blöfler deneyecek. Absolution oyununda kalabalık teması daha farklı kullanılacak. Farklı kılık değiştirmeler için farklı saklanma noktaları bulunacak. Örneğin polis kıyafeti ile dolaşırken çörek kutusu olacak. Bu güvenli noktalarda 47'nin tehdit metresi hep düşük kalacak. Etrafı düşmanlarla sarılı olsa bile. Tehdit metresi artık ekranın ortasında gri bir daire olarak gösterilecek ve tıpkı bir hasar belirticisi gibi düşmanın görüş açısını bizlere gösterecek. Ne kadar fazla düşman izlerse metre o kadar çabuk dolacak. Oyun Chicago'da geçecek, ancak başka mekanlar olup olmayacağı bilinmiyor. Bölümlerde pek çok çevresel silah bulunacak. Örneğin masa lambasının kordonu ile birisini boğabileceksiniz. Bölümlerde checkpoint'ler bulunacak ve bunlar farklı şekillerde ortay çıkacak. Bazı bölümler oldukça küçük ve sadece görev odaklı iken bazıları alabildiğine geniş ve açık dünya benzeri olacak. Dolayısı ile bazı bölümlerde hikaye sizi yönlendirecek bazılarında ise pek çok keşfedecek şey bulunacak. Teknoloji tarafında ise IO firması Glacier 2 motoru ile yaptıklarından gurur duyduğunu belirtti. Highlight'larda tepkisel kontroller, yüz animasyonları ve kaplama mekanikleri bulunurken yapay zekada da çok büyük gelişme olduğu söyleniyor. IO artık yapay zekayı gerçek zamanlı olarak editleyebiliyor. Bu şekilde yapay zeka dinamik olarak tepki verebilecek. Artık rehine aldığınızda yapay zeka ne olduğunu anlamamış gibi her yere ve her şeye kurşun yağdırmayacak mesela. Son olarak seslerde de değişimler olmuş. Diana'nın sesi Lost'tan Marsha Thomason tarafından canlandırılıyor. Öte yandan 47'nin hem ses hem de model aktörlüğünü yapan David Bateson ise bu projede olmayacak.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Hitman: Absolution 2012'de PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 için beşinci oyun olarak piyasada olacak.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
www.TRGamer.com</div>
</div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-84219865763331506062011-05-19T20:00:00.000+03:002019-07-17T20:09:24.376+03:00Nuri Gökaşan Röportajı & Crysis 2 Türkçe Dublaj Detayları! <b>NOT: Crytek GmbH</b>'in geliştirdiği ve <b>Electronic Arts (EA)</b>'ın dağıtımcılığını üstlendiği <b>Crysis 2</b>'nin Türkçe dublajlı sürümünde yer alan usta tiyatro oyuncusu ve seslendirme sanatçısı <b>Nuri Gökaşan</b> ile oyundaki <b>Jacob Hargreave</b> karakteri ve dublaj kariyeri üzerine gerçekleştirdiğim röportajdır.<br />
<br />
Röportaj ilk olarak <b>19 Mayıs 2011</b> tarihinde, dönemin <b>Electronic Arts (EA)</b> ve <b>Crytek</b>’in resmi fan sitesi olan www.cryturkiye.com ve www.crysisnews.com da yayınlanmıştır.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<b>- Tayfun "TayfunKey" Kumaş</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXIfTy1RzCiAjztoAqEBAHZ6jPrO-ZerBz4ogZfTsWxM9pEpFdbDSgueTEzf8r7ameiOCMjMTvhil9-KwiO7RiuGaatB6vSGA4JGiFEchBCrEZqfCEnZ5LRGB2vv7Q9PbQc7CkY4wz-WwN/s1600/Nuri+G%25C3%25B6ka%25C5%259Fan+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="517" data-original-width="800" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXIfTy1RzCiAjztoAqEBAHZ6jPrO-ZerBz4ogZfTsWxM9pEpFdbDSgueTEzf8r7ameiOCMjMTvhil9-KwiO7RiuGaatB6vSGA4JGiFEchBCrEZqfCEnZ5LRGB2vv7Q9PbQc7CkY4wz-WwN/s640/Nuri+G%25C3%25B6ka%25C5%259Fan+1.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Merhaba Nuri bey, Öncelikle sizi tanımayanlar olabilir. Bize kısaca kendinizden bahsedebilir misiniz?<br />
<br />
<b>Nuri Gökaşan:</b> Merhabalar, 19 yaşında Hanif tiyatrosunda amatör olarak tiyatroya başladım. Hanif tiyatrosundaki ilk hocam Ayberk Çölok fakat ustam Orhan Erçin'di.<br />
<br />
Ankara Gazi Üniversitesi - Radyo ve Televizyon bölümü mezunuyum. Tiyatroya Orhan Erçin'in yanında, 20 yaşında başladım (Orhan Erçin'i tanımayanlar mutlaka araştırmalı) ve 41 senedir bu iş ile uğraşıyorum.<br />
<br />
Bu süre içerisinde de Orhan Erçin Tiyatrosu, Çağdaş Sahne, Ankara Komedi Tiyatrosu, Ali Hürol Tiyatrosu, Yeni Tiyatro, Ankara Sanat Tiyatrosu, Dormen Tiyatrosu, Tiyatro Bakış, Tiyatro Kedi, Tiyatro İstanbul, Dat Yapım, Karaca Yapım, Bkm Yapım, Tiyatro Kare gibi birçok tiyatro ile çalıştım.<br />
<br />
Ankara Sanat Tiyatrosundan emekliyim. 41 yıllık tiyatro serüveni içinde 60'a yakın oyun ve 5 adet müzikalde oynadım. Atlarıda Vururlar (Dat Yapım), Cahide (Tiyatro Bakış), Anfitrion 2000 (Dormen Tiyatrosu), Dün Gece Yolda Giderken Çok Komik Bir Şey Oldu (Karaca Yapım) aklıma gelen en önemli örneklerden.<br />
<br />
Türk Sanat Kurumundan en iyi erkek, Selim Naşit en iyi yardımcı erkek oyuncu ödülü ve Çevre Bakanlığı çevre yazım beratı ödüllerim var. 12 adet oyun yönettim, son reji çalışmam olan İki Kişilik Şehir (Behiç Ak) ile çok sayıda yazdığım radyo TV skeçlerim var.<br />
<br />
Adam Adam, Belden Aşağı Tesellisi, Yirmibir ve İkitelli yüksek randıman stüdyosu adlı dört büyük oyunlarımdan biri. Çocuklar için yazdığım "Dörde Çocuk" adlı oyunum var. Afife Jale ödülleri oylama jüri üyeliği görevini üç yıldır yapmaktayım. Sinema, TV filmi, dizi ve reklam filmlerinde de rol aldım. Evliliğimden ise Segah adında bir kızım var.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş: </b>Seslendirme (Dublaj) kariyeriniz nasıl başladınız?<br />
<b><br /></b>
<b>Nuri Gökaşan:</b> Ankara televizyonunda başladım, radyoda arkası yarın ve mikrofonda tiyatro yayınlarında görev aldım.<br />
<br />
Seslendirmeye 1971 yılında sevgili yönetmenim Ülkü Şener ile başladım. İlk dublaj hocamdır. Bu 40 yılda çizgi film, belgesel, yerli yabancı film, dizi film gibi çok sayıda işe imza attım. Bunların sayısını söylesem bana kimse inanmaz.<br />
<br />
Holywood starlarından, Yeşilçam oyuncularına, tek hücreli canlıdan balinaya, spermden insan'a (Gerçekten bir belgeselde, kanal içinde birbirleriyle mücadele ederek hızla yumurtaya ulaşmak isteyen komik spermleri konuşmuştuk), Hele çizgi filmler de sayılardan tutun rakamlara, cansız nesnelerden tutun çizgiye getirilmiş nerdeyse her türlü karektere ses verdim. Bunlara ilk önce Ankara Televizyonunda başladım.<br />
<br />
Özel TV kanalları açılınca da, bu kanallara hizmet veren stüdyolarla çalıştım.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3oobsWApsLCCuh7d5QSTcIaC5tQZQhK-GaVx3beqCfy5y8xaokKPn_wkVIApzgGsl-2yG8cJf85KDydqTkGZIR-u8BstlgW5xVjet2I6pcaPUZ_tgJ9z6aWZFz2SVvBw0PR6pO9lBMQeo/s1600/Nuri+G%25C3%25B6ka%25C5%259Fan+2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3oobsWApsLCCuh7d5QSTcIaC5tQZQhK-GaVx3beqCfy5y8xaokKPn_wkVIApzgGsl-2yG8cJf85KDydqTkGZIR-u8BstlgW5xVjet2I6pcaPUZ_tgJ9z6aWZFz2SVvBw0PR6pO9lBMQeo/s640/Nuri+G%25C3%25B6ka%25C5%259Fan+2.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> Bir film, oyun ve çizgi filmde, seslendirme ya da dublaj yapmaya ilk önce nasıl başlanıyor?<br />
<br />
<b>Nuri Gökaşan:</b> Dublaj yapabilmek için olmazsa olmazlarımız vardır.<br />
<br />
<b>A - </b>İyi bir kulak, iyi bir dinleyiş yoksa, OLMAZ.<br />
<b>B - </b>Türkçe hakimiyeti yoksa, OLMAZ.<br />
<b>C -</b> Fonetik, diksiyon problemi ve düzeltilemiyorsa, OLMAZ.<br />
<b>D - </b>Duygu yoksa, OLMAZ.<br />
<b>E -</b> Supleks (Senkronize Olmanıza Yarar) yoksa, OLMAZ.<br />
<b>F -</b> Anlattığım maddelerin hepsi var ama disiplin yoksa, yine OLMAZ.<br />
<br />
Bunlar varsa ve biraz da sabır varsa, dublaj yapmaya hazırsınızdır ancak sadece hazır olmak yetmez, öğrenmeniz gerekir. O noktada da yönetmenler devreye girer. Küçük rollerle seslendirmeci adayını yetiştirmeye başlar, öğrenildi mi bisiklete binmek ya da yüzmek gibidir. Unutulmaz.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> Sizce seslendirme yapılırken dikkat edilmesi gereken en önemli nokta nedir?<br />
<b><br /></b>
<b>Nuri Gökaşan:</b> Elde önce iyi bir metin olmalıdır. Eğer bu eser çeviriyse, yetkin bir çevirmenin elinden çıkmalıdır. Yönetmen karakterlere ses verecek sanatçıyı, ses rengini iyi tanıyarak doğru yerleştirmelidir. Kayıt yapılan stüdyonun da yeterliliği ve kalitesi çok önemlidir.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQdFnofdH_fXMSEVlvX5egNlXz3UvVbXv-I5efVzrR_VJHNLQXPqKCVkIWBpGUl5QpRZ6okyjiHNOFwU_WQOmf09NJgVeqrHEPzs9mrkaPy1prvRLF5IuaOINXyP4q7t5cfPwFjLvEM4PK/s1600/Nuri+G%25C3%25B6ka%25C5%259Fan+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQdFnofdH_fXMSEVlvX5egNlXz3UvVbXv-I5efVzrR_VJHNLQXPqKCVkIWBpGUl5QpRZ6okyjiHNOFwU_WQOmf09NJgVeqrHEPzs9mrkaPy1prvRLF5IuaOINXyP4q7t5cfPwFjLvEM4PK/s640/Nuri+G%25C3%25B6ka%25C5%259Fan+3.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Crysis 2'de nano giysilerin yaratıcısı ve Crynet'in CEO'su Jacob Hargreave adlı karakteri seslendirdiniz. Bu karakteri seslendirmek daha önceden seslendirdiğiniz film ya da çizgi filmlere göre zor oldu mu? Bu işin zorluk ve kolaylık seviyesini açıklar mısınız?<br />
<b><br /></b>
<b>Nuri Gökaşan:</b> Hargreave karakteri benim için zor bir karakter değildi. Benden istenen metal-mekanik, duygusuz ve sert bir yapıydı. Daha önce buna benzer çok karakter seslendirdiğim için çokta zor olmadı.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş: </b>Crysis 2'de seslendirdiğiniz karakter size çok benziyor. Seslendirme yapılmadan önce seslendirmek istediğiniz karakteri kendiniz mi seçiyorsunuz, yoksa benzerlik, yaş gibi konular göz önüne alınıyor mu?<br />
<br />
Bazı karakterlerin seslendirme sanatçılarına benzemesi, tesadüf olabilir mi?<br />
<br />
<b>Nuri Gökaşan:</b> Karakterin bana benzediğine inanıyorsanız, demek ki başarılı bir iş çıkarmışım. Teşekkür ederim ama bana benzetenler benimle bir iki saat otursalar inanın alakam olmadığını göreceksiniz. Sesim bile benzemez.<br />
<br />
Önceki soruya verdiğim yanıt burada tam yerine oturuyor. Karakterleri seçen yönetmendir. Başarı için iyi seçim yapması temel şarttır. Yönetmen tabii ki yaş, entonasyon, ses rengi, oyuncunun oyun verip vermeyeceği gibi birçok kriteri harmanlayıp konuşmacıyı buna göre çağırır. Bu aşamalar doğru yapılsa dublaj hiç zor olmaz zevke dönüşür, aksi halde eziyet olur.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş: </b>Türkiye'de oyun sektörü gelişmemiş olsa bile, Almanya'da yaşayan bu üç Türk kardeşlerin yaptığı Crysis ile 2007 senesinde oyunlarda ilk defa profesyonel Türkçe seslendirme gördük. Zamanla da Crytek Gmbh bu işi devam ettirdi. En son ise Sony bazı PlayStation 3 oyunlarını da Türkçe olarak seslendirtmeye başladı. Bu konu hakkında düşünceleriniz nelerdir?<br />
<b><br /></b>
<b>Nuri Gökaşan: </b>Onlarla gurur duymamak elde değil.<br />
Crytek'in bu işi artırarak geliştirmenini temenni eder, onları kutlarım. PC, Xbox ve PlayStation oyunlarının Türkçe seslendirmelerinin yapılması çok sevindirici.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh3hJBUKQy0K4FiB_jjwEp4FCcG6R_x4FbswS1bUSpGUHFqqVQ7dd3oOjfdBhoh8Cy6qKuWEoHi41rEPEX0LfW5aSZKNhy1bkwjKoukNlKVCbP-qxtjmFC2ec_ZPNYdr9NPvyDPFneuGLD/s1600/Nuri+G%25C3%25B6ka%25C5%259Fan+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh3hJBUKQy0K4FiB_jjwEp4FCcG6R_x4FbswS1bUSpGUHFqqVQ7dd3oOjfdBhoh8Cy6qKuWEoHi41rEPEX0LfW5aSZKNhy1bkwjKoukNlKVCbP-qxtjmFC2ec_ZPNYdr9NPvyDPFneuGLD/s640/Nuri+G%25C3%25B6ka%25C5%259Fan+4.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Crysis 2'de bol bol küfür vardı. Çoğu kişi bundan hoşlansa da, çoğu kişi bu durumu sevmedi. Bence böyle bir savaş içinde küfür etmemek büyük hata olurdu. Küfür etmek yaşantımız içinde olan kötü bir durum olsa da herhangi bir yapıma yansıması sizce nasıl bir durumdu? Bu işten memnun musunuz?<br />
<br />
<i>(Dürüst olup, itiraf etmek gerekirse, benim seslendirme yeteneğim olsa bol bol küfür etmekten haz alırdım.)</i><br />
<br />
<b>Nuri Gökaşan:</b> Ben küfürün yeri geldiğinde, cük oturduğunda, başka söze hacet kalmadığında kullanılmasından yanayım. Ulu orta her yerde hemde hiç gerek yokken, durumu ya da konuyu açıklayacak onlarca cümle kurabilecekken, zekice göndermeler yapabilecekken küfüre başvurulmasına karşıyım.<br />
<br />
Hele hele küfürün meşrulaştırılmasına ve bunun sonucu olarak annenle, karınla, kız kardeşinle, kızınla yolda yürürken bile ne bileyim, balık pazarında, caddede, alışverişte, metroda, küfür ile başlayan ve hatta bu küfürlerin tuhaf edebiyatı ile yapılan sözlere ve iğrençliklere hiç tahammülüm yok.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> Oyunun hikayesi önceki seriye göre çok geliştirirdi. Hikayeyi ise bilim kurgu tarafındaki ödüllü isimlerden biri olan Richard Morgan yazdı. Sizin hikaye ve replikler hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?<br />
<b><br /></b>
<b>Nuri Gökaşan:</b> İlk kez bir oyun seslendirdim. Oyunlar hakkında pek bir bilgim yok ama seslendirdiğim oyun çok keyifli geldi.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> Oyunda seslendirme olarak bir Laz karakter bulunuyordu. Normalde bu karakter Laz değil Meksikalı. Seslendirme amaçlı olarak karakteri Karadeniz şivesi ile seslendirdiler. Sizin bu konudaki düşünceleriniz nedir?<br />
<b><br /></b>
<b>Nuri Gökaşan:</b> Karadenizli şivesi, nedense bu coğrafyadaki en sevimli şivedir. Sanki bir Karadenizlinin kıvrak zekası kendini eleştirebilen aklı, enerjisi şivede saklıdır. O yüzden bu şive tiyatroda, sinemada ve edebiyatta hep zevkle kullanılır. Oyunda da kullanmışlar. Bence iyi de etmişler. Sevdim gerçekten evlat.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpTCwjnU5vXKNWjmw5bYGiC96v5XxHdUu90Qs59qpfdkZ0_fPY8ioX_p_wuxZmXbwW5_RREbxJLE0B8E-Ai6WhRsP8n5p3CZPh9iu_fVk3eEWhSqwe4mMqCbtUdO05fWffonU-mI_liLo_/s1600/Nuri+G%25C3%25B6ka%25C5%259Fan+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1146" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpTCwjnU5vXKNWjmw5bYGiC96v5XxHdUu90Qs59qpfdkZ0_fPY8ioX_p_wuxZmXbwW5_RREbxJLE0B8E-Ai6WhRsP8n5p3CZPh9iu_fVk3eEWhSqwe4mMqCbtUdO05fWffonU-mI_liLo_/s640/Nuri+G%25C3%25B6ka%25C5%259Fan+5.jpg" width="458" /></a></div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Oyunlara yaptığınız seslendirme Crysis 2 ile ilk mi oldu? Daha önce oyunlara yaptığınızı seslendirmeler varsa bunları bize söyler misiniz?<br />
<b><br /></b>
<b>Nuri Gökaşan: </b>Evet ilk oldu. İyi de oldu. Koleksiyonuma bir oyun kattım.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> Crysis 2 de seslendirme yapmak ne kadar zamanınızı aldı? Crytek Gmbh'deki Türk kardeşlerle tanışma imkanınız olduysa o an firmada nasıl bir atmosfer vardı?<br />
<b><br /></b>
<b>Nuri Gökaşan:</b> Stüdyoda iki saatimi aldı. Maalesef Yerli kardeşlerle tanışma imkanım olmadı.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> Gelecek nesil oyunlarda da seslendirme teklifi gelse, tekrar bu işe girişir misiniz? Yani yaptığınız işten memnun musunuz?<br />
<b><br /></b>
<b>Nuri Gökaşan: </b>Tabii ki zevkle yaparım. Çok memnunum.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> Crysis 2 adlı oyunla ilgili ne düşünüyorsunuz? Oynayıp deneme şansınız oldu mu? İlginiz varsa şu an hangi oyunları oynuyorsunuz?<br />
<b><br /></b>
<b>Nuri Gökaşan: </b>Maalesef oynama ve deneme imkanım olmadı.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz29vkDwvXQsWPvhIRsSOERD-SexOHfLFZthAhf10uzbHdZbFro2u9ILHNRsnSpWmx0MRt9kPXUPHCLPpABw1MhQlGPKOm09Jv2LDw0h3L5dzU6odVzw5EpzmegFJcAMB0CkKN6Zk31VYt/s1600/Nuri+G%25C3%25B6ka%25C5%259Fan+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz29vkDwvXQsWPvhIRsSOERD-SexOHfLFZthAhf10uzbHdZbFro2u9ILHNRsnSpWmx0MRt9kPXUPHCLPpABw1MhQlGPKOm09Jv2LDw0h3L5dzU6odVzw5EpzmegFJcAMB0CkKN6Zk31VYt/s640/Nuri+G%25C3%25B6ka%25C5%259Fan+6.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Seslendirme (Dublaj) yapmaya merak saran ve bunu hedef olarak seçen insanlara ne öneriyorsunuz?</div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<b>Nuri Gökaşan: </b>Ne tavsiye ederim, ne de etmem. Ben o işe karışmam. Dublaj eskisi gibi değil, çok kötüleşti. Nitesizlik hakim ama Türkçe'ye hakim olmanın yolu da biraz oradan geçiyor. Zaten tek başına bir meslek değil. Önce tiyatroyu öğrensinler, dublaj sırası gelince nasıl olsa öğrenirler. Önce tiyatroya önem versinler.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Röportaj için teşekkür ederim. Son olarak eklemek istediğiniz nokta var mı?</div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<b>Nuri Gökaşan: </b>Keyifli bir röportajdı. Yazımım garabeti için özür diler, çalışmalarında başarılar diler yanaklarından öperim.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>(Mektubu okurken, el yazısı o kadar karışıktı ki. Okumakta zorlandım. Yine de iyi iş çıkardık)</i></div>
</div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-27695686995210666412011-03-02T20:35:00.000+02:002019-07-17T20:36:17.317+03:00BioWare'dan Yunus Balcıoğlu ile Konuştuk!<br />
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">NOT: BioWare</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'da<b> Technical
Animator </b>ve<b> Technical Artist </b>olarak<b> Mass Effect 2 </b>ve<b>
Dragon Age 2 </b>gibi oyunların yapımında çalışan <b>Yunus Balcıoğlu </b>ile <b>2
Mart 2011 </b>tarihinde gerçekleştirdiğim röportajdır. <b><o:p></o:p></b></span></div>
<div align="right" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: right; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">- Tayfun Kumaş<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS1KLhRjwJhdrpYaN2bV8drcoot_p1bqrh4bchFbKmC8KujMmOeet342bRGkiMzzj1VDCV2-WqtX1zquxbtaWTlEqxHYoupf-yXH80WLVHjtAKTZnp7eFRdoaNhoVDvXIr-zcn0Znm73Tp/s1600/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS1KLhRjwJhdrpYaN2bV8drcoot_p1bqrh4bchFbKmC8KujMmOeet342bRGkiMzzj1VDCV2-WqtX1zquxbtaWTlEqxHYoupf-yXH80WLVHjtAKTZnp7eFRdoaNhoVDvXIr-zcn0Znm73Tp/s640/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+1.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">Tayfun
Kumaş:</span></b><span style="font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"> Merhaba Yunus bey, ilk önce bize kendinizden kısaca
bahseder misiniz?<b>Yunus Balcıoğlu:</b> Merhaba Tayfun. Karadeniz Ereğli'de
doğmuş, uzun süredir İzmir'de yaşamış olan bir animatörüm. Her şey<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>televizyonda "Mobil 1 Tunnels"
reklamını izlememle başladı. İşte o anda hayatımda neyin eksik olduğunu
anladım. Uzmanlık alanım görsel efektler (parçacıklar, simulasyonlar vb.) ile
özel animasyon yazılımı geliştirme olduğunun farkına vardım. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">Şu
an Kanada'da EA BioWare'de teknik sanatçı olarak çalışıyorum. Tabi çalışıyorum
dediysem bütün gün oyun oynuyorum. Şaka şaka böyle bir şey yok. :)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">Tayfun
Kumaş:</span></b><span style="font-family: "Tahoma","sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"> Oyun yapımcılığı kariyerinize nasıl başladınız?<br />
<b>Yunus Balcıoğlu: </b>Liseden sonra Ukrayna'da birkaç yıl yaşadıktan sonra
Toronto'ya gittim. Orada kaldıktan 5-6 ay sonra önce Blizzard </span><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Cinematics'den sonra BioWare'den iş teklifi aldım. ABD çalışma
vizesinde zaman bakımından gecikme çıkınca BioWare'in teklifini kabul ettim.
Çalışmalarım her zaman sitemde online'ydı ama online tanınırlığımın da çok
yararı oldu.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinJSlakGH6eG1A_qfuLDw3EdtgYKvk15hgwWeE86mSY6anpXQ0-uel4cHY5sbxQP5ttkN-Jdb2lzzo_oNnKepSuiAP1lPD0in57GI01PgrMcnTItIe0-vPLxR35O1CSm10H6IqOASga594/s1600/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="720" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinJSlakGH6eG1A_qfuLDw3EdtgYKvk15hgwWeE86mSY6anpXQ0-uel4cHY5sbxQP5ttkN-Jdb2lzzo_oNnKepSuiAP1lPD0in57GI01PgrMcnTItIe0-vPLxR35O1CSm10H6IqOASga594/s640/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+2.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Bu sektöre atılmadan önce mod yapmak gibi ya
da yazılım alanında başka bir deneyiminiz oldu mu?<br />
<b>Yunus Balcıoğlu:</b> Oyun sektöründen önce Serbest TD (Technical Director)
olarak çalışıyordum. Hem kendi kullandığım, hem de firmalara yazdığım birçok
özel araç oldu. Bunlardan piyasaya çıkardıklarımdan en popüleri Orionflame diye
3DS Max için bir modelleme plug-in'i oldu. Ondan sonrakileri piyasaya çıkarmaya
fırsat bulamadım ama elimde daha çok gizli silah var :)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Bu süreçte bir
takım sıkıntılar yaşadınız mı? Türkiye’den ayrılırken yabancı dil öğrenme, işi
öğrenme, maddi ya da manevi ne gibi engelleri atlayıp bu derece başarılı büyük
biri oldunuz?<br />
<b>Yunus Balcıoğlu:</b> Türkiye'den ayrılmakta herhangi bir sıkıntı çekmedim.
Çünkü bundan önce Ukrayna'da yaşamıştım. Dil olarak da İngilizce'ye hep okul
dışında önem vermiştim. Animasyon olayında kendimi geliştirmeme yardımcı
oluyordu. BioWare'de işe başlamadan önce zaten 3 yıldır profesyonel olarak
çalışıyordum. Bu yüzden öğrenmekten çok öğretmekle meşguldüm. Çünkü yaptığım iş
oyun sektörüne özgü değil. Şu an geriye bakıp bu yoldaki en büyük engelimi
düşünsem, o da herhalde iş vizesi çıkartmak olurdu. Vize konusunda birçok
ülkelere verilmiş ayrıcalıklar var, maalesef Türkiye bunların dışında.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsI2EeD3fFTNq-qZVoV0o7Uy2G3Vds7KD10eYvO1BA3djgDQE3bkaSKccuhFFgNWd91a_Y71p5iOpDegbTyHsMVhvDULg6Lx1IUiVI6Vzu-EOFXoIF0bGo97RFq0ELyZ30Zpjk8_2gRJ0H/s1600/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsI2EeD3fFTNq-qZVoV0o7Uy2G3Vds7KD10eYvO1BA3djgDQE3bkaSKccuhFFgNWd91a_Y71p5iOpDegbTyHsMVhvDULg6Lx1IUiVI6Vzu-EOFXoIF0bGo97RFq0ELyZ30Zpjk8_2gRJ0H/s640/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+3.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Bu sektöre
girmeden önce farklı bir alanda çalışmalarınız oldu mu?<br />
<b>Yunus Balcıoğlu:</b> Hayır. Ne EA, ne de oyun sektörü aklımdaydı. Benim tek
hedefim genel anlamıyla 3D animatör olmaktı. İlk zamanlar her şeyi yapacağınızı
düşünüyorsunuz fakat deneyim kazanınca, belli kısımlara odaklanıp uzman olmak
zorunda kalıyorsunuz. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Bu kişinin ilgi ve yetenekleriyle alakalı. Ben de birçok kişi gibi
önce modellemeyle başladım. O zaman da max kullanıyordum. Baktım araçlarda ve
iş akışında bir sürü eksik var, kolları sıvayıp kendi araçlarımı yazmaya
başladım. Oraya kayınca zaten o alan da bir dipsiz kuyu. Orada baya iyi bir
seviyeye gelince, millete sağladığım teknik çözüm ve araçlar ile bu alanda baya
tanınmaya başladım. Ondan sonra görsel efekler ilgimi çekti. Bu alanın
gerektirdiği sanat ve teknik yeteneklerden ve düşünme biçiminden dolayı ona
odaklandım ve bu alanda da uzmanlaştım. Bu yeteneklerimi güncel tutabilmek baya
bir zaman alıyor. Neyseki bir kısmını iş de yapabiliyorum.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Dünya üzerinde
büyük ses getiren Mass Effect & Dragon Age olmak üzere iki yapımda imzanız
bulunuyor.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Tabi biz oyuncular genel de
bir oyunun zevkine bakarız, onu öldürürüz, şunu patlatırız, şu aracı
süreriz,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>grafiklere bakarız, oynabirlik
v Sonra ise şurası kötü olmuş, berbat, güzel, harika, mükemmel<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>gibi de<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>yorumlar yapmamıza rağmen, bu oyunların kolaylıkla yapılmadığını çok iyi
biliyoruz. Aslında bu oyunlarda<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>eğlenebilmemiz için siz oyun yapımcılarına çok büyük görevler düşüyor.
Dünyanın en eğlenceli mesleği bile<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>olsa
insanı bunaltan yanı olduğuna ve sıkıntıların da beraberinde geldiğine eminim.
Mesela en basitinden ben<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>mod yaparken
ufak bir hata oyunu komple bozabiliyor ve o zaman nasıl düzelteceğim, nasıl
halledeceğim, bu<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>sorun nasıl ortadan
kalkacak gibi sıkıntılarla yaşıyorum. Tabii bizim mod işini oyun yapımıyla
kıyaslamamak<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>gerekir. Nitekim yakın bir
kavram olsa da bizimki eklenti<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>DLC gibi
ama yinede burada bir oyun yapımcısının<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>çektiği zorlukları anlayabiliyoruz. Yaptığımız bir modeli de oyuna
aktarınca bunu ben yaptım diye olan sevinçte<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>ayrı bir mutluluk katıyor insana... Bir de sizin gibi yüksek mevkide
çalışan biri olarak bu oyunlarda ne gibi<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>sıkıntılar, zorluklar çektiniz? Bunları bizimle paylaşır mısınız?<b>Yunus
Balcıoğlu:</b> Genelde beni uzun süre uğraştıran birşey olmadı. Ama DA2 de
yeniden yaptığımız pipeline'ı yerine oturtmak biraz zaman aldı. Bu teknikden
daha çok sanatçıların yeni birşeye alışmasıyla ilgiliydi. <o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT90ffn-sI3dS9h6gpdXPwZXmC-Zuka6HNl871MEpkJKdIKORT_iZqinY0ZDuq4WbjPXY1nwQW_ycU9uJOYIvihOPYDCE306TbnMKj_T7z_UQmTuo2xt968tbmrLqq-4uull_S_H-gfTnN/s1600/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT90ffn-sI3dS9h6gpdXPwZXmC-Zuka6HNl871MEpkJKdIKORT_iZqinY0ZDuq4WbjPXY1nwQW_ycU9uJOYIvihOPYDCE306TbnMKj_T7z_UQmTuo2xt968tbmrLqq-4uull_S_H-gfTnN/s640/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+4.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Dragon Age
serisinde Technical Artist olarak çalışmanın size kazandırdığı olumlu ve olumuş
yanları<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>dışında bu mevkide olmanın
önemini öğrenebilir miyiz?<br />
<b>Yunus Balcıoğlu:</b> Açıkcası az bulunan çok talep olunan bir alan olmasının
yanında, benim en çok memnun olduğum kısmı, hem sanat hem de programcılık
bölümleriyle sıkı bağlantılı olmanız. Yani sanatçılar diğer sanatçıları,
programcılar diğer programcıları bilir ama genelde teknik olmayan sanatçıların
programcılarla bir işi olmaz. Mesela benim de oyun tasarımcılarıyla hiçbir
bağlantım yok, çünkü onlarla birlikte çalışmıyorum.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Şu an piyasada
Dragon Age 2 Demo'su olmasına rağmen, 11 Mart 2011 tarihinde ise<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>oyunun bandrollü halini piyasada göreceğiz.
Buna rağmen demonu download sayısını takip ettikçe, piyasadaki ön<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>şiparişleri inceledikçe ikinci oyun ilk oyunu
hem ticari, hem de metacritic notları bakımından aşacak gibi<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>gözünüyor. Bu başarının sebebi nedir?<b>Yunus
Balcıoğlu:</b> Değişen oyun mekaniğiyle daha büyük bir kitleye hitap etmesi
diye düşünüyorum.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Sene 2011, ilk
önce oyunlar piyasaya geliyor. Sonrasında ise DLC'ler... Grand Theft Auto,
Mafia, Need for Speed, Dead Space vs. gibi dünyanın en önemli yapımları bile
DLC sundular. Peki biz Dragon Age 2 için<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>DLC'ler bekleyelim mi? <br />
<b>Yunus Balcıoğlu:</b> Evet, Dragon Age 2 için de DLC'ler olacak.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiezZLCuDC1e0nyMFXQ9b6aINoUVlcrivTIt34TGYi6QMXPkRrwmvfumVyHjhwJwRKF13MBzbA1bD8KLStSZXN7j102KjMjsvSTIqZCKr16OSlTursWykRYcXkw2GaRZ5wjYWqgmNqZg5Uq/s1600/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiezZLCuDC1e0nyMFXQ9b6aINoUVlcrivTIt34TGYi6QMXPkRrwmvfumVyHjhwJwRKF13MBzbA1bD8KLStSZXN7j102KjMjsvSTIqZCKr16OSlTursWykRYcXkw2GaRZ5wjYWqgmNqZg5Uq/s640/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+5.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Sizce Dragon Age:
Origins ile Dragon Age 2 arasındaki en önemli fark nedir?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Yunus Balcıoğlu:</b>
Grafikler ve yeni oyun tarzı. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Şu an
çalışmalarınız bulunan bu son iki oyun film tadında. Yani beyaz perdeye
uyarlanan Max Payne, Prince of Persia ya da yakın zamanda çıkacak olan Kane
& Lynch gibi filmler gibi Dragon<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Age
ya da Mass Effect film olabilir mi? Olursa sizce nasıl olur?<br />
<b>Yunus Balcıoğlu:</b> Her şey iyi bir senaryo ve yönetmene bağlı. Onun
dışında bence Dragon Age filme uyarlamaya daha uygun diye düşünüyorum ama
bunların gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceği de EA'e bağlı.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Bioware'da oyun
yapımındaki süreçte firmada geçirdiğiniz bir günü bize anlatır mısınız? <br />
<b>Yunus Balcıoğlu:</b> Genelde bu üzerinde çalıştığım projenin bulunduğu
aşamaya bağlı. Eğer üretim öncesiyse yeni fikir ve teknikler üzerinde araştırma
geliştirme yapıyoruz. Üretim zamanında bu uygulamaya koyduğumuz sistemlerde
herhangi bir sorun varsa bunları giderme ve diğer sanatçıları desteklemeyle
uğraşıyoruz. Üretim sonrası ise diğer sanatçıları destekleme ve oyundaki bir
takım sorunlara anında çözüm bulmak gibi görevler daha ön plana çıkıyor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidMmnKVj31o6FEUAlrYleC_6jzLXu0GkJp5a4NDgdYTgdjyRb9bHwwLH5jy1i8NeZ11pjcNaNm5DAD-FOMPCZCa5gxwgcwY5mmo6V3TziGpBx9Yuxt-IsN3eAjytaLSemz7e9eFvJhb-JN/s1600/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="662" data-original-width="1600" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidMmnKVj31o6FEUAlrYleC_6jzLXu0GkJp5a4NDgdYTgdjyRb9bHwwLH5jy1i8NeZ11pjcNaNm5DAD-FOMPCZCa5gxwgcwY5mmo6V3TziGpBx9Yuxt-IsN3eAjytaLSemz7e9eFvJhb-JN/s640/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+6.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Sizin en çok
beğendiğiniz ve tercih ettiğiniz oyun türü hangisi? Hangi seriden
hoşlanırsınız? Son olarak<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>şu an hangi
oyunları oynuyorsunuz? Eğer mod oynuyorsanız. GTA Turkish City (San Andreas)
modunu tavsiye<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ederim. Ben yaptım :)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Yunus Balcıoğlu:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Diablo serisi beni
en çok esinlendiren yapıt olmuştur. Özellikle birincisi. Bu aralar pek oyun
oynamaya fırsat bulamıyorum fakat en son Assassin's Creed serisinin birincisini
oynamıştım. GTA Turkish City de baya ilginç görünüyor. Denemedim :)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen
birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri
ise flash yada kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye’de<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere
tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Yunus Balcıoğlu:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Olaya oyun
yapımcısı olma noktasından yaklaşmasınlar. Önce yapmak istedikleri işi tespit
etsinler. Çünkü oyun yapımcısı çok genel bir tabir. Yani burda oyunu test eden
elemanlar bile oyun yapımcısı diye geçiyor. Mesela örnek olarak karakter
sanatçısı diyelim. Ben nasıl oyun sektöründe karakter sanatçısı olurum diye
değil, ben nasıl iyi bir karakter sanatçısı olurum diye düşünsünler. Çünkü iyi
bir karakter sanatçısı oyun sektöründe de iş bulur, film sektöründe de. Zaten
içerik olarak oyun ve filmlerin arasındaki çizgi yavaş yavaş kayboluyor.
İkisinde de benzer işlemler kullanılıyor. Önemli olan yetenek. Onun dışında
yılmasınlar, çok çalışsınlar ve en önemlisi ilgilerini kaybetmesinler. Bu tür
mesleklerin okulu olmayabilir ama bunlar da diğer profesyonel meslekler gibi
uzun süre uğraş, yetenek gerektiriyor. Olan okullar da beş para etmez, sakın
gitmeyin.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2R7dt9WrJvAw9ZRUNVdkTOjUueMhFQwP7tyOyqht3f7CJL7ID6uPS-LngBVvoipnYUzwAe2iPU49eqxLQsQKN-RoaR3XKsfVmN40CsKqwmC6AswrHP394LBIFYflvLwt5cuG7_Pu3MZbV/s1600/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1054" data-original-width="758" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2R7dt9WrJvAw9ZRUNVdkTOjUueMhFQwP7tyOyqht3f7CJL7ID6uPS-LngBVvoipnYUzwAe2iPU49eqxLQsQKN-RoaR3XKsfVmN40CsKqwmC6AswrHP394LBIFYflvLwt5cuG7_Pu3MZbV/s640/Yunus+Balc%25C4%25B1o%25C4%259Flu+7.jpg" width="459" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Türkiye’de
ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi
alabilir miyim?<br />
<b>Yunus Balcıoğlu:</b> En son Pusu diye bir oyun duymuştum ama ne oldu
bilmiyorum. Bence Türklerde iyi potansiyel var. Maddi imkan sağlanırsa iddialı
çalışmalar çıkabileceğine inanıyorum.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Yirmiye yakın
soruyu geride bıraktık, en iyisi ben daha fazla sormadan susayım. Yoksa sonu
gelmez bu işin. Röportaj için çok teşekkür ederiz. Sizin gibi Türk insanları
bizi çok gururlandırıyor. Oyun yapımcısı olma hayalimin peşinde koşarken, belli
bir zaman sonra bu hedeften vazgeçmek, ümidimi yitirmek üzereydim. Sizin gibi
insanları tanıdıkça ilhan alıp, gaza geldim. İyi varsınız, umarım daha iyi yerlere
gelirsiniz, geliriz. Saygılar.<br />
<b>Yunus Balcıoğlı:</b> Röportaj için ben teşekkür ederim Tayfun. Bu
yazdıklarımla 1-2 kişiyi esinlendirebilmişsem ne mutlu bana. İyi çalışmalar.
Başarılarının devamını dilerim.</span></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-85263155252067656522011-02-17T20:20:00.000+02:002019-07-17T20:20:01.752+03:00EA'de bir Türk! - Ömer Barıştıran Röportajı!<br />
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">NOT: Electronic Arts (EA)</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'ta önce <b>Dead
Space </b>serisi başta olmak üzere <b>Visceral </b>Games'te, daha sonra ise <b>Battlefield
4</b>'ün geliştirici ekibi <b>DICE </b>ile ekipleşerek yaptığı çalışmalardan
sonra<b> Battlefield: Hardline </b>gibi oyunlarda da katkısı bulunan <b>Ömer
Barıştıran </b>ile<b> 17 Şubat 2011 </b>tarihinde gerçekleştirdiğim röportajdır.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Bu röportaj, <b>Ömer Barıştıran</b>'ın oyun geliştiricisi kariyeri ve <b>Dead
Space 2 </b>adlı oyunları üzerine kuruludur. İyi okumalar.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><b><o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-spacerun: yes;"><br /></span></span></div>
<div align="right" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: right; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">- Tayfun Kumaş<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBNmNZrUgxS6JiysZCzQBwflvL2hy4KbyY8TSV7C1T1TFQhXFm_AhZJvn17zN56lR1wGxDekAqMXUG4rrNhgCJHq3goSU0CrzELBC6J67wP8K0Ryu0QFGvUM6F2xXrdRZIzskcljS8PrFj/s1600/Dead+Space+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1280" height="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBNmNZrUgxS6JiysZCzQBwflvL2hy4KbyY8TSV7C1T1TFQhXFm_AhZJvn17zN56lR1wGxDekAqMXUG4rrNhgCJHq3goSU0CrzELBC6J67wP8K0Ryu0QFGvUM6F2xXrdRZIzskcljS8PrFj/s640/Dead+Space+1.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Merhaba Ömer bey,
röportaj teklifimi kabul ettiğiniz için teşekkür ederim. Sizi tanımayanlar
olabilir, bu yüzden bize ilk önce kendinizden kısaca bahseder misiniz?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> Merhaba Tayfun. 31 yaşındayım ve İstanbul doğumluyum.
1998 yılında İstanbul Alman Lisesi'den mezun olup, üniversite eğitimim için
Amerika'ya geldim ve bu zamandan beri Amerika'da yaşıyorum. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Şimdi ise eşim ve oğlum ile beraber San Francisco'da yaşamımızı
sürdürmekteyiz. Tam olarak 17 sanatçıdan oluşan Dead Space karakter takımının
başındayım. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">İnteraktif medya yapımı ve belgesel çekimleri ilgi duyduğum alanlar
arasında bulunuyor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Oyun yapımcılığı
kariyerinize nasıl başladınız?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> Oyun yapımcılığına Electonic Arts şirketine girmem ile
profesyonel olarak bu işe ilk adımımı attım.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Bu sektöre
atılmadan önce mod yapmak gibi ya da yazılım alanında başka bir deneyiminiz
oldu mu?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> Üniversite öğrenimim sırasında birkaç interaktif oyun
projesi yapmıştım. O zamanlar birkaç arkadaş ile beraber Macromedia Director
kullanıp, interaktif DVD'ler üretmiştik. Daha çok Myst'e benzer basit bir
konsepti ama yapması çok eğlenceliydi.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPTgtE6PrETsalNKTuM_ipzFtc4LsKxJUux6gK_aEgV-cOFVVa4gigjGYcYNOF4T-vnslMmcgYdPLL9kMFGFBke6E4A8xG89DdG1GWNGXqrW5uB-a8vTm73xxBDjTwF8KClhia9vMuT4gj/s1600/Dead+Space+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="996" data-original-width="996" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPTgtE6PrETsalNKTuM_ipzFtc4LsKxJUux6gK_aEgV-cOFVVa4gigjGYcYNOF4T-vnslMmcgYdPLL9kMFGFBke6E4A8xG89DdG1GWNGXqrW5uB-a8vTm73xxBDjTwF8KClhia9vMuT4gj/s640/Dead+Space+2.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Electronic Arts
gibi dünyanın en başarılı oyun şirketine girme maceranızı bize anlatır mısınız?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> University of Pennsylvania'da Bilgisayar Mühendisliği,
Dijital Medya Tasarımı bölümünde de önlisansımı yaptıktan sonra Liberal Arts
masterımı 2005 yılında tamamladım. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Masterımı yaparken aynı zamanda bir bilgisayar laboratuvarında öğrenci
proje kordinatörü olarak çalışıyordum. Önlisans yapan öğrencilerden oluşan
takımları bize proje teklifi yapan lokal şirketlerle buluşturup, kısa dönemli
projelerin yapımcılığını üstleniyordum. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">EA, bizim okula laboratuvarda çalışan ve ön lisanslarını bitiren
öğrenciler için gelmişti ve bu sayede ben de EA'den gelen bir temsilci ile
tanışmış oldum. EA, beni mezun olduktan sonra Asistan Yapımcı olarak ''From
Russia with Love - James Bond'' projesine aldı. Böylelikle EA maceram başladı.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Bu süreçte bir
takım sıkıntılar yaşadınız mı? Türkiye'den ayrılırken yabancı dil öğrenme, işi
öğrenme, maddi ya da manevi ne gibi engelleri atlayıp bu derece başarılı büyük
biri oldunuz?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> Yurtdışında yaşarken ve çalışırken beni en çok zorlayan
unsurlardan biri ailemin uzakta olmasıydı. Onlarla her yıl yalnızca çok kısıtlı
bir zaman geçirme imkanımın olması oldu. Bu özlemimi ailemle neredeyse her gün
telefonda konuşarak ve zaman zaman Skype görüşmesi yaparak gidermeye
çalışıyorum.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgJj-iFWdupR4PcVkZXPERFs10pqFPVT3tiGrKtfQjEUtVnJgjFzhkujTE-FNhSJ2gKeZrbKKqIohNQlTMj9EDu3000IMG8S1ljYMqQMOTSAGkvq2YZymgN6HqS3V71zsbDksUOKjrlyKB/s1600/Dead+Space+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgJj-iFWdupR4PcVkZXPERFs10pqFPVT3tiGrKtfQjEUtVnJgjFzhkujTE-FNhSJ2gKeZrbKKqIohNQlTMj9EDu3000IMG8S1ljYMqQMOTSAGkvq2YZymgN6HqS3V71zsbDksUOKjrlyKB/s640/Dead+Space+3.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Önceden Electronic
Arts'a girmek hiç aklınızdan geçmiş miydi? Yani çocukluk hayalim buydu veya
EA'da bu işi yapacağım gibi düşüncelere o zamanlar sahip miydiniz?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b>Ömer Barıştıran:</b> Hayır, EA'e girmek hiç aklımdan geçmemişti. Küçüklük
hayalim Türkiye'nin Steven Spielberg'i olmaktı. Onun yaratıcı filmlerinden çok
etkilenmiştim.</div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Üniversiteyi bitirirken belgesel çekmeyi ümit ediyor ve interaktif
iletişime ilgi duyuyordum. Video oyunu yapımcılığı bana yetenekli sanatçılarla
beraber çalışma imkani verecekti ve yapım sırasında organize edilip düzene
konulması gereken birçok konu vardı. EA, aynı zamanda bana çalışma vizesi
veriyordu. Bütün bu faktörler EA'e gelmeme neden oldu.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Sizi Dead Space
2'den tanıdık. Bu oyunda hangi görevde yer aldınız ve bizim oyunda da
inceleyebileceğimiz ne gibi yapılarınız oldu? <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b>Ömer Barıştıran:</b> Dead Space 2
projesinde karakter takımının yönetiminden sorumluydum. Oyunda gördüğünüz tüm
karakterlerin çizimleri, modellemesi, boyanması ve animasyonunu gerçekleştiren
sanatçıları ile beraber çalışıyorum.</div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Bu karakterlerin zamanında ve beklenilen kalite seviyesinde
bitirilmesinin yanında oyunda interaktif sinematik sahnelerin organizyonunda da
yer aldım. Örneğin; Isaac trenler arasında uçuş yapıp trende kayması benim
ilgilendiğim sahnelerden biri oldu.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghY8k-uH-yRdhAFGZzKfavdbg6W0wYaPDly_Jb2RF9Ny7SZHyptEdfaku399G63OiFHYUH9r1d3SHUYQNn6YdxPf5q287he1mAq8zSNkjCpEG0Xust3BYelO0Ijdb0Os1T7Mt88X4wwgh9/s1600/Dead+Space+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="979" data-original-width="1600" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghY8k-uH-yRdhAFGZzKfavdbg6W0wYaPDly_Jb2RF9Ny7SZHyptEdfaku399G63OiFHYUH9r1d3SHUYQNn6YdxPf5q287he1mAq8zSNkjCpEG0Xust3BYelO0Ijdb0Os1T7Mt88X4wwgh9/s640/Dead+Space+4.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Biz oyuncular
genelde bir oyunun zevkine bakarız. Onu öldürürüz, şunu patlatırız ya da o
aracı süreriz. Oynanış dışında da grafiklere bakarız vs... fakat aslında
bunları yapabilmemiz için siz oyun yapımcılarına çok büyük görevler düşüyor.
Her ne kadar dünyanın en eğlenceli mesleği bile olsa, insanı bunaltan yanı
olduğuna ve sıkıntıların da beraberinde geldiğine eminim. Ben en basidinden mod
yaparken ufak bir hata oyunu komple bozabiliyor ve o zaman nasıl düzelteceğim,
nasıl halledeceğim, bu sorun nasıl ortadan kalkacak gibi sıkıntılarla boğuşuyordum.
Tabi bizim mod işini, oyun yapımıyla kıyaslamamak gerekir. Nitekim yakın bir
kavram olsa da, burada bir oyun yapımcısının çektiği zorlukları
anlayabiliyoruz. Yaptığımız bir modeli de oyuna aktarınca, işte bunu ben yaptım
diye olan sevinçte insana ayrı bir mutluluk katıyor. İki senedir yapımı süren
bu Dead Space 2'de ne gibi sıkıntılar ve zorluklar çektiniz? Bunları bizimle
paylaşır mısınız?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> Dead Space 2'nin yapımı sırasında en büyük zorluklardan
biri, yapım sırasında rakibimize kaybettiğimiz elemanlarımızın yerini doldurmak
oldu. Dead Space'den sonra takımımızdan beklenmedik yüksek sayıdaki ayrılımlar
bize yeni bir takım kurmamız için bir olanak verdi. Bunu kullanarak takımımıza
birçok yetenekli sanatçı ve mühendis ekledik. Bu eklemeler ile beraber ilk Dead
Space takımına nazaran daha uyumlu ve dinamik bir grup oluşturduk. Böylece bu
yeni takım hepimizin gurur duyduğu bir projeye imza atmış oldu.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Dead Space 2'yi
bitirdik bitirmesine ama gelecek seri için hiçbir ipucuna rastlayamadık. Tamam
belki benim gözümden kaçtı ama bu oyunun da burada biteceğini hiç sanmıyorum.
Sizce yakın zaman da yeni proje ile Dead Space 3'ün yapımına başlanır mı?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">
<b>Ömer Barıştıran:</b> Şu anda bu konuda yeni bir haberimiz yok. Dead Space 2
daha yeni bir oyun. Onun tadını çıkarın.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy8lYTXHJRGRYxn0n2JTRLjObHjXdw3Br_euk7w6_O7r_zaX6tg5zaI64vWKOMrAXfcE7RWekw3M-Oz2rD_FFB9CirRHTA-jzq10ZlnhcFo49I-B6xHpqw0UxnlnQFFvHJn7Z09xh3cmTp/s1600/Dead+Space+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy8lYTXHJRGRYxn0n2JTRLjObHjXdw3Br_euk7w6_O7r_zaX6tg5zaI64vWKOMrAXfcE7RWekw3M-Oz2rD_FFB9CirRHTA-jzq10ZlnhcFo49I-B6xHpqw0UxnlnQFFvHJn7Z09xh3cmTp/s640/Dead+Space+5.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Sizce Dead Space
2'nin, bir önceki seriye göre en büyük yeniliği ve avantajı nedir?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> İlk Dead Space'e oranla daha heyecanlı ve sinematik
sahneler oldu. Bence bu Dead Space 2'yi daha keyifli hale getirdi. Ayrıca daha
az backtracking olduğundan ve derin bir upgrade ağacından Dead Space 2'yi
birden fazla oynama imkanı bulacaksınız.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Bu oyunun
yapımındaki süreçte firmada geçirdiğiniz bir günü bize anlatır mısınız? </span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> Hergün saat 14:00'de sanat yönetmenlerim ile buluşup
sanatçılarımızın son çalışmalarının üzerinden geçeriz. Böylece değişiklikleri,
yapımı tamamlanan bölümleri anlayıp ona göre takvim oluştururum. Çalışma tarzı
olarak, takımım benim için değil, ben takımım için çalıştığıma inanıyorum.
Görevim, takımımdaki elemanlara huzurlu bir çalışma ortamı yaratmak oluyor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Dead Space 2 için
ne gibi DLC paketleri çıkacak?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> ''Dead Space: Severed'' adında tek kişilik bir eklenti
çıkacak. Dead Space: Extraction'dan hatırlayabileceğiniz Gabe Weller bu ekin
ana kahramanı olacak ve hikaye Isaac'in Dead Space 2'de yaşadıklarına paralel
olarak anlatacak. Çıkış tarihini ve fiyatlandırmayı çok yakında duyuracağız.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Dead Space 2
haricinde daha önce hangi oyunların yapımında çalıştınız?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> Dead Space 2'den evvel Dead Space ve From Russia With
Love projelerinde çalıştım.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYXaqk1CiEysoctomu0QS4IPfVUsnXjScAv-yG2mrNeICwOP9h7d7Z7oH22cW0YDfebMC94QyJUEx7bJv2Ml2ZVMymEmt2JHEz7uwFyEqCOTRYZbSh67dWydFm4Ys6-hLMxqmNqxmyjoT9/s1600/Dead+Space+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYXaqk1CiEysoctomu0QS4IPfVUsnXjScAv-yG2mrNeICwOP9h7d7Z7oH22cW0YDfebMC94QyJUEx7bJv2Ml2ZVMymEmt2JHEz7uwFyEqCOTRYZbSh67dWydFm4Ys6-hLMxqmNqxmyjoT9/s640/Dead+Space+6.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b>Tayfun Kumaş:</b> Boş zamanlarınızda
ne tür ve hangi oyunları oynarsınız?</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b>Ömer Barıştıran:</b> Son oynadığım oyunlar Heavy Rain, Uncharted 2 ve
Portal. Daha çok hikaye ağırlıklı video oyunları benim ilgimi çekiyor. Portal
2'yi dört göz ile bekliyorum.</div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Crytek destekli
CryTurkiye Community olarak soruyorum: Yakında piyasaya çıkacak olan Crysis 2
hakkındaki düşünceleriniz nedir?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> E3 2010'da demoyu oynama imkanım oldu ve New York'taki
ortam ve görsel teknoloji bakımından muhteşemdi.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Türkiye'de oyun
yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama
vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash ya da kendi
oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen
gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> Pratik proje tecrübesi iş alımında baktığımız önemli
unsurlardan biri. Bu yüzden video oyunu endüstrisinde çalışmak istenlere
olabildiğince grup projeleri yapmalarını tavsiye ederim. Böylece takım halinde
çalışmasını, hatalardan ders çıkarmayı ve piyasanın nereye doğru gittiğini
görme fırsatını bulacaklar. Özellikle, iPhone ve iPad gibi mobil platformlarda
tamamlama süreci birkaç ayı geçmeyecek projeler çabuk tecrübe kazanmak için
ideal bir başlangıç noktaları olabilir.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxxVcIDeaeWMH1AvcmBEUxg9JrGHNWYilJhZrbajJfISOVOgOEuEmkQQskSlLwrtqCrvjKDMd-k-xvMnLsQCjztv6DpjupP1AUGhdxJcS520IwIvACOXAPNPvRCKAYhP4KkogWB903qHN/s1600/Dead+Space+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxxVcIDeaeWMH1AvcmBEUxg9JrGHNWYilJhZrbajJfISOVOgOEuEmkQQskSlLwrtqCrvjKDMd-k-xvMnLsQCjztv6DpjupP1AUGhdxJcS520IwIvACOXAPNPvRCKAYhP4KkogWB903qHN/s640/Dead+Space+7.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b>Tayfun Kumaş:</b> Az önceki soruya
da değinerek herkes bir takım planlar ve hedefler içinde. Ülkemizdeki bazı
yetersizlikler ve imkansızlıklar yüzünden, bir de halkımızın bu konuda cahil
olması yüzünden çoğu başarılı isim bunu hobi olarak bir yana bırakma zorunda
kalıyor. Gayretle ben bunu başaracağım diyen tiplerde ortada ama yaş
ilerledikçe zaman kısıtlanıyor, sorumluluklar artıyor, belli bir zaman sonra da
parasızlık devreye giriyor, sonra istekte bitiyor. Para kazanmak için hiç
olmadık mesleklere atılan çok değerli sanatçılarımız var bu sektörde. Sizce
bunun hobi olmasını engellemek için, yada zamanla daha da ilerlemek için neler
yapmalıyız?</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b>Ömer Barıştıran:</b> Yeni internet ortamı tüm dünyayı bir birine bağlamış
durumda. Bu bağlantıyı kullanarak minik lokal projeler dünya sahnesine büyük
oyuncu olarak birden çıkabiliyor. Proje hayallerini kurarken, müşteri/oyuncu
kitlelerini Türkiye'nin de ötesinde düşünmek faydalı olacak.</div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Türkiye'de ilerlemekte
olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir
miyim?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> Bence Türk oyun sektörü büyük bir başarı potensiyeline
sahip. Son bir iki yılda büyük film ve video oyunu, fason çalışma pazarları Çin
ve Hindistan'ın yanına Vietnam, Çek Cumhuriyeti, Arjantin gibi ülkeler eklendi.
Türkiye'de şu anda mevcut olan güçlü teknik internet alt yapısı, genç yetenek
potensiyelimiz ve Avrupa'ya zaman dilimi açısından yakınlığımız ileriye dönük
pozitif etken olacaktır. Daha fazla yurtdışı ile çalışarak tecrübe kazabilir ve
daha sonra bu kazandığımız tecrübeyi kullanarak orijinal projeler
çıkartabiliriz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Röportaj için
teşekkür ederim. Sizin de eklemek istediğiniz ve okuyucularımıza söylemek
istedikleriniz var mı?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Ömer Barıştıran:</b> Bana ilginizden dolayı teşekkür ederim. Hoşçakalın.
Ömer Barıştıran. <o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQl6Iln0vXfX1qBw7G4DSEgSb4IpwkMMx5IoWMzZKoZjuVQjRHLcQ2QZKuME2qW1SGyGbc_eUbPV6G17A02dpWlcmxfqFuuRsfWGYvTy01LwJSUuvfs3RVzi3C1ZSz1D6jSEcWaHXeG537/s1600/Dead+Space+8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="475" data-original-width="1024" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQl6Iln0vXfX1qBw7G4DSEgSb4IpwkMMx5IoWMzZKoZjuVQjRHLcQ2QZKuME2qW1SGyGbc_eUbPV6G17A02dpWlcmxfqFuuRsfWGYvTy01LwJSUuvfs3RVzi3C1ZSz1D6jSEcWaHXeG537/s640/Dead+Space+8.jpg" width="640" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-52324569745686082002010-11-13T21:30:00.000+02:002019-07-17T21:34:57.131+03:00Sony TR'den Özgür Kirazcı Röportajı - PlayStation üzerine konuştuk!<br />
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">NOT: Sony Türkiye</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'nin <b>PlayStation </b>ürün
müdürü olan <b>Özgür Kirazcı </b>ile<b> 13 Kasım 2010 </b>tarihinde<b> <a href="file:///C:/Users/TayfunKey/Desktop/www.CryTurkiye.com"><span style="color: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">www.CryTurkiye.com</span></a> </b>için özel olarak
gerçekleştirdiğim röportajdır.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXa2Vgtmqiml4uFVMj0ujbfmfhYFM7e9fzJP__-sFjqx5aptDLPWbYCJAixaGNExKh1yBHOmg_Nx7ket3SIZvXIX4LVBraCiVaH1Ll28Ci-EQ1gcvn-D3VLc1pWcptsF4NVvJpNnZ-xv8I/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1280" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXa2Vgtmqiml4uFVMj0ujbfmfhYFM7e9fzJP__-sFjqx5aptDLPWbYCJAixaGNExKh1yBHOmg_Nx7ket3SIZvXIX4LVBraCiVaH1Ll28Ci-EQ1gcvn-D3VLc1pWcptsF4NVvJpNnZ-xv8I/s640/1.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
Ülkemizde ufakta olsa bir
kıpırdama yaşayan oyun sektöründe, bu sektörü ilerletmek adına büyük çaba
harcayan Sony Türkiye’den Özgür Kirazcı ile PSN Store, PSN Türkiye ve yakın
zamanda piyasaya gelecek olan Türkçe oyunlarla ilgili konuştuk.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Yakın zamanda piyasaya çıkan
Playstation Move hakkında da açıklamalardan bulunan Sony Kişisel Eğlence Grup
Ürün Müdürü Özgür Kirazcı’ya bu sektör için tüm çabalarından dolayı ve bizimle
yaptığı bu röportaj için tekrar teşekkür ederiz. Sözü fazla uzatmadan, geniş
kapsamlı bilgilerin bulunduğu bu röportaj ile sizi baş başa bırakıyoruz. Keyifli
Okumalar. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div align="right" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: right; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">- Tayfun Kumaş <br />
(Crytek Fan Community – <a href="file:///C:/Users/TayfunKey/Desktop/www.cryturkiye.com"><span style="color: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">www.cryturkiye.com</span></a>)<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiePkhWlykmw3yQLa9zRqkx7yTqUbpVndLj8gJKoY8ywdLbkhpNxHE77iFKVOE9hkdvqjiExFTE3FhSVlUj41tUHLUmguiGefR0rQDTP9PX7UAHZ9dt6cOixtGOhLyMXXU7cIjmMNqQeWnP/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="485" data-original-width="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiePkhWlykmw3yQLa9zRqkx7yTqUbpVndLj8gJKoY8ywdLbkhpNxHE77iFKVOE9hkdvqjiExFTE3FhSVlUj41tUHLUmguiGefR0rQDTP9PX7UAHZ9dt6cOixtGOhLyMXXU7cIjmMNqQeWnP/s1600/2.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Sorular, Sony Kişisel
Eğlence Grup Ürün Müdürü Özgür Kirazcı tarafından yanıtlanmıştır.<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Sony ile ilk ne zaman
çalışmaya başladınız?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Sony ile çalışmaya 12 Aralık 2008'de başladım ve yaklaşık
3 yıldır Sony Eurasia A.Ş. Kişisel Eğlence Grup Müdürü olarak görevimi
sürdürüyorum.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Son bir yıl içerisinde
müzik albümü çıkartmadan ünlü olan tek insan sizsiniz, herkes sizinle röportaj
yapmak için size ulaşmaya çalışıyor, bütün oyun otoriteleri sizi konuk ediyor,
bu konu hakkında düşünceleriniz var mı? Yoksa ben zaten, bu günlerin geleceğini
biliyordum mu diyorsunuz? </span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b>Özgür Kirazcı:</b> Sony'de çalışmaya başladığımdan
bu yana sadece tek bir amacım var o da Türkiye'de oyun dünyasını geliştirerek,
ülkemizi oyun konusunda dünyada önemli ülkelerden birisi haline getirmek.
Niyetim ünlü olmak değildi, fakat yaptığımız çalışmaların sonucunda oyun
dünyası bu çalışmaları kabul etti ve bize destek verdi. Bu sebepleherkese bu
konuda teşekkür ediyorum.</div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Sony ile çalışmaya karar
vermenizde en büyük etkenler nelerdi?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Sony'ye gelmemdeki en büyük etken oyun dünyasını sadece
Sony'de geliştirebileceğimi düşünmemdi. Sony oyun dünyasında çok güçlü bir
geçmişe sahip ve Türkiye’deki pazarı değiştirebilecek tek marka olarak öne
çıkıyor. Bu sebeple PlayStation Türkiye önderliğinde pazarı geliştirmek için
gereken çalışmaları daha hızlı ve etkili şekilde yapabiliyoruz.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Şu an Sony’de ki yetki
alanınız nelerdir? Kısaca bizlere bahsedebilir misiniz?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Sony Eurasia A.Ş. Kişisel Eğlence Grup Müdürlüğü görevim
kapsamında Playstation markasından sorumluyum. Yıllık hedeflerin
belirlenmesinden tutun da, fiyat ve dağıtım politikaları, reklam çalışmalarına
kadar PlayStation işiyle ilgili her konu sorumluluklarım arasında yer alıyor.
Tabii ki bütün bunları uzman bir ekip desteğiyle yerine getiriyoruz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdIlmGU61e4XQELsgu67CSEYAPCAzShpf-sxeBGH5-PQ-eUjZXyWAElu2WGHx3mOdDDecr8wvzG9IQ3uLEFkdha6oIO8TcyQ3l3-7rt3MZiOl4yupmPGvxhpoSiSjU__yTFZEUFYfWieda/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdIlmGU61e4XQELsgu67CSEYAPCAzShpf-sxeBGH5-PQ-eUjZXyWAElu2WGHx3mOdDDecr8wvzG9IQ3uLEFkdha6oIO8TcyQ3l3-7rt3MZiOl4yupmPGvxhpoSiSjU__yTFZEUFYfWieda/s640/3.png" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Sony gibi teknoloji ve oyun
ile ilgilenen büyük firmalarda çalışmak bu konularla ilgilenen her kişinin
hayali olarak nitelendirilebilir. Bize bu sektörün zorluklarından,
avantajlarından biraz bahsedebilir misiniz?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Zor kısmı değiştirmek istediğiniz şeylerin zaman alması
diyebiliriz. Öncelikle birçok kitleyi bu değişim için ikna etmeniz gerekiyor.
PSN Store, Türkçe oyunlar, fiyat politikaları gibi konularda birkaç yıldır
çalışmamıza rağmen ancak bu sene sonuçları almaya başladık. Oyuncuları yasal
oyunları satın alma konusunda ikna ederken elektronik perakende mağazalarını da
oyun sektörüne yatırım yapmaları konusunda ikna etmeniz gerekiyor. İşin zevkli
kısmı ise hiç sıkılmanıza imkan vermemesi. Her gün yeni bir oyun çıkıyor ve her
oyunda yeni bir dünyanın içerisinde kendinizi buluyorsunuz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Sony Türkiye’de çalışıyorsunuz;
Peki oyunlarla ve teknoloji ile aranız nasıldır?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Kariyer hayatıma teknoloji firmalarında başladım ve şu
ana kadar da hep tüketici elektroniği ve içerik konusunda çalıştığım için
teknolojiyi çok seviyorum ve kullanıyorum. Her oyunu alıp oynamaya çalışıyorum
ama maalesef her oyunu bitirecek kadar zamanım olmuyor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Bir önceki soruya
yanıtınızın “ Evet “ olduğunu varsayarsak, oyunları ve teknolojiyi yakından
takip eden ve bu konulardan anlayan biri olarak kendinizi tanımlayabilir
misiniz? <br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Teknolojiye hep merakım oldu ve özellikle de yeni çıkan
her teknolojiyi denemek ve kullanmak isterim. Bu isteğin altında sıkılgan bir
yapıya sahip olmamın da etkisi olabilir. Oyun dünyasını sevmemin sebebi her gün
çıkan yeni oyunlar sayesinde yaptığınız işin kendini takip etmeden ilerlemesi.
Bunun yanı sıra hedeflerle çalışmayı seven birisiyim. Her sene kendime ve
yaptığım işe bir hedef belirleyip ona yönelmek isterim. Bunu yapabilmek için de
bu hedefi her an yaşayıp içselleştirmeniz gerekiyor. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Gün içerisinde oyunlara,
konsollara ayırdığınız vakit ne kadar?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> İşteyken genelde çok fazla zaman olmuyor fakat yeni bir
oyunun kodları gelmişse hızlı bir göz atıp nasıl bir oyun olduğunu anlamaya
çalışıyoruz. İş haricinde fırsat buldukça evde oynayıp oyunu öğrenmeye
çalışıyorum kısacası eve sık sık iş getiriyorum. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Bu sektörde çalıştığınızdan
size sormayı uygun gördük; Yeni nesil ile teknolojiye ve oyunlara olan ilgi
dilimi içerisinde bayanların yüzdesi nedir? Ve bayanların son dönemlerde
yüzdesini her ne kadar bilmesek de gösterdikleri ilgiden firma olarak memnun
musunuz?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Kadın oyuncu oranı yaklaşık yüzde 20 seviyelerinde. Ancak
ne güzel ki, bu oran her geçen gün artıyor. Bu sebeple biz de kadınların da
severek oynayabilecekleri teknolaji ve oyunları geliştirmeye gayret ediyoruz.
En yakın zamanda piyasaya çıkan PS Move, bu anlamdaki çabalarımızın aslında en
güzel örneği. PS Move ve oyunları sadece erkek oyuncuya değil, kadın ve çocuklar
başta olmak üzere tüm aileye ve de herkese hitap ediyor. İlerleyen yıllarda
kadınları yakalayabilen konsol ve oyunların başarılı olabileceklerini
düşünüyorum.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbJ-1IKNup6heBfrZwy02DlEDhJx-3nnLmcPECCVYJCg9cRY6_ghQhSnEPj7q-3GRrgLwlHxFCVeeUl7t9HkmpDRHJHRZMgV9sO1gTmV8TSycWybxcmpJfIn9xh2c29OF2F4OadrehmA7I/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbJ-1IKNup6heBfrZwy02DlEDhJx-3nnLmcPECCVYJCg9cRY6_ghQhSnEPj7q-3GRrgLwlHxFCVeeUl7t9HkmpDRHJHRZMgV9sO1gTmV8TSycWybxcmpJfIn9xh2c29OF2F4OadrehmA7I/s640/4.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">İzninizle şimdi de biraz
Playstation hakkında sorular sormak istiyoruz;<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Playstation 3’ün satış
rakamları son dönemlerde eskiye oranla epeyce arttı. Bu duruma en büyük etkenin
neler olduğunu ve PS3’ün geleceğinde bizlerin sürprizlerin bekleyip
beklemediğini söyleyebilir misiniz?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> PS3'ün fiyatına göre oldukça iyi bir yatırım olmasının,
satışların artmasındaki en önemli etkenlerin başında geldiğini söyleyebiliriz.
PS3, sadece oyun değil, birçok multimedia özelliklerini de barındırmasına
rağmen oldukça uygun bir fiyattan satın alınabiliyor. Bunun yanı sıra ilk
çıktığı gün bile PS3 alan birisi hala en son yeniliklerden yaralanabiliyor.
Örneğin 3D oyun ve film için yeni bir PS3 almak gerekmiyor ya da PS3’ünüzü ufak
bir yatırım ile harekete duyarlı oyuna uygun hale getirebiliyorsunuz. Bunların
yanı sıra bizim sahada yaptığımız tanıtım çalışmalarının oldukça etkisi
olduğunu düşünüyorum. Bugün PS3'ü kullanıcılar sadece oyun için değil LCD
TV‘lerine bağlayıp Blu-ray film seyretmek ya da internete girip video seyretmek
için de satın alıyor. Oyun, film, müzik derken pek çok farklı içeriği sunabilen
PS3 için aslında evin eğlence merkezi diyebiliriz. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
PS3 gelecekte de kendini
güncel tutarak her zaman en son yenilik ve teknolojileri sahipleriyle
buluşturmaya devam edecek.</div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Playstation Move çok kısa
bir süre önce tüm dünya genelinde raflardaki yerini aldı ve bizlerde E3
2009’dan bu yana beklediğimizden hemen deneme fırsatını yakaladık ve açıkçası
Sony’nin gerçekten kozlarını doğru oynadığını bir kez daha gördük. Playstation Move’un
geleceğinden ve PS3’e getireceği katkılardan söz edebilir misiniz?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Move'un en beğendiğim özelliği esnek bir yapıya sahip
olması. Bu sayede hemen hemen her türlü oyuna Move entegre edilebiliyor. Move
ile bugüne kadar yeterince ulaşamadığımız yeni bir kitleye ulaşacağız ve mevcut
PlayStation kullanıcılarına ise daha farklı bir oyun deneyimi sunabileceğiz.
Örneğin sadece Move ile FPS oyunlarda hareket sensörünü yüksek hassasiyetle
kullanabiliyorsunuz ve nişan aldığınız yere ateş edebiliyorsunuz. Killzone 3’te
bunu 3D ve Türkçe olarak yaşayabileceğiz. Lansmanın üzerinden henüz çok kısa
bir zaman geçmesine rağmen dünyada 4 milyon civarında Move satılmış olması da
aslında Sony olarak doğru bir yönde adım attığımızın göstergesi. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Yakın gelecekte Sony
firması olarak, PS3 için sürprizleriniz var mı?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Şu anda Türkçe ve 3D oyunların PS3 için en büyük yenilik
olacağını düşünüyorum. PS Store ile birlikte de bugüne kadar piyasaya
sunamadığımız bazı oyunların da lansmanlarını yapacağız. Örneğin SingStar
isimli karaoke oyunumuzu daha fazla öne çıkarmak istiyoruz. Bunun yanı sıra
MUBI gibi bazı servisleri de PS3 kullanıcıları için aktif hale getirmek için
çalışmalar yürütüyoruz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVmil1DW1OAJObCUnilwEJAwgzXgGBjiz-O7pmP3-aKrcSYYh4ybFDJOvicFmPojSngeFX9Vzt5Tk6558MnCYw_eWKlpqMSH7H46MD_D9SEQgkuZUgZABi6GlLDyaT7GSCPvoMPvvozqbr/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVmil1DW1OAJObCUnilwEJAwgzXgGBjiz-O7pmP3-aKrcSYYh4ybFDJOvicFmPojSngeFX9Vzt5Tk6558MnCYw_eWKlpqMSH7H46MD_D9SEQgkuZUgZABi6GlLDyaT7GSCPvoMPvvozqbr/s640/5.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Türk oyuncular olarak rakip
firmalarınızdan gelmeyen en büyük destek, Sony tarafından Türk oyunculara
sunuldu. Gerek Türkçe dil desteği olan oyunlar, gerekse Türkiye PSN olarak;
Ancak Türkiye PSN şuan için İngilizce dilini kullanıyor. Bu durumda yakın zamanda
köklü değişimler olacak mı? Ve Türkiye PSN’de tıpkı Avrupa ve Amerika PSN’ler
gibi her daim güncel olacak mı?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Şu anda PS web sitesini güncellemek için çalışmalar
yürütüyoruz ve yakın bir zamanda sitemizi yenilenmiş olarak lanse edeceğiz.
Ayrıca Facebook üzerinde kurduğumuz hayran sayfasında da sürekli olarak
kullanıcılarımızı bilgilendirerek PS dünyasından haberdar ediyoruz. Şu anda yüz
binin üzerinde kayıtlı PS Store kullanıcımız var, bu sayının artması ve PS
Store’dan alışveriş yapılması ile birlikte Türkçe desteği de Store’a
gelecektir. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Okurlarımız Türk oyuncular
olarak yapacağınız yenililerden ötürü oldukça heyecanlı ve mutlular; O halde
okurlarımızı bilgilendirmek amacıyla şu soruyu sormak istiyoruz; Killzone 3 ve
Gran Turismo 5 oyunlarında Türkçe dil desteği olacağı müjdesini verdiniz. Bu
konu hala gündeminizde mevcut mu?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Evet her iki oyun da Türkçe olarak çıkacak. Ayrıca
bugünden yeni Türkçe oyunlar için çalışmaya başladık. Özellikle Killzone’da
karakterlerin de Türkçe konuşacak olması bizi oldukça heyecanlandırıyor.
Kullanıcılarımıza güzel bir oyun deneyimi sunacağımızı düşünüyorum ve hepsinin
özellikle bu oyunlarda resmi ithalatı yapılmış oyunları tercih etmelerini
istiyoruz çünkü ancak bu şekilde ilerideki oyunlar için de Türkçeleştirme
çalışmalarını rahat bir şekilde yürütebiliriz ve oyun geliştiricileri Türkçe
oyun konusunda teşvik edebiliriz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Sizinde bildiğiniz gibi
vergilerden ötürü Playstation oyunları, donanımları, aksesuarları genel olarak
oyuncularımızın ceplerini yakıyor. Ancak Sony, birkaç oyunda yaptığı büyük
indirimler ile bizleri çok sevindirdi. Bu indirimlerde bir artış gözlemleme
imkânımız olacak mı? <br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Özellikle God of War’dan itibaren kendi oyunlarımızın
direkt dağıtımını üstlendik. Burada Avrupa fiyatları ile eşdeğer bir fiyatı
hedefliyoruz. Bu fiyat aralığının yeni çıkaracağımız GT5 ve Killzone 3 gibi
oyunlar için de devam etmesini planlıyoruz. Ayrıca PS3 Platinum serisi için 49
TL ve PSP Essentials serisi için de 19,9 TL’lik fiyatları hedefliyoruz.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLnsQ-ODIDjkuUf2sLz19RppB8p-jJbOR0UQvApYybQBwCZjiH6vFIE_efwviRsCRu6yPDtULgSnK5uaCHM7bBFpMr8_Gl0Zdvh8s1No6KKdNwKU2_-qFleRIjqtwEPKvI3yDNGDVx9yzp/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1599" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLnsQ-ODIDjkuUf2sLz19RppB8p-jJbOR0UQvApYybQBwCZjiH6vFIE_efwviRsCRu6yPDtULgSnK5uaCHM7bBFpMr8_Gl0Zdvh8s1No6KKdNwKU2_-qFleRIjqtwEPKvI3yDNGDVx9yzp/s640/6.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Geçenlerde “Avrupa ve
Amerika’daki Aşırı Kiloların Başlıca Sebebi Sony“ adlı değişik ama komik
gelebilecek bir makale okuduk. Bu konuyu belki sizde duymuşsunuzdur; Bu konu
hakkında düşüncelerinizi kısaca özetleyebilir misiniz?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Move'dan sonra bu tür esprilerin yapılamayacağını
düşünüyorum. :) Bu dönemi M.Ö (Move’dan Önce) ve M.S. (Move’dan Sonra) olarak
kayıtlara alabiliriz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> İlk önce korsana karşı olan
sert tavrımızı sorumuza başlamadan önce belirtmek isteriz; PS3 bazı yöntemler
ile - çok tutmayacak bir yöntem olduğunu düşünüyoruz – korsan oynamaya
elverişli hale getirildi. Bu konu hakkında diyebilecekleriniz nelerdir? Sony bu
durum karşında bir takım önlemler aldı, bu önlemler artmaya devam edecek mi?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Sony olarak her zaman fikri hakların korunması yönünde
tavır almaya devam edeceğiz. Birçok oyunun geliştirilmesi için oldukça yüksek
bütçelerde geliştirme çalışmaları yapılıyor ve büyük bir ekip bazen yıllarını
sadece bir oyunu geliştirmek için harcıyor. Bu emeğin korunması ve bu tür
zenginliklerin artması için hepimizin bu yönde tavır takınması gerektiğini
düşünüyorum. Aksi takdirde bugün keyifle oynadığımız birçok PS oyunun
geliştirilmesi için çaba harcanmayacağını bilmemiz gerekiyor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Son olarak Türk
oyuncularına söylemek istediklerinizi alabilir miyiz?<br />
<b>Özgür Kirazcı:</b> Biz her zaman Türkiye'deki oyun dünyasının gelişmesi için
çalışmaya devam edeceğiz. Son iki yıldır bu konuda birçoğumuzun hayal ettiği
veya asla olmaz, dediği şeyleri yapmaya başladık ve bu sadece bir başlangıç.
Bundan sonraki dönemde de bu çalışmaları geliştirerek devam edeceğiz. Türk
oyunculardan beklentimiz online oyunlarda ülkemizi başarıyla temsil etmeleri ve
mümkün olduğu kadar resmi yoldan ithal edilmiş aksesuar ve oyunları tercih
etmeleri. Ancak bu şekilde sizlere sürekli olarak bu yenilikleri sunabilir ve
daha eğlenceli bol oyunlu günler müjdeleyebiliriz.</span></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-24246938801013177242010-11-05T19:00:00.000+02:002019-07-17T18:58:56.102+03:00Crytek’in CEO’su Cevat Yerli ile Crysis 2 Röportajı!<b>NOT:</b> Crytek’in CEO’su Cevat Yerli ile 5 Kasım 2010 tarihinde gerçekleştirdiğim en kapsamlı Crysis 2 röportajıdır. Röportaj; dönemin Electronic Arts (EA) ve Crytek’in resmi fan sitesi www.cryturkiye.com da yayınlanmıştır.<br />
<br />
Gamescom 2010’da Electronic Arts (EA) ve Crytek tarafından en iyi topluluk (Community) ödülü alan ve Crytek’in ilk ve tek resmi fan sitesi olarak Crytek’in CEO’su Cevat Yerli ile Crysis 2 ve firma üzerine konuştuk. Crytek’in 10. Yılını yaşadığı şu dönemde; Crytek tarihinin en uzun röportajı ile karşı karşıyasınız. Bu röportaj ile Crysis 2’nin yenilikleri, seriye gelecek olan yeni özellikleri, Sandbox 3 Mod Tool’u ve oyunun grafik motoru olan CryEngine 3 ile ilgili tüm detayları bu röportajımız sayesinde öğrenebilirsiniz.<br />
<br />
Tüm bunların yanı sıra Crysis 2’nin Türkçe olup olmayacağı bu röportaj sayesinde net bir cevapla kesinleşmiştir. Ayrıca Crytek’in ülkemizde ofis açıp açmayacağı hakkında da sorularımızı sayın Yerli’ye ilettik. Sözü fazla uzatmadan sizi röportaj ile baş başa bırakıyorum.<br />
Röportaj boyunca yardımlarından dolayı Fatih Özbayram’a ve sitemizin kurucusu Aytaç Doğan’a teşekkür ederim ve keyifli okumalar dilerim.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<b>- Tayfun Kumaş (cryturkiye.com – Crytek Community)</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjguc7p-28WEico36IV0tXtCbdPY221qk_aF8TCxgbvv9i3S-q7cjiQQpX_VyF3yY_5FHPZdjWtOeJbbcVVLiRdmIO7UEEycgPztCI5vaEtegIsjmkmNkUBikZT9t92d3Fi9bSLQAsqKMYM/s1600/Cevat+Yerli+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="888" data-original-width="1600" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjguc7p-28WEico36IV0tXtCbdPY221qk_aF8TCxgbvv9i3S-q7cjiQQpX_VyF3yY_5FHPZdjWtOeJbbcVVLiRdmIO7UEEycgPztCI5vaEtegIsjmkmNkUBikZT9t92d3Fi9bSLQAsqKMYM/s640/Cevat+Yerli+1.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Merhaba Cevat Bey, öncelikle zaman ayırıp sorularımı yanıtladığınız için teşekkür ederim. Yakında piyasada olmasını beklediğimiz Crysis 2’nin, ilk oyuna göre en büyük yenilikleri ve avantajları neler olacak?</div>
<div>
<b>Cevat Yerli:</b> Merhaba Tayfun. Bence Crysis 2’nin en önemli dört özelliği var;</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>1.si; </b>Şehir Atmosferi: Bu dikey Gameplay’ı çok etkileyecek. Oyuncularımıza inanılmaz ve çok türlü imkân sağlayacak. Bu da oyun keyfini etkileyip, en üst düzeye çıkaracak.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>2.si; </b>Yapay Zeka: Crysis 2 ile daha etkili ve gerçekçi bir yapay zekaya tanık olacaksınız. Yapay zekamız oyuncunun her yaptığı hamleye göre ayak uyduracak ve buna göre daha akıllıca bir savunma ve önem alacak. Bu da oyuncular için ayrı bir düello şekline gelecek. Düello’yu kazanabilmek için sadece ateş edip, düşmanları öldürüp ya da engelleri geçmek yetmeyecek. Daha akıllı, planlı ve taktiksel içeren oyun şekli gerektirecek.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>3.sü; </b>Nanosuit 2: Yenilenen, yeniden düzenlenen ve yepyeni özellikler eklenen yepyeni nano kıyafet.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>4.sü; </b>Oyunun Konusu ve Hikayesi: Dünyaca ünlü Sci-Fi’nin yazarı Richard Morgan ile hazırlanan oyunun konusu ve hikayesi.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Crytek, Crysis 2 ile birlikte diğer tüm dijital ürünlerini de yenilemekte. Örneğin oyun motorunuz Cry Engine 3, mod aracınız Sandbox 3, oyun içi Nanosuit 2, normal web siteleri vs. Özellikle yenilenen Nanosuit 2 ile Nomad ile ne gibi özelliklere sahip olacağız?</div>
<div>
<b>Cevat Yerli: </b>Nanosuit 2’yi ilk versiyonu ile karşılaştıracak olursak, ikinci versiyonun daha efektif olduğunu diyebiliriz.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Örneğin: “Armour” modunda oyuncuya hem güç, hem de “Stealth” veriliyor. Bu güçler, Nanosuit 1’de ayrı ayrı modlara bölünmüştü. Nanosuit 1’den aldığımız tepkilere ve araştırmalara uygun olarak Nanosuit 2’yi tasarladık. Ona birbirine daha bağlı ve uyumlu opsiyonlar verdik. Böylece Nanosuit 2 oyuncunun en büyük/güçlü silahı olacaktır. Çünkü Nanosuit 2 oyuncuya oyunun vaziyetine göre daha fazla yardım sağlayacak.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGxLBCytE50D1EcsBiLsR-oN-fssTfcQDN2ho5j_ga_7GWvgv7aE678K73lTNfW05ghtB5GnTbayGTFN_R7LBobLjPHFKSGpjfFHmxOwJLZDdmMoNvSb0tEou3bV6augYchRuMzT4vmtbR/s1600/Cevat+Yerli+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGxLBCytE50D1EcsBiLsR-oN-fssTfcQDN2ho5j_ga_7GWvgv7aE678K73lTNfW05ghtB5GnTbayGTFN_R7LBobLjPHFKSGpjfFHmxOwJLZDdmMoNvSb0tEou3bV6augYchRuMzT4vmtbR/s640/Cevat+Yerli+2.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Crysis & Crysis Warhead, CryEngine 2 ile yapılmıştı. Crysis 2 ile CryEngine 3’ün nimetlerinden ilk defa faydalanacağız. CryEngine 2 ile CryEngine 3 arasında ne gibi farklılıklar olacak?</div>
<div>
<b>Cevat Yerli:</b> Göze çarpan en büyük farkı CryEngine 3’ün konsollara da hitap etmesidir. Cry Engine 3 sayesinde oyun yapımcıları bilgisayar oyununun yanı sıra bundan sonra da aynı zamanda konsol oyunları yapabilecek. Bu yapımı gerçek zamanda (Realtime) gerçekleştirebileceklerdir. Çünkü yaptığınızı aynı zamanda oyunda göreceksiniz. :) </div>
<div>
<br /></div>
<div>
(What you see is what you play!)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Bir oyun motoru ile üç çeşitli platformlar için oyun yapabileceksiniz. Bir haritayı üç platform için kullanabileceksiniz. Beklemeden tıklamak ile tasarladığınız oyun içinde görebileceksiniz ve kullanabileceksiniz. Bu büyük bir farktır!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ayrıca CryEngine 3 yeni render-teknikleri sağlayacak. Örneğin: Deffered Lighting: Bunun sayesinde dynamik ışınlandırmada performansa fazla etki yapmayacak.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Crysis’in, Crysis 2 ile ilk defa PC haricinde konsollara çıkacak. Microsoft Xbox 360 ve Sony Playstation 3 ile PC arasında farklılıklar olacak mı?</div>
<div>
<b>Cevat Yerli:</b> Crysis 2 ile bir ilki gerçekleştiriyoruz. İlk kez bir oyunumuzu üç çeşitli platformda oynabileceksiniz. En iyi grafiksel tasarımı bilgisayar ile gerçekleştireceğiz. Şirket olarak ortak isteğimiz ise her platform da en iyi grafikler tasarımı gerçekleştirmedir. Biz her zaman en iyisini yapmaya çalışıyoruz. Bizim için platform farkı yoktur.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRkw08Mii5vLHE0A4RzJsEvg9pJpGPpNQixMYDQu4qCvmyt_4lS1j1TC9CGbWhrG6va3d6hYLWEWycF-ZXeI6qfOCQcdMcQ47EOPcZOyKEM4mK2xZmyd2-IjHCIwPTpsgQd5IZP14J31SS/s1600/Cevat+Yerli+3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="534" data-original-width="744" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRkw08Mii5vLHE0A4RzJsEvg9pJpGPpNQixMYDQu4qCvmyt_4lS1j1TC9CGbWhrG6va3d6hYLWEWycF-ZXeI6qfOCQcdMcQ47EOPcZOyKEM4mK2xZmyd2-IjHCIwPTpsgQd5IZP14J31SS/s640/Cevat+Yerli+3.JPG" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Benim gibi mod yapımcılarının da sabırsızlık ile beklediği bir diğer ürün ise Sandbox 3 oluyor. Sandbox 2’deki bir takım hataların düzeldiği Sandbox 3 ile yenilenen ve eklenen özelliklerden bahsedebilir misiniz?</div>
<div>
<b>Cevat Yerli:</b> Yeni Sandbox Editörü ile oyun yapımcılarına yeni imkânlar sağlıyoruz. Örneğin; yeni asset-browserimiz olacak. Yeni animasyon grafik editörümüz de bulunacak. Daha iyi düzenlenmiş TrackView editörümüz olacak. Environment Probe Tool sayesinde cubemaps yapabileceksiniz. Daha fazla hiyerasik düzleme yapabileceksiniz ayrıca daha iyi düzenlenmiş solid-tools bulunacak.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Dünyaca ünlü bilim kurgu yazarı Richard Morgan’ın da size katılımı ile daha da güçlenen Crysis 2 hikayesi bizlere neler sunacak?</div>
<div>
<b>Cevat Yerli:</b> Crysis 2 oyun yazarı arayışlarına başladığımızda önemli faktörlerden biri bu kişinin bizim gibi oyunlara karşı aşırı ilgisi, onlara karşı ateşli ve aşık olmasıydı. Bu kişiliği Richard Morgan’da gördük ve bulduk. Onun tecrübesine de inandık. Kendisi çok güzel bir iş başardı! Zaten Crysis 2 oyununda kendi el izini göreceksiniz ve hissedeceksiniz. Buna emin olun!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Richard Bey, oyunun hikâyesini çok çeşitli bakışlardan yazdı ve hazırladı. Bu bize görmediğimiz detayları görmeyi sağladı. Bize çoğu püf noktalarını gösterdi. Bunu da oyuna yansıtmaya çalıştık. Çok güzel bir oyun hikâyesini iş birliği sonra gerçekleştirdik diyebilirim. Umarım hikâyeyi sizde çok beğenirsiniz.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Crysis 2’de kimi yöneteceğiz? Prophet’ı fragmande gördük. Ayrıca Psycho’yu da Crysis 2’de görecek miyiz? Hem E3 2010 videosuna göre Prophet ihanet edecek gibi tavırlar süzüyorum :)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Cevat Yerli:</b> Bir atasözümüze değinerek şunu diyorum: Sakla samanı, gelir zamanı :) Bu da size bir sürpriz olsun!</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLCm4u3zz5SHK5jmmCDtn-kzilLuIR7gvDa0u6LFLXhl3kOC8W3KLySbaKqBo0HVn2QeHNL69nBivfqh-307KXWATU2XEKPOaQz-fmGWR4t2x82eb526MCy53VuCd-qoFa3g7HFAJfkUfq/s1600/Cevat+Yerli+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLCm4u3zz5SHK5jmmCDtn-kzilLuIR7gvDa0u6LFLXhl3kOC8W3KLySbaKqBo0HVn2QeHNL69nBivfqh-307KXWATU2XEKPOaQz-fmGWR4t2x82eb526MCy53VuCd-qoFa3g7HFAJfkUfq/s640/Cevat+Yerli+4.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Konu hazır karakterlerden açılmışken geçtiğimiz günlerde duyurmuş olduğunuz Crysis 3’te, yeni bir Türk karakter görebilir miyiz? Soru çok erken oldu ama böyle bir düşünceniz olabilir mi? Örneğin: Psycho İngilizdi.</div>
<div>
<b>Cevat Yerli:</b> Şu an sadece Crysis 2’ye odaklandık. Crysis 3 hakkında hiç bir düşüncede bulunmadık. Güzel fikir ama zamanla neyin olup biteceğini bilemeyiz. :)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Lingshan adalarını terk ettikten sonra dünyanın kalbi New York’tayız. Peki, şehir olarak neden New York seçildi?</div>
<div>
<b>Cevat Yerli: </b>Listemizde çeşitli şehirler bulunuyordu ama tercihimizi dünyanın kalbi New York’tan tarafa kullandık. Her insanın New York ile bir bağlantısı bulunuyor. Birçoğu New York’u gezip tanıyor. Birçoğu ise New York’u haberlerden, filmlerden ya da oyunlardan tanıyor. Biz de şirket olarak çoğu kişinin bir bağlantı kurabileceği bir şehri tercih ettik. Ayrıca oyun hikâyesini en iyi şekilde yansıtabilecek tek şehir bizim için New York’tu. Bu seçimi de Crytek’teki tüm geliştirici takım ile birlikte yaptık.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Adalardan şehre geçişimizin bir nedeni ise oyun severlerimizi balta girmemiş ormandan şehir ormanına taşıma isteğimizdir. Ada değil de sahneyi bir şehre taşımak bizim için bir değişimin göstergesidir. Böylece oyunculara daha fazla dikey ‘’gameplay’’ imkanı sağlıyoruz ve kesinlikle daha eğlenceli bir oyun vaat ediyoruz. Oyuncuya Crysis 2 ile farklı oyun seviyeleri (sokak, bina üstü vs.) sağlanacak ve böylece oyuncuya oyun içerisinde çeşitli hareket imkânları sunulacak. Böylece Crysis 2 ile eşi benzeri olmayan ve görülmemiş bir oyun keyfini sağlayacağız.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiklDDwj9PCxAZ8NnSM180S50r27hSKDEprrRG-17vWZ5Yf9pp6rbfpDWM_e1SAih4zR7Vj1_BPyXCAzw1BVfdKLf9HJXWrHDA6DKBeFWjpe2vbAtmx9CXm3iU2JeTV5uEoGnuOmm2Sfnna/s1600/Cevat+Yerli+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="733" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiklDDwj9PCxAZ8NnSM180S50r27hSKDEprrRG-17vWZ5Yf9pp6rbfpDWM_e1SAih4zR7Vj1_BPyXCAzw1BVfdKLf9HJXWrHDA6DKBeFWjpe2vbAtmx9CXm3iU2JeTV5uEoGnuOmm2Sfnna/s640/Cevat+Yerli+5.jpg" width="454" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Crysis 2’nin Trailer ve Gameplay videolarını sürekli takip etmekteyiz. Videolarda göze en çok çarpan konu ise yaratık ve robotların bol olması… Hatta oradaki Nanosuit gibi bir kıyafet giyen düşmanların bize karşı durması… Bize düşmanlarımızdan bahsedebilir misiniz?</div>
<div>
<b>Cevat Yerli: </b>Düşmanlarınız hakkında fazla bilgi veremeyeceğim. Oyunda farklı farklı sürprizler ile karşılaşacaksınız, şimdilik bunu söylüyorum :)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Türk oyuncularının merakla beklediği en önemli soru ise Crysis 2’de de Türkçe dil desteği olacak mı? PC dışında da ilk defa bir konsolda Türkçe bir oyun oynayabilecek miyiz?</div>
<div>
‘’Bu cevabınız ile de dedikodulara bir son verelim artık ve tartışmalara nokta koyalım lütfen :)’’</div>
<div>
<b>Cevat Yerli:</b> :) Türk insanının bize gösterdiğiniz ilgi ve destekten dolayı çok mutlu olduk ve gururlandık! Buna karşılık olarak da Crytek şirketi olarak Crysis 2 ile yine Türkçe dil desteğini sağlayacağız! Bu bizim için çok önemli bir konudur.</div>
<div>
Bu arada Türkçe dil desteğinde de sizlere birkaç sürprizimiz olacak. Umarım onları da beğenirsiniz. :)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Genelde her röportajınızda size gelen sorulardan biridir ve yine de soramadan geçmek istemiyorum. (Zamanla insanın fikirleri değişebilir 😉</div>
<div>
Türkiye’nin gururu Crytek, Türkiye’de ofis ya da şube açacak mı? Böyle bir fikriniz var mı?</div>
<div>
<b>Cevat Yerli: </b>Şu anda çok iyi ve başarılı olan stüdyolarımız var. Bunların hepsi çeşitli projelerde çalışıyorlar. Öncelikle ilerleyen zamanlarda bu stüdyolarımızda ağırlık vereceğiz ve iyi işler başarmaya çalışacağız! Bizi takip eden ve tanıyan biliyor ki biz her zaman şirket olarak ilerlemeye çalışıyoruz. O bakımdan ilerleyen zamanda neyin olabileceğini şimdilik yanıtlayamıyorum. Bunu zaman gösterecek.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBu5GVIGH-a_EM6aePo7FsmRed_xGJ9dOxMyHAgrNzqULlRgeys4jksQE0cgIbyUrgf1-9cziWE4FcCKeW0M8_F-Kyi7dEXLBGi1JTVl-gfU-jtzfAjUGbULQktmSh9hudrHQdcHTJHc4O/s1600/Cevat+Yerli+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBu5GVIGH-a_EM6aePo7FsmRed_xGJ9dOxMyHAgrNzqULlRgeys4jksQE0cgIbyUrgf1-9cziWE4FcCKeW0M8_F-Kyi7dEXLBGi1JTVl-gfU-jtzfAjUGbULQktmSh9hudrHQdcHTJHc4O/s640/Cevat+Yerli+6.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWBCim8ufx5AmC0eN3nJbdl8lv45mDB59bQQkIXx81bmK5f5jV-ZJen14EAhIaBNcnJ225eHrv_zOcuM2uQDRF9IW-zC86L2VZznorWNlKtiYHiSJmcKFoZ6Eqlt-DDXu17dYMgCG0lfX4/s1600/Cevat+Yerli+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWBCim8ufx5AmC0eN3nJbdl8lv45mDB59bQQkIXx81bmK5f5jV-ZJen14EAhIaBNcnJ225eHrv_zOcuM2uQDRF9IW-zC86L2VZznorWNlKtiYHiSJmcKFoZ6Eqlt-DDXu17dYMgCG0lfX4/s640/Cevat+Yerli+7.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Crysis 2 ne zaman piyasada olacak?</div>
<div>
‘’Cevat Yerli’nin ağzından resmi açıklama lütfen :)’’</div>
<div>
<b>Cevat Yerli: </b>Crysis 2, Kuzey Amerika’da, 22 Mart 2011 tarihinde piyasaya sunulacak. Avrupa ve Türkiye’de ise 25 Mart 2011’de oyun severleri ile buluşacak.</div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> E3 2010’da duyurulan ve hakkında hiçbir şey bilmediğimiz Codename: Kingdoms hakkında söyleyecekleriniz var mı? (Sonradan Ryse: Son of Rome olarak piyasadaki yerini aldı)</div>
<div>
<b>Cevat Yerli: </b>Bu seneki E3 fuarında Codename: Kingdoms projemizi dünyaya duyurduk ve tanıttık. Bildiğiniz kadarı ile bu oyunu Microsoft iş birliği ile hazırlıyoruz. Oyun ve proje hakkında detay ve bilgi veremiyorum ama ilerleyen zamanda Kingdoms hakkında daha çok bilgi alabileceksiniz.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhssRrrwu2LpI7DFh00xPOZWZ9VVlTJKldmpQziFsfWb7YnNOpUbEJdbXuTRR3FiU0It3jGDnu_8mG6SKmN8ubRPpUIpXe3rZd50Xz77onODoZbyd4cM1FOBqm786TCfC0sNu8aBaySTDPg/s1600/Cevat+Yerli+8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhssRrrwu2LpI7DFh00xPOZWZ9VVlTJKldmpQziFsfWb7YnNOpUbEJdbXuTRR3FiU0It3jGDnu_8mG6SKmN8ubRPpUIpXe3rZd50Xz77onODoZbyd4cM1FOBqm786TCfC0sNu8aBaySTDPg/s640/Cevat+Yerli+8.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash ya da kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz var mı?</div>
<div>
<b>Cevat Yerli: </b>Türkiye’nin oyun yapımcılarını batılı oyun yapımcıları ile karşılaştırırsak daha çok genç, yavaş yavaş gelişen bir oyun yapım piyasasını görüyoruz. Tabi ki geçen senelerde piyasamız çok genişlemiştir, çok yetenekli ve potansiyel taşıyan ekipler oluşmuştur. Amatörlüğü üstümüzden attık ve emin adımlar ile profesyonelliğe ilerliyoruz. Bu da bizi çok mutlu ediyor. Sonuçta Türkiye’nin ilerlemesini cani gönülden istiyoruz. Bunu yaptığımız yatırımlarla da gösteriyoruz!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Genç oyun yapımcılarımıza tavsiyem mod yapmalarıdır. Böylece hem kendi isminizi duyurma imkânına ulaşıyorsunuz, hem de tecrübe kazanıyorsunuz. Mesela bizim şirketimizde mod bölümünden gelen birkaç eleman arkadaşımız da var. Mod ve fan siteleri şirketimiz büyük önem taşımaktadır. Yapacağınız iş ortakları sayesinde bunu başvuru için kullanabilirsiniz!</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyGs9LStkzV9oJeRhdLnTPeGq9uCiPMsR7OWur1aWNu6JPABe2fHzGSbX7iXJs7VSycibV2dO0H_rR0VSFDRlKdDwVuvmLLatmn70dcJU1zwSJcsLpnhthcmRQeBiNW62rRv7eWdUyRiDQ/s1600/Cevat+Yerli+9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyGs9LStkzV9oJeRhdLnTPeGq9uCiPMsR7OWur1aWNu6JPABe2fHzGSbX7iXJs7VSycibV2dO0H_rR0VSFDRlKdDwVuvmLLatmn70dcJU1zwSJcsLpnhthcmRQeBiNW62rRv7eWdUyRiDQ/s640/Cevat+Yerli+9.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Türkiye’den size destek vermek için kurulmuş olan ve Crytek elemanlarınında yakından takip ettiği, özellikle de ülkemizdeki Crysis oyuncularının takıldıkları www.CryTurkiye.com hakkında düşüncelerinizi alabilir miyim?</div>
<div>
Son olarak ise sizin eklemek istediğiniz ve ülkemize göndermek istediğiniz mesajınız var mı?</div>
<div>
<b>Cevat Yerli:</b> Bir önceki sorunuza verdiğim cevapta belirttim zaten. Bizim için fan/mod siteleri çok büyük önem taşıyor. Bizim zaten crymod.com adlı mod sitemiz var. Orada bizim eleman arkadaşlar yardım sağlamaya çalışıyor. Sizin sayenizde ise oyun severlerimiz ile bir bağlantı kuruyoruz. Fan siteleri bir adet megafondur. Bizden aldığınız bilgileri binlerce, milyonlarca kişi ile paylaşıyorsunuz. Bunun için size ve sizin gibi fan sitelerine çok teşekkür ederiz. Onlara hem bilgi veriyorsunuz, hem de yardım ediyorsunuz. Bu da çok hoş bir durum!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Röportaj için teşekkür ederim.</div>
<div>
Saygı ve Sevgilerimle…</div>
<div>
<b>Cevat Yerli:</b> Röportajın ve yaptığın işler için çok teşekkürler Tayfun Kumaş.</div>
<div>
Başarılarının devamını dilerim.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCsW0zg3NFo53XnQallPBlAGNrQDUkejNgwvRG-0XiLkOPmtoGC72pznMuR8jyy6IwsNDKEIkmA991ynxbzwY4qy3NA_1gLA-GuufivDfxMc-DOi9yxhuJ3-sKF_PzA5P3Alz0yBqTxQW1/s1600/Cevat+Yerli+10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="960" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCsW0zg3NFo53XnQallPBlAGNrQDUkejNgwvRG-0XiLkOPmtoGC72pznMuR8jyy6IwsNDKEIkmA991ynxbzwY4qy3NA_1gLA-GuufivDfxMc-DOi9yxhuJ3-sKF_PzA5P3Alz0yBqTxQW1/s640/Cevat+Yerli+10.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<b>Soldan Sağa;</b> Faruk Yerli, Cevat Yerli, Tayfun Kumaş ve Avni Yerli.</div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-62620721894829175672010-08-24T00:45:00.000+03:002019-07-18T00:57:27.291+03:00Sami Onur Röportajı! (Bir sonraki Call of Duty ne olacak?)<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="tr" style="mso-ansi-language: #001F; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">NOT: </span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">2010 yazında (24 Ağustos 2010) Sami Onur ile buluştuğum zaman ger</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ekleştirdiğim Call of Duty r</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">portajıydı. O d</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">nem E3 2010 ger</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ekleşmiş ve Treyarch'ın geliştirdiği Call of Duty: Black Ops duyurulmuştu. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Infinity Ward'da 3D sanat</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ı olarak </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">alışan Sami Onur ile ger</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ekleştirdiğim bu r</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">portajda d</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">nyada ilk kez Call of Duty: Modern Warfare 3'</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> duyurmuştuk ancak sonradan bu bilgileri kaldırmıştık.
Bu y</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">zden benim i</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">in </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">nemli r</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">portajdan biri olmuştu. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Bu r</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">portaj ilk kez
Crytek Community sitesi olan CryTurkiye forumları </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">zerinden yayınlanmıştır. İyi okumalar. <o:p></o:p></span></div>
<div align="right" class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-align: right; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div align="right" class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-align: right; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>- Tayfun Kumaş (TayfunKey)</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0wgNeKIy-Ef8CAIxMJB0JqddRaxxWRgGy78okZ5FovFcbaBQU5tHw-EX6eb9TQUKwHzgCMX7biY6dTBVgriRCfaIg5o4ylgTzyfrjhC7PBo8FnYocsTZMAKviwr2Jl9EtEDFq2miwjGfV/s1600/sami+onur+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0wgNeKIy-Ef8CAIxMJB0JqddRaxxWRgGy78okZ5FovFcbaBQU5tHw-EX6eb9TQUKwHzgCMX7biY6dTBVgriRCfaIg5o4ylgTzyfrjhC7PBo8FnYocsTZMAKviwr2Jl9EtEDFq2miwjGfV/s640/sami+onur+1.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Infinity Ward'daki T</span></b><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span></b><b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">rk: Sami Onur!<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Herhalde Call of Duty
serisini bilmeyeniniz yoktur. Severek oynadığımız bu seride, Call of Duty 2,
Call of Duty 4: Modern Warfare ve özellikle de ge</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">tiğimiz sene sonunda piyasaya çıkan, tüm zamanların en </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ok satan oyun rekorunu şu an elinde bulunduran
Call of Duty: Modern Warfare 2'de bir Türk'ün imzası olduğunu hiç düşündünüz
mü? <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Belki Call of Duty: Modern
Warfare serisinde Pvt. Onur,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Sgt. Onur
ya da Cpt. Onur isimli askeri g</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">rm</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ş olabilirsiniz. Hatta bu askerler ilginizi de
çekmiş olabilir. Tabii ki, bu "Onur" adlı asker, uzun süredir
Infinity Ward'da çalışan Sami Onur'dan başkası değil. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">niversite zamanları sırasında master amacıyla
gittiği Los Angeles’ta, oyun yapımcılığına adımını atmış olan Sami Onur, bug</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ne kadar Golden Eye Rogue Agent, Fight Club,
Medal of Honor gibi oyunların yapımında yer aldı.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Bu ay tatil amaçlı geldiği İstanbul'da onunla
bir buluşma ayarlayıp, uzun bir sohbet edebilme ve röportaj yapma imkanım oldu.
Kendi geçmişi ve kariyeri hakkında, Infinity Ward'da olan dağılmalar sonrasında
ortaya </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ıkan haberler ve Infinity
Ward kapandı s</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ylentileri hakkında
konuştuk. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">S</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">z</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ok fazla uzatmadan sizi bu yepyeni röportaj ile başbaşa bırakıyoruz. İyi
Okumalar! <b><o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: center; text-autospace: none;">
<i><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><b>Tayfun Kumaş (TayfunKey) </b><br />
<a href="http://www.cryturkiye.com/"><span style="color: blue;">www.cryturkiye.com</span></a><br />
(Crytek Community)<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5ICG1edR9vHDBD62RZvsz-fzRIf4BYELqapRXZtHxX2-DC6A0wfyDOpZcX3rxf29LpynS9fchdNg2paTJt3CWg_ltzOUii4j97i7NCSmZrl9URtPJazd3B_CsDyxdDMm10Oyw8fMyln44/s1600/sami+onur+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5ICG1edR9vHDBD62RZvsz-fzRIf4BYELqapRXZtHxX2-DC6A0wfyDOpZcX3rxf29LpynS9fchdNg2paTJt3CWg_ltzOUii4j97i7NCSmZrl9URtPJazd3B_CsDyxdDMm10Oyw8fMyln44/s640/sami+onur+2.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Merhaba Sami Bey, EA,
Activision gibi büyük firmalara girmek sizin için nasıl oldu?<br />
<b>Sami Onur:</b> 2000 yılında SCIarc’da mimarlık master’ı</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> yapmak amacıyla Los
Angeles</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">’a geldim. </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ocukluğumdan beri bilgisayarlara ve dolayısıyla
oyunlara meraklı olduğumdan dolayı mezun olduktan sonra bu alanı denemek
istedim. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">İlk önce Genuine Games'te
çalışmalarım oldu ve daha sonra Electronic Arts'a geçtim, oradan da
Activision'a ge</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">tim. Call of Duty 2
yapılmadan önce Infinity Ward'da çalışan bir arkadaşım vardı, o da beni
çağırdı. Ben de tekliflerini kabul ettim. O zamandan beri Infinity Ward'da
çalışmaktayım. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Burada "Call of Duty 2,
Call of Duty 4: Modern Warfare ve Call of Duty: Modern Warfare 2" adlı
oyunların yapımında çalıştım. Halen de Infinity Ward’dayım.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Activision’un, Infinity
Ward’daki baş müdürlerinden Jason West ile Vince Zampella'nın bir anlaşmazlık
sonucu kovulmasından sonra Infinity Ward'da bir süre yaprak dökümü yaşandı.
Patronlarının işten ayrılmasını kabullenemeyen bazı arkadaşlar, zamanla
Infinity Ward ekibindeki görevine son verdi. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Oyun basınında,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Call of Duty'nin ve Infinity Ward'ı</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">n geleceği konusunda
şüphe edildi ve b</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">u olay bir</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ok dedikodunun
ortaya </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ıkmasına </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">sebep oldu. Bu konudaki
düşüncelerinizi alabilirmiyim?</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Sami Onur:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Anlaşmazlığın ne gibi
nedenlerden olduğu konusunda biz de sizin gibi bilgisiziz. Bu konuyla ilgili
açılan dava halen devam etmekte. Sonucu zamanla </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ğreneceğiz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Call of Duty serisi şu an,
Call of Duty 3 ve Call of Duty: World at War yapımcısı olan Treyarch ekibi ve
Modern Warfare serisini yapan bizler sürdürmekteyiz. Infinity Ward’dan birçok
önemli isim ayrılmış olsa bile, kalan arkadaşlar ve yeni katılan arkadaşlar ile
yolumuza devam etmekteyiz ve yeni projemiz üzerinde çalışmaktayız.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Infinity Ward yoluna devam
ederken, gelecek serinin adı Modern Warfare 3 olabilme ihtimali var mı?<br />
<b>Sami Onur:</b> Böyle bir olasılık var, yeni Call of Duty üzerinde zaten
çalışıyoruz. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Call of Duty: Modern
Warfare 2’deki "No Russian" bölümü, çok değişik bir g</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">revdi. İlk defa bir oyunda terörist olarak
katliam gerçekleştirdik ve bu katliam ile Rusya ile Amerika'yı tam anlamıyla
savaşa soktuk. İhanetlere de uğradık. Biraz spoiler olacak ancak oyun boyunca
Roach karakteri ile devam ettik, en yakın dostumuz Ghost ile General Shepherd’ı</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">n emirlerine uyduk. </span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Kendimizi iyice bu
karakterler ile bağdaştırdık. </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Bir bölümde Shepherd</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'ın ihaneti bizi </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ok etkiledi. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Önceki Call of Duty serisine
göre çok kötü ve beklenmedik sonuçlar gördük. Bu konu hakkında neler söylemek
istersiniz?<br />
<b>Sami Onur:</b> Her şeyden önce bu bir oyun, eğlence işin yapılmış olsa da
burada bir nevi savaşın kötü yanlarını ele aldık. Ne kadar k</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">t</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> olabileceğini g</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">sterdik.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Buna benzer olaylar gerçek
hayatta da olabiliyor ama sonuçta bu oyundaki her şey kurmacadır. Oyunda,
Makarov’un adamı olarak ilerlerken, her şey ilk önce yolunda gider fakat
gidişat değişir ve sonunda vuruluruz, ya da yaşarız. Bu da bazı oyuncuları çok
üzmüştür ama gerçek savaş bundan çok daha üzücüdür ve k</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">t</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">d</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">r. Kısacası, biz savaşın bir çok karanlık ve kötü yanlarını bu oyunda
gözler önüne sermeye çalıştık.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj78Tz7s4GUse8KSb31CGUXE2nGQ-GcmLuPB1wizUDqqg-P4LEzO9ihStdOMSUPOU-xfAzruJiaXkmxEnW0DGoZ-wmnUCsj7H70FIYWcoc_y3Ck6bNbaua-wfVEkiNzM7-89Hsdpi552WOf/s1600/sami+onur+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj78Tz7s4GUse8KSb31CGUXE2nGQ-GcmLuPB1wizUDqqg-P4LEzO9ihStdOMSUPOU-xfAzruJiaXkmxEnW0DGoZ-wmnUCsj7H70FIYWcoc_y3Ck6bNbaua-wfVEkiNzM7-89Hsdpi552WOf/s640/sami+onur+3.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Call of Duty: Modern
Warfare 2'deki Multiplayer bölümünde Türk bayrağının olmaması bizi çok üzdü.
Gelecek seride bu gibi sorunlar ile karşılaşacak mıyız?<br />
<b>Sami Onur:</b> Modern Warfare 2'de çizimlerle uğraştığım için programcılık
tarafı hakkında bir şey söyleyemeceğim. Şunu belirtmek isterim ki Türk bayrağı
yapılmıştı. Proje sonlarına doğru çok yoğun ve tempolu çalışma olduğu için,
Türk bayrağı dahil bazı ülkelerin bayrağı programcı arkadaşların gözünden
kaçmıştır. Nitekim, yapımcısı olduğum oyunda bayrağımızın olmaması herkesten
çok beni rahatsiz etti. Bir sonraki seride bu gibi durumların olmaması için
elimizden geleni yapacağız.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Zamanımızda Single oyunlara
ilgi biraz daha azalmış gibi görünüyor. Mesela herkes Multiplayer ya da Online
oyunlar oynuyor. Şimdi piyasaya çıkan oyunlarında Single bölümleri çok kısa
oluyor bu konu hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?<br />
<b>Sami Onur:</b> Oynanan süre olarak Single oyunların genel olarak
kısaldığından emin değilim. Bu konuda tarihsel istatistiki bir veri varsa ona
göre birşey söyleyebilirim ama piyasada uzun olan Singleplayer oyunlar var. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Türkiye'de yavaş yavaş y</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">kselişe geçmeye çalışan bir oyun sektörü var. Siz
ülkemizdeki bu sektör hakkında neler düşünüyorsunuz?<br />
<b>Sami Onur:</b> Ülkemizdeki oyun sektörünü pek bilmiyorum. Oyun sektörünün
iyi bir çıkış yapması ve sürekli olabilmesi için eğitim ve gelir seviyesinin
artması, korsan yayınların önünün kesilmesinin yanında, oyun yapacak birikime
ve bilgiye sahip, yurt dışında üretilen oyunlarla yarışabilen oyun üretimi
yapacak ekiplerin kurulmasına bağlı. Bu sorunları çözmek için de zamana
ihtiyacımız var.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmWdYnQ_U_8aaW6lihwsbXkypn_snsweVd5TM_iV-5maypaqqTMdDuCEfFvAjX4l8ZwavSSfcpnLOV156H6ViXkGiQxGHLj3MZ02apSfQcP8ONdWkTHAwTxde28BmnGuinl28jXPW9AZ5b/s1600/sami+onur+4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmWdYnQ_U_8aaW6lihwsbXkypn_snsweVd5TM_iV-5maypaqqTMdDuCEfFvAjX4l8ZwavSSfcpnLOV156H6ViXkGiQxGHLj3MZ02apSfQcP8ONdWkTHAwTxde28BmnGuinl28jXPW9AZ5b/s640/sami+onur+4.png" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Son olarak benim gibi oyun
yapımcısı olmak için çabalayan arkadaşlara tavsiyeleriniz var mı?<br />
<b>Sami Onur:</b> Oyun yapımcısı olmak isteyen arkadaşlara çalışmayı ve
araştırmayı bırakmamalarını, yenilikleri takip etmelerini ve kişisel olarak
küçük projelerle uğraşmalarını tavsiye ediyorum. Bunlar, bazı oyunlara mod
olabilir, yama olabilir ya da küçük oyun projeleri olabilir. Modların mükemmel,
aynen devam TayfunKey ;)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş'ın Genel
Yorumu:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Bu röportaj ile birçok söylentiye nokta koyduk. Bazı merak edilen
soruların cevabını alırken, Activision'daki Infinity Ward ekibinde çalışan
başarılı Türk arkadaşı sizlere tanıştırmış olduk. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Infinity Ward kapandı,
yıkıldı, bitti gibi haberler sanal ortamda dolaşırken, bu haberleri de
yalanlamış olduk. Bir yandan Treyarch yapımı Call of Duty: Black Ops’u
bekleyedururken, Infinity Ward'ı</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">n yeni oyununu</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Modern Warfare 3 olarak</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> 2011</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">’de görme dileğiyle yapımcılara başarılar diliyoruz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: center; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Call of Duty: Modern Warfare 2'deki Sami Onur Yapılarından Kısa Örnekler!</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0tX_BFSiK-KZpPOVj0cbU-hRvyGmpGqQhIzNq6AU60ksj4Ecal_iOiKlDg-5GEcIkMxtStQBqx8JnciHI7lHvwufAnnlL200_BDEePYSt1vKmGfd6ylFMEcktp4kaOKZKpk7ueDO8lNta/s1600/sami+onur+5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0tX_BFSiK-KZpPOVj0cbU-hRvyGmpGqQhIzNq6AU60ksj4Ecal_iOiKlDg-5GEcIkMxtStQBqx8JnciHI7lHvwufAnnlL200_BDEePYSt1vKmGfd6ylFMEcktp4kaOKZKpk7ueDO8lNta/s640/sami+onur+5.png" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US">Ü</span><span lang="TR">steki g</span><span lang="EN-US">ö</span><span lang="TR">rsel, Brezilya'daki görevde bir çoğunuzun
dikkatini çekmiş olabilir. Alex: 1 Lincoln: 1 yazısı aslında Sami Onur'un Türk
futboluna g</span><span lang="EN-US">ö</span><span lang="TR">ndermedir. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-spacerun: yes;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Fenerbah</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">e'de yer alan Alex i</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">in sarı lacivert, Galatasaray'da yer alan Lincoln i</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">in sarı kırmızı bir tabela yerleştirilmiştir. Yinede üç büyüklerden
Beşiktaş da unutmamıştır. Tabelaya yakınlaşınca tam ortada </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ARŞI grubunun simgesini görebilirsiniz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkHbBlNR8Xm7DkPz9lYHZMRCZn-U3bEqobYYNKFcUl0DwdhzRQBB6AGXZWJKAjORtajtMHGZbDpIFC1aP5NDbP71WplTnyWdEwYAxHXzbE28m3939aNHS4FRQk-LuwSuJ7UN16DObh_q44/s1600/sami+onur+6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkHbBlNR8Xm7DkPz9lYHZMRCZn-U3bEqobYYNKFcUl0DwdhzRQBB6AGXZWJKAjORtajtMHGZbDpIFC1aP5NDbP71WplTnyWdEwYAxHXzbE28m3939aNHS4FRQk-LuwSuJ7UN16DObh_q44/s640/sami+onur+6.png" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">...Uzay b</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">l</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">m</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> de ona ait!</span><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><o:p></o:p></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4-8V0umnWYlMYdEj8ELBkKdW7r1w8sib7cmGnpUwDnXH4Yfx_kVvxIb0zS21G9xRK1mvfx54UdPIiBCqvE89B_17gMsY6tQ0lf3qiJx-blEjaRp5iy1LfBNCicI77_zDbYM-2Zv6HS6FM/s1600/sami+onur+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4-8V0umnWYlMYdEj8ELBkKdW7r1w8sib7cmGnpUwDnXH4Yfx_kVvxIb0zS21G9xRK1mvfx54UdPIiBCqvE89B_17gMsY6tQ0lf3qiJx-blEjaRp5iy1LfBNCicI77_zDbYM-2Zv6HS6FM/s640/sami+onur+7.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: center;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Vee Call of Duty: Modern Warfare'daki efsanevi </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Ç</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ernobil b</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ö</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">l</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">m</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">ü</span><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">... O da Sami'ye
ait. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: center;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Saygılarımızla Cap.MacMillan!<b><o:p></o:p></b></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-align: center; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: center; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="font-size: large;">Bir sonraki Call of Duty ne mi olacak?</span><o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: center; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Treyarch'ın geliştirdiği
Call of Duty: Black Ops olacak. Amerika ve Sovyetler Birliği arasındaki soğuk
savaşı ve Vietnam savaşını konu olacak. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Oyun ise 9 Kasım 2010 tarihinde ise PC,
Playstation 3 ve Xbox 360 için piyasadaki yerini alacak. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglirtLnzfArnCrpemnWJgcTXMt6JlTLRrOaRVpUTfPfZ__oV92P90wbNFVdil0rwJH2ub-c0Ur8fQ-IOwyX190Uwnm69pDUYuK-L6ZU8_O_7DhkwPsqHkNBmStMu4e9-eOwzThx9D43as4/s1600/sami+onur+8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglirtLnzfArnCrpemnWJgcTXMt6JlTLRrOaRVpUTfPfZ__oV92P90wbNFVdil0rwJH2ub-c0Ur8fQ-IOwyX190Uwnm69pDUYuK-L6ZU8_O_7DhkwPsqHkNBmStMu4e9-eOwzThx9D43as4/s640/sami+onur+8.jpg" width="640" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-55957805773208327612010-07-30T20:00:00.000+03:002019-07-17T19:55:10.447+03:00Mert Mimaroğlu Röportajı (Ceidot Stüdyoları, TeleWorlds & Crysis: Back to Future) <b>NOT:</b> 2000'li yıllarda <b>Tirido</b> olarak tanıdığımız <b>Mert Mimaroğlu</b>, Crysis'e The Back to the Future'daki meşhur Delorean'ı modlayan isim.<br />
<br />
Bu mod ile tanınmasının ardından senelerdir Türk oyun stüdyosu<b> Ceidot</b>'ta <b>Umaykut Online</b>, <b>Hükümran Senfoni Online</b> ve <b>Ceiron Wars</b> gibi önemli oyunların yapımında yer almış bir isim olan <b>Mimaroğlu</b>, şu an bu röportajdan seneler sonra yer aldığı <b>TaleWorlds Entertainment</b>'te görevini sürdürmekte ve <b>Mount & Blade II: Bannerlord</b>'u geliştirmekteler.<br />
<br />
<b>Mert Mimaroğlu </b>ile <b>30 Haziran 2010</b> tarihinde, <b>EA</b> ve <b>Crytek</b>'in desteklediği resmi fan sitesi www.CryTurkiye.com ile yaptığım röportajı kişisel blogumda yeniden sizlerle paylaşıyorum.<br />
<b>Mert "Tirido" Mimaroğlu</b>'nun tüm çalışmalarına ise www.tirido.com üzerinden inceleyebilirsiniz. İyi okumalar.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<b>- Tayfun "TayfunKey" Kumaş</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdlJcLUBcSB3ZeiYPjHStSUO36-u5OczIGDYB7wcc3I2KZyU-NbFsKQTL8f_6uCTYvIZnJObVTZnD5V72L6tkoFuVVr-OJJl3Law18t3soAwo7GNNbJ0BYfFGb9psL8MKDAi8k8oM1O5QJ/s1600/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="558" data-original-width="447" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdlJcLUBcSB3ZeiYPjHStSUO36-u5OczIGDYB7wcc3I2KZyU-NbFsKQTL8f_6uCTYvIZnJObVTZnD5V72L6tkoFuVVr-OJJl3Law18t3soAwo7GNNbJ0BYfFGb9psL8MKDAi8k8oM1O5QJ/s1600/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+1.jpg" /></a></div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Merhabalar, öncelikle bize kendinizden bahsedebilir misiniz?<br />
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Merhaba, 1982 İzmir doğumluyum. 9 Eylül Üniversitesi Metalurji ve Malzeme Mühendisliği mezunuyum. 2008'den bu yana Ceidot'ta çalışmaktayım.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> Oyunlara olan ilginiz nasıl başladı?<br />
<b>Mert Mimaroğlu:</b> İlkokulda başladı. Babamın armağan ettiği Commodore 64 ile bilgisayar oyunlarıyla tanıştım. O zamanlar bu oyunları nasıl yapıyorlar acaba diye bir merakım yoktu ama özellikle 3Dfx'in ortaya çıktığı, grafiksel olarak ciddi gelişmelerin olduğu yıllarda bu merakım gittikçe arttı.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> Oyun yapımcılığına ilk adımınızı nasıl attınız?<br />
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Üniversitenin ilk yıllında liseden arkadaşımla 2B bir strateji oyunu projesine giriştik. Tam o yıllar strateji oyunlarının 2B'den 3B'ye geçtiği yıllardı. Biz de bu rüzgara uyalım dedik. Tabi öğreneceğimiz tonla şey vardı. Kendimizi geliştirmeye başladık. Sonuçta bu projemiz birkaç denemenin ötesine geçemedi ama bir şeyler yapabilmek adına öğrendiklerimiz bize çok şey kattı.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş: </b>Céidot'taki görevinizden bahseder misiniz?<br />
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Genel olarak 3B grafiklerden sorumluyum ki bunlar genelde 3B çevresel çizimler yapıyorum.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAZW-gguMhLBuU113zumGaTBTeO8bhy6tPNbxTH75T4LMPxC0VOnA3hQDg69lSO-Kp8QegjQXX0Jaycl77gCB6Rud_zeTG__9IkU6Vqdxbl6lTRl2WO5tojvwie60svDK8HFkjXa1ayskK/s1600/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="687" data-original-width="1100" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAZW-gguMhLBuU113zumGaTBTeO8bhy6tPNbxTH75T4LMPxC0VOnA3hQDg69lSO-Kp8QegjQXX0Jaycl77gCB6Rud_zeTG__9IkU6Vqdxbl6lTRl2WO5tojvwie60svDK8HFkjXa1ayskK/s640/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+2.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Bildiğimiz kadarı ile Céidot'ta, Umaykut Online'nin yapımında çalışıyorsunuz. Bunun dışında da Hükümran Senfoni Online, Ceiron Wars gibi oyunlar da Céidot markası olarak görünüyor. Peki ülkemizde neden Online oyunlara öncelik veriliyor?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Kutulu oyunların maliyetleri, ekip ihtiyaçları gerçekten çok yüksek ve her geçen yıl da yükseliyor, çünkü her geçen yıl çıta yükseliyor. Dolayısıyla bizim gibi küçük bir oyun sektörüne sahip ülkede bu şekilde sektöre girmek çok zor ve çok riskli oluyor ancak Web'e yönelik, Free2Play denilen online oyunlarda alınan riskler ve maliyetler daha az. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Zamanımızda Single oyunlara olan ilgi azalmış gibi gözükürken, birçok oyunda piyasaya online olarak çıkmakta. Ayrıca bazı oyunların Single bölümleri kısa tutulup Online'ye öncelik veriliyor. Hatta artık demo oyunlar bu sene son buldu ve Medal of Honor, Crysis 2 gibi oyunlar da ücretsiz Multiplayer Beta ile karşımıza çıkacak. Bu gidişle sizce Single oyunlara ilgi azalır mı? Geleceğin oyunları hakkında düşüncelerinizi alabilir miyim?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Günümüzde çoğu oyunun ortalama oynanış süresi 8 saat. Dolayısıyla Multiplayer yönü bir oyunu rakiplerinden ayrılmasında en önemli kriterlerden biri oluyor. Sosyal ağların ve internetin bu kadar yaygınlaştığı günümüzde, artık insanlar oyunlarda da birbirleriyle rekabet etmek, arkadaşlarıyla oynamak istiyor. Ceidot olarak online oyunları seçmemizin bir nedeni de budur. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Yine de Single Player oyunlara ilginin azalacağını pek düşünmüyorum. Film gibi atmosferi ve öykü akışını hâlâ bu tür oyunlarla yaşıyabiliyoruz. Şahsen her ne kadar çok oyunculu FPS'ler oldukça eğlenceli olsa da iyi kurgulanmış bir senaryoya sahip tek kişilik bir oyunu yeğlerim. Co-op tarzı giderek yaygınlaşıyor ki şu an için iki türün en iyi yanlarını birleştiren tarz bu ve gerçekten çok zevkli. Gelecekte bu tür oynanışa sahip oyunların artacağını düşünüyorum.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6AdFvIN-rWiZRB67hfqGeJ6hV_WCqIo0iw-z2ObgcBpapjjvq-JP4mJFUwWE8R4BSzeFuZg06IJEkopfH7sh93PCWj0TECjr-4KZ20DN-FxYtKVIt6XGe6nA2Vg5kAjo6wuNSMktKYTjd/s1600/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="747" data-original-width="1100" height="430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6AdFvIN-rWiZRB67hfqGeJ6hV_WCqIo0iw-z2ObgcBpapjjvq-JP4mJFUwWE8R4BSzeFuZg06IJEkopfH7sh93PCWj0TECjr-4KZ20DN-FxYtKVIt6XGe6nA2Vg5kAjo6wuNSMktKYTjd/s640/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+3.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Umaykut Online'nin yeni tanıtım videosu yayınlandı. O oyun hakkında bize bilgi verirmisiniz?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Umaykut, üç tane büyük Türk devletinin (Göktürk, Hun, Selçuklu), Türk dünyasının lideri olma mücadelesini konu alıyor. Oyuncular bir devleti seçip, yeni şehirler kurup, diğer oyuncularla birlik kurarak o sunucunun liderliği için mücadele ediyorlar. Bu arada tanıtım videosunun Ceidot logo kısmı bana, illüstrasyonları Serdar Yıldız'a, bu illüstrasyonların hareketlendirilmesi ve finaldeki Umaykut logo animasyonu da Animax'a ait.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Umaykut Online'da üs tasarımları yaptınız. Bu görevlerde sizi zorlayan kısımlar oldu mu?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Zorlayan diyebileceğim tek kısım ise çadırların şeklini ve tarzını belirlemekt oldu. Onda da illüstratörümüz Serdar Yıldız sanat yönetmenliğiyle bana yardımcı oldu.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Gelecek senelerde Céidot'ta bize böyle bir kutulu oyun sunacak mı?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Şu an böyle bir planımız yok.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Gördüğüm kadarı ile siz de benim gibi mod yapımcısınız. Mod yapımcılığına ilk ne zaman adım attınız?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Yıllar önce Half-Life'ın editörü ile biraz uğraşmıştım ama ciddi anlamda ilk adımı iki yıl kadar önce Sandbox'la birlikte attım.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUh6z2lfNvxTHpKW5tceIBYggh0_kIJnckN7YE8i75X06AUmGvYV6tqBFQKqSQMqk3tXpKDR9vNpu1KzqEJI37rZ4wYT1hhN4PVZG4x6GX7Ocee7vAMoOBJUh1MdE3DeMAtbeAYYUsNGR-/s1600/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="607" data-original-width="1100" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUh6z2lfNvxTHpKW5tceIBYggh0_kIJnckN7YE8i75X06AUmGvYV6tqBFQKqSQMqk3tXpKDR9vNpu1KzqEJI37rZ4wYT1hhN4PVZG4x6GX7Ocee7vAMoOBJUh1MdE3DeMAtbeAYYUsNGR-/s640/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+4.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Crysis: Warhead'a yapmış olduğunuz The Back to the Future'ın, DeLorean adlı araç modunuz hakkında bize bilgiler verir misiniz?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Bu küçük bir mod. Aslında bir bakıma eklenti. Geleceğe Dönüş 1 filmindeki DeLorean'ı modelledim ve Sandbox2'nin görsel programlama editörü Flowgraph ile arabaya zamanda atlama özelliği ekledim. Aynen filmde olduğu gibi saatte 88 mil hıza ulaşırsanız rastgele zamanda atlıyorsunuz. Eğer yanan lastik izlerini görmek isterseniz saatte 88 milden daha hızlı giderken zaman devrelerini açıp arabadan atlayın. Arabanın hızı 88 mile gelince araba zamanda atlayacak ve yanan lastik izlerini bırakacak. Daha sonra zamanlar arası sinyal yollayarak arabayı geri çağırabilirsiniz.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Sandbox programı ile çok güzel haritalar tasarlanabiliyor, zemin hazırlanıyor. Objeleri sanki The Sims'te mobilya dizer gibi yerleştiriyoruz. Bu programı kullanmak isteyen, mod yapımcılarına tavsiyeniz nelerdir?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Sandbox gerçekten muhteşem bir editör. CryEngine'in her şeyi eş zamanlı gösterebilme ve anında oyuna geçebilme özellikleri sayesinde Sandbox'ta çalışmak hem çok hızlı, hem de çok verimli. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Benim bu konularda genel önerim, genel olarak neyin nereden yapıldığını bilin ama birkaç konuya odaklanın. Editör çok geniş kapsamlı, içinde 10 kadar alt editör var. Hepsinde uzmanlaşmak zor, dolayısıyla hoşunuza giden birkaç alanı seçin ve oraya odaklanın.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHXea66P1daOfiBQuxAHj2ntew5ydyGEGK3KgktqpOsEJXN7xAZa3Q9ZjT1CRSFYTLvcoprTuDuPjn8jDUCfJXymKsaZuja8CfOGx9DIGwHYugWSbbn4EGXal1CcZkwfpzXZ44TbyltUK-/s1600/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="608" data-original-width="1100" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHXea66P1daOfiBQuxAHj2ntew5ydyGEGK3KgktqpOsEJXN7xAZa3Q9ZjT1CRSFYTLvcoprTuDuPjn8jDUCfJXymKsaZuja8CfOGx9DIGwHYugWSbbn4EGXal1CcZkwfpzXZ44TbyltUK-/s640/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+5.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Örneğin ben 3DsMax ile bir Kız Kulesi modeli çizdim, textureleri de hazır. Tabi doğal olarak bu modu, GTA'ya hazrıladım. Bunu da sizin gibi Crysis'e eklemek istiyorum diyelim. Sizce bunu hangi uzantıda kaydedip, Sandbox objesi olarak oyuna hazırlayabilirim?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Bunun için öncelikle Crysis ya da Crysis Wars'un SDK paketini indirip gerekli eklentileri kurmalısınız, daha sonra dokuların Photoshop'ta Crytek'in doku eklentisi kullanılarak DDS olarak kaydedilmesi gerekiyor. Modellerin de yine Crytek'in Max eklentisi aracılığıyla kaydedilmesi gerekiyor. Burada modelin statik, dinamik ya da dinamik nesnenin animasyonu gibi farklı durumlar için farklı dosya soyadıyla kaydedilmesi gerekiyor. Daha sonra bu modelleri ve dokuları oyunun objects klasörüne kopyalıyoruz ve ardından da Sandbox'ta bu modelleri haritanıza alabilirsiniz. Malzeme ayarları için Max'te pek uğraşmanızı önermem, gerek yok çünkü tam olarak nasıl görüneceğini Sandbox'ta görerek ayarlayacaksınız. Ayrıntılı bilgi için crymod.com'a da bakabilirsiniz.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Sizin yapılarınızda ''Combine Helicopter'' çok hoşuma gitti. Crysis'teki VTOL'dan daha güzel diyebilirim. Bu modun yapılış aşamasından bahsedebilir misiniz? </div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Bu helikopter tasarımını Half-Life 2'de gördüğümde çok etkilenmiştim. Oyunun çıkışından birkaç yıl sonra ayrıntılı olarak modellemek istedim. Bütün her şeyi 3DSMax'te yaptım. Buna animasyonları da dahil. Hepsi elle yapıldı. Açıkçası işin en zor kısmı (burada zorlanan bilgisayarımdı benim için zorluğu beklemek oldu :) render kısmı, bunun nedeni de malum bu işlemin çok zaman alması. Oyunlara uygun bir model olmadığı için ne yazık ki mod vb. bir amaçla kullanamadım ama geçen yıl çıkan Escape from City 17 adlı kısa filmin devamında yaptığım bu helikopter modeli kullanılacak.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Back to the Future modunuz tam anlamıyla ne zaman çıkar?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu: </b>Şu an arabayı crymod sitesinden indirebilir ve zamanda dilediğiniz gibi atlayabilirsiniz. Arabaya yeni özellikler eklemek istiyorum ama pek zaman ayırabildiğimi söyleyemem. Şu an başka bir proje üzerinde çalışıyorum.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> İleride de başka bir oyuna mod yapmayı planlıyor musunuz? Örneğin: Grand Theft Auto gibi.</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu: </b>Sanırım Sandbox'la devam edeceğim. Crysis 2 ile Sandbox 3'ü dört gözle bekliyorum.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxYI27GkkiaYoH7AP5jj_6PdV6TkkxvJCqCZDyiQtw__RKAXPkRU6_ljxvtybFBbNsbQV0IdDkzJrc4eR2t4S3bNgmFnSzaWqjXvXliRpppEXL-BY6HXNxiKBRu8szthpVxPLCnr2lESgF/s1600/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="607" data-original-width="1100" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxYI27GkkiaYoH7AP5jj_6PdV6TkkxvJCqCZDyiQtw__RKAXPkRU6_ljxvtybFBbNsbQV0IdDkzJrc4eR2t4S3bNgmFnSzaWqjXvXliRpppEXL-BY6HXNxiKBRu8szthpVxPLCnr2lESgF/s640/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+6.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Sizin şimdiye kadarki yapmış olduğunuz modlardan download edebileceğimiz linkler alabilir miyiz? Özellikle DeLorean adlı aracı çok istiyoruz. Bu araç Crysis ve Crysis: Warhead yani her ikisinde de çalışır mı? Bildiğimiz gibi Crysis: Warhead, Crysis üzerine yapılan Crytek yapımı ek pakettir.</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b>Tabi ki, DeLorean'ı bu adresten indirebilirsiniz.</div>
<div>
http://www.moddb.com/games/crysis/addons/delorean-version-10</div>
<div>
<br /></div>
<div>
DeLorean'ı hem Crysis, hem de Crysis: Warhead'de kullanabilirsiniz ancak bunu Sandbox'ı kurmanız gerekiyor. Arabayı haritaya nasıl ekleyeceğiniz hakkındaki yönergeleri indirdiğiniz pakette bulabilirsiniz. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ayrıca GTA Vice City ve GTA San Andreas için olan sürümünü de bu adresten indirebilirsiniz. http://www.bttfhillvalley.co.uk/forum/index.php?showtopic=2877</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Son bir bilgi, arabayı Crysis 2'de de kullanabilirsiniz. Projemin Crymod'daki forum sayfasında Crytek'ten bir bölüm tasarımcısı arabayı Crysis 2'de denediklerini ve sorunsuz çalıştığını yazmıştı. </div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGDyZK7FDWagf79Evkubndxz9L-HU4dit87ZFHou7NsKO0N9iOZi89-2UwMfKorwe-i8UzwPiy4z7dgGTFD_06EoBFNRrrxxzTtb6ITDHy8SNw1fq1MCNU68lIX9UFzks-mrRsJa2iyWg2/s1600/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="621" data-original-width="928" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGDyZK7FDWagf79Evkubndxz9L-HU4dit87ZFHou7NsKO0N9iOZi89-2UwMfKorwe-i8UzwPiy4z7dgGTFD_06EoBFNRrrxxzTtb6ITDHy8SNw1fq1MCNU68lIX9UFzks-mrRsJa2iyWg2/s640/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+7.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Bu sene sonu piyasaya çıkması beklenen Crysis 2, New York'ta geçmesinin yanı sıra CryEngine 3 oyun motoru kullanılacak ve Sandbox 3 yayınlanacak. Bu editör ile ilgili beklentileriniz ve düşünceleriniz nelerdir?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Müthiş, gerçekten CryEngine'in her şeyi eş zamanlı gösterebilme yeteneğinin yanında bir de yeni ışıklandırma sistemi sayesinde inanılmaz görüntüler elde ediliyor. CryEngine2 dış mekanlarda müthişti, CryEngine3 yeni ışıklandırma sistemiyle bu kaliteyi iç mekanlara da getiriyor. Tanıtım videolarından gördüğüm kadarıyla Sandbox3'teki yeni asset browser çok iyi olmuş. Benim gibi modellemeyle uğraşanlar için çok pratik bir araç.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Türkiye'de ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu: </b>İlerleme var ama bu daha çok yurtdışından oyun (free2play) getirip o oyunu pazarlamak üzerine kaymış durumda. Bu hızla yurtdışındaki büyük yapımlar ayarında yapımların ülkemizden çıkmasını bekleyemeyiz ancak bu başarılı işler yapılamayacağı anlamına gelmiyor. Farklı kulvarlarda, gerçekçi hedefler koyarak başarılı işler çıkarabiliriz ki Ceidot'ta yapmaya çalıştığımız da budur.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRE2zgiS6Qtn26jBE14HWtkwCBVduXkQWFdeyRGTaFUQk8FuaCEN79jWQyB_yxbLTmkXeA6tX3YuuDhB_vKkZbLEY_pBQeZ95zr_WYdVoCzL7tTO2D3ejSuyovxcBQAIFnij8fxtOiOMFP/s1600/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+8.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="744" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRE2zgiS6Qtn26jBE14HWtkwCBVduXkQWFdeyRGTaFUQk8FuaCEN79jWQyB_yxbLTmkXeA6tX3YuuDhB_vKkZbLEY_pBQeZ95zr_WYdVoCzL7tTO2D3ejSuyovxcBQAIFnij8fxtOiOMFP/s640/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+8.JPG" width="568" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash ya da kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu: </b>Bu okulda öğrenebileceğiniz bir şey değil. Okuduğunuz bölüm yaptığınız işe göre bir altyapı sağlayabilir ama işin neredeyse tamamı sizin çalışmanızda bitiyor. Araştırın, öğrenin, deneyin. Bunun yanısıra bir projeye başlamadan önce ne yapabileceğinizin farkında olun. Yani önünüze gerçekçi hedefler koyun. Şu da olsun, bu da olsun, şu özellik kimsede yok ama bizde olacak gibi başlangıçlar genelde hayal kırıklığı ile bitiyor. Başlangıçta önemli olan süper bir iş çıkarmak değil, çalışan, küçük ama iyi bir ürün ortaya koymak, daha sonra bunu bir üst seviyeye çıkarmak. Bir de kişisel olarak kendini geliştirmek isteyenlere önerim önce neye odaklanmak istediklerine karar versinler. Modelleme mi, bölüm tasarımı mı, programlama mı? Modelleme ise hangisi, organik mi, çevresel mi? Artık teknolojiler çok kapsamlı ve öğrenmesi, uzmanlaşması zaman alıyor. Dolayısıyla bence biraz ondan biraz bundan değil, belli bir noktaya odaklanmalısınız. Elbette takım çalışmasında başarılı olmak için genel olarak işin, iş akışının nasıl olduğunu da bilmelisiniz. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Size geçtiğimiz aylarda yaptığım birçok modu, GTA Turkish City'i gösterdim. Sizin, yaptığım modlar hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim? Ayrıca yapılarımı nasıl buldunuz?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Başarılı ancak bence bunlar senin için ısınma turları, artık içeriğinin de tamamen sana ya da takımına ait olduğu işlere yoğunlaşmalısın.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgizPUKU3Q9appHhbQopb9w1Q59wcjqtZweGQPW0FTAk2Hqwbg68B1DOZbTivaAdRsnYyDObVfXV2Ahh3iQuab83z94KEuJfAqM1avn6OY3xYqKL8mf4-MF7tjl6MOx6VQY_dEczidwWN94/s1600/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+9.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="932" data-original-width="745" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgizPUKU3Q9appHhbQopb9w1Q59wcjqtZweGQPW0FTAk2Hqwbg68B1DOZbTivaAdRsnYyDObVfXV2Ahh3iQuab83z94KEuJfAqM1avn6OY3xYqKL8mf4-MF7tjl6MOx6VQY_dEczidwWN94/s640/Mert+Mimaro%25C4%259Flu+9.JPG" width="510" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Sizinde üye olduğunuz sitemiz ''www.cryturkiye.com'' üyelerine göndermek istediğiniz bir jest var mı? Sitemiz hakkındaki düşüncelerinizi de öğrenebilir miyim?</div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> CryTürkiye, MyCrysis'in seçtiği en iyi hayran sitelerinden biri, bu da zaten sitenin kalitesini gösteriyor, kutlarım, aynen devam.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Bu keyifli röportaj için size sonsuz teşekkür ederiz. Son olarak Eklemek istediğiniz birşey var mı? İyi çalışmalar. </div>
<div>
<b>Mert Mimaroğlu:</b> Ben de teşekkür ederim. Umarım oyun sektöründe çalışmak isteyen arkadaşlar bu ideallerine ulaşırlar ancak bunun için çok çalışmalıyız, çalışmaya devam, herkese iyi oyunlar!</div>
</div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-63474262486530970162010-07-24T19:45:00.000+03:002019-07-17T19:42:26.830+03:00Haluk Diriker Röportajı & Codename Kingdoms (Ryse: Son of Rome)<b>NOT: Eidos Interactive</b>'in yayınladığı ve <b>Funcom</b>'ın hazırladığı <b>Age of Conan: Unchained</b>'ın yapay zeka çalışmalarını üstlenen ve daha sonra<b> Ryse: Son of Rome</b>'un, <b>2010</b>'da <b>Crytek</b> ve <b>Microsoft Game Studios</b> tarafından<b> Codename: Kingdoms</b> olarak duyurusu ile <b>Ryse</b> üzerinde çalışan <b>Haluk Diriker</b> ile <b>24 Temmuz 2010</b> tarihinde gerçekleştirdiğim röportajdır.<br />
<br />
<b>Codename: Kingdoms</b>, zamanla isim değiştirerek <b>Ryse: Son of Rome</b> olmuştur.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhHxoVWcwEmVMFnbXh9C3KgLYU5t0Q7Tmmtlw65oILI58_wtcRf6TxzzkEBwz2uDgbit9kjsJySrgwOJ-53kpV8d6Uu5F1bwJTBleLmJUfHq1rtUBWR79sf4JPTQUQLj3uQQKVax8eSB0y/s1600/Ryse+Son+of+Rome+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhHxoVWcwEmVMFnbXh9C3KgLYU5t0Q7Tmmtlw65oILI58_wtcRf6TxzzkEBwz2uDgbit9kjsJySrgwOJ-53kpV8d6Uu5F1bwJTBleLmJUfHq1rtUBWR79sf4JPTQUQLj3uQQKVax8eSB0y/s640/Ryse+Son+of+Rome+1.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Merhaba Haluk Bey, öncelikle bize kendinizden bahseder misiniz?</div>
<div>
<b>Haluk Diriker:</b> Doğum tarihim, nüfus cüzdanımda 1978 yazmasına rağmen 15 yaşındayım. Seyahat etmeyi, spor yapmayı ve sabahlara kadar gece kulüplerinde eğlenmeyi çok severim ve kendimi bildim bileli evimde en az bir adet oyun makinesi bulundurmuşumdur. Üniversiteyi dört kere terk ettim, sonuncusunda da bir daha geri dönmedim. Sanırım hayatımın son yirmi yılını, bu dört cümleye sığdırmayı başarabildim.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Oyun yapımı kariyerinize nasıl başladınız?</div>
<div>
<b>Haluk Diriker:</b> Oyun kariyerime 2006 senesinin yazında Funcom'da başladım. O sıralar hala dördüncü üniversitemde okumaktaydım ve aynı zamanda şirketler için üretim programları yazan ufak çaplı bir yazılım şirketim vardı. Funcom'un Age of Conan sitesini takip ederken, yapay zeka tasarımcısı aradıklarını gördüm ve başvurdum. İki mülakat ve bir testten sonra kabul edildim.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Duyduğuma göre şu an Crytek'in Budapeşte'deki stüdyosunda çalışıyorsunuz. Bize Crytek'teki görevinizden bahseder misiniz?</div>
<div>
<b>Haluk Diriker:</b> Crytek'te şu an Senior Designer (Kıdemli Tasarımcı) olarak çalışıyorum. SD'in görevi ise yönetmenden gelen oyun fikirlerinin diğer branşlar tarafından hayata geçirilmesini sağlamaktır. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Yönetmenler genellikle size gelip çılgın fikirlerini anlatırlar, siz de bu fikirlerin diğer tasarımcılar ve programcılar tarafından oynanabilecek bir hale getirilmesini sağlarsınız. Crytek'te de şu an bunu yapıyorum.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSBBODZNan6RiSLeWGQKm_nrYDSI2vb4SInGOU3G4SlxtTyjissMofscFkVoxfrBqkBkofvf3vV0g4DbCtNdsrQgWj8rETaTSDMypYcHJt1cNIwcCLKAi7ZffNh1I6hRA4kz8_oay_dkCP/s1600/Ryse+Son+of+Rome+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSBBODZNan6RiSLeWGQKm_nrYDSI2vb4SInGOU3G4SlxtTyjissMofscFkVoxfrBqkBkofvf3vV0g4DbCtNdsrQgWj8rETaTSDMypYcHJt1cNIwcCLKAi7ZffNh1I6hRA4kz8_oay_dkCP/s640/Ryse+Son+of+Rome+2.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Geçtiğimiz senelerde ise Funcom'da Age of Conan'nın yapımında da çalışmışsınız. Funcom'daki çalışma süreniz içinde Age of Conan'a neler kattınız? </div>
<div>
<b>Haluk Diriker:</b> Age of Conan’ın yapımında, daha önce bahsettiğim gibi Yapay Zekâ Tasarımcısı olarak işe başladım. Buna oyundaki düşmanların tasarımını yapan kişide diyebilirsiniz. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Kylikki'den, Yakhmar'a kadar bir çok raid'de çalıştım. Daha sonra Tortage adasındaki Level 1 ve 20 arasındaki Destiny Questlerin scriptini yazdım. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Aynı zamanda şehirler arasi PvP sisteminin scriptlerinide yazıyordum. Son olarak beni, bütün şehir sistemleri ve şehir PvP sistemlerinden sorumlu tasarımcı yaptılar. İlk Senior Designer görevim buydu.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Funcom'dan Crytek'e geçiş maceranızı bize anlatır mısınız?</div>
<div>
<b>Haluk Diriker:</b> Oslo'daki gece hayatı yeterince hızlı değildi. Bu yüzden Budapeşte'ye geldim :) </div>
<div>
Biraz acele bir karar gibi duruyor fakat oldukça gerçeği yansıtıyordu. İlk kararım Oslo'dan ayrılmaktı. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Oyun bitmiş, yamalama sürecine geçmişti. Oslo çok güzel bir şehir fakat 30 yaşında bir bekâr için çok uygun değildi. Aileler için daha uygun bir şehirdi. İleride evli ve çocuk sahibi olursam tekrar dönmeyi düşünebilirim fakat Oslo'dan ayrılırken, Crytek'ten teklif geldi. Budapeşte'ye ilk gelişimdi. İlk seferde aşk sanırım buna deniliyor galiba. Budapeşte'yi çok beğendim. Çok hareketli ve eğlenceli bir şehir. Şirket'ten ve projeden sezinlediğim hava da çok güzeldi, bu yüzden tekliflerini kabul etmeye karar verdim.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Önceden Funcom ya da Crytek'e girmek hiç aklınızdan geçmiş miydi?</div>
<div>
<b>Haluk Diriker:</b> Oyun yapımcısı olmak her zaman hedeflerim arasındaydı ancak Türkiye'den ayrılmaya da çok sıcak bakmıyordum. Özellikle Funcom veya Crytek'e girmeyi hayal etmedim ancak oyun piyasasına girmek için uygun bir fırsat kolluyordum.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO5nQkrPc3q_NsEbGYCZAtZse_f81PjMBGeFfQgqVWye1130a4HGMbITKdUCGjbapX8K8yXBigkaB_UbewAfU-c7QUhdDfFyS8uCs2tfYu1Xy1auS_waDSdU3Ax1XZ132d4PUzPvk_J_x6/s1600/Ryse+Son+of+Rome+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO5nQkrPc3q_NsEbGYCZAtZse_f81PjMBGeFfQgqVWye1130a4HGMbITKdUCGjbapX8K8yXBigkaB_UbewAfU-c7QUhdDfFyS8uCs2tfYu1Xy1auS_waDSdU3Ax1XZ132d4PUzPvk_J_x6/s640/Ryse+Son+of+Rome+3.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Age of Conan dışında yapımında çalıştığınız oyunlar var mı?</div>
<div>
<b>Haluk Diriker:</b> Evet vardı ama iptal oldular.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Şu an üzerinde çalıştığınız başka her hangi bir proje var mı?</div>
<div>
<b>Haluk Diriker:</b> Şu anda Crytek'in E3 2010 fuarında tanıttığı Codename: Kingdom's oyunu üstünde çalışıyorum. Fazlasını paylaşabileceğim bir konumda değiliz henüz.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Boş zamanlarınızda ne tür ve hangi oyunları oynarsınız?</div>
<div>
<b>Haluk Diriker:</b> Genellikle oyun türü seçmem. İşe gidip gelirken çeşitli iPhone oyunları deniyorum. Bazen PSP oyunları da oynadığım oluyor. Evde ise oyunlarımı konsollarda oynamayı seviyorum, daha konforlu oluyor. PC'mi çoğunlukla iş için kullanıyorum veya oynamak istediğim oyun konsollarda yoksa PC’de oynuyorum. Mesela King's Bounty serisi. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Son zamanlarda bitirdiğim oyunlar arasında Red Dead Redemption, God of War III ve Heavy Rain var. Ayrıca her Türk erkeği gibi bol bol PES/FIFA oynarım.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9b4JyN6StIyMC3kIMcLqoqU1hjnmhJ1M_xnZnDZVkKAPswG3rISr5vxaWZIf4kfZZ3oqyntd16huE7CwQYI2Lc0Ns8LeQuunmg9SYslNLFEu4geqVlhiTOvDrD1JZ1Rq9gNqkMbzQmpZY/s1600/Ryse+Son+of+Rome+4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1555" data-original-width="1218" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9b4JyN6StIyMC3kIMcLqoqU1hjnmhJ1M_xnZnDZVkKAPswG3rISr5vxaWZIf4kfZZ3oqyntd16huE7CwQYI2Lc0Ns8LeQuunmg9SYslNLFEu4geqVlhiTOvDrD1JZ1Rq9gNqkMbzQmpZY/s640/Ryse+Son+of+Rome+4.png" width="500" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash ya da kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?</div>
<div>
<b>Haluk Diriker: </b>Birinci tavsiyem kendilerine kariyer belirlemeleri, oyun yapımcılarıda kendi aralarında gruplara ayrılıyor; programcı, grafik tasarımcısı, sistem tasarımcısı ve içerik tasarımcısı vb gibi. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Bu kariyeri belirledikten sonra, bu konuda eğitim ve pratik yapmaları şart. Eğer eğitimi verebilecek bir okul yoksa kendileri öğrenmeliler ve bol bol pratik yapmalılar. Mümkünse birkaç kişi bir araya gelip üretim yapmalılar. Takım çalışması öğrenmek çok önemli. Bol bol oyun oynamakta şart :) </div>
<div>
Sadece sizin sevdiğiniz oyunları değil, başkalarının sevdiklerini de oynayarak. Hatta kötü oyunları oynamak bile önemli. Her oyunun size öğretebileceği şeyler var, kötü oyunların öğretecekleri en önemli şeylerden biri kötü oyun yapmaktan kaçınmak. Sadece first person shooter veya spor oyunu oynayarak iyi bir oyun yapımcısı olamazsınız, çünkü bulunduğunuz oyun türünü geliştiremezsiniz. Vizyonunuz dar olur.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht9OgmI1eshudn1m91qP9wkUGpZCyz15GwQumDnr1mc7R2hkWO7mNue_sxGnkk7biTLYxjEaX-9xzFtOKqD9jBDQqKha-k7TG2KazqZTQIwMdsYAMgq-zAt0F6aTde-iebUef2ojUBcGdF/s1600/Ryse+Son+of+Rome+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht9OgmI1eshudn1m91qP9wkUGpZCyz15GwQumDnr1mc7R2hkWO7mNue_sxGnkk7biTLYxjEaX-9xzFtOKqD9jBDQqKha-k7TG2KazqZTQIwMdsYAMgq-zAt0F6aTde-iebUef2ojUBcGdF/s640/Ryse+Son+of+Rome+5.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Türkiye'de ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?</div>
<div>
<b>Haluk Diriker: </b>Türk oyun sektörünü yakından takip ettiğimi söyleyemeyeceğim. Üniversiteler düzeyinde çalışmalar olduğunu duydum ancak yüksek bütçeli yatırımlar yapabilecek iş adamları olmadan oyun sektörünün ilerlemesi çok zor. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Türkiye’de çok yetenekli insanlarla tanıştım. Hatta Cemre Özkurt ile bir sene kadar beraber çalışmıştık. Kendisi şu an EA'de çalışıyor. Türkiye'deki oyunların yurt dışına kıyasla düşük prodüksiyon değerleri, yeteneksizlikten değil bütçe eksikliğinden kaynaklanıyor. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Crysis, Gears of War, God of War ve WoW gibi oyunlar, özellikle MMO’lar çok büyük bütçelerle yapılan oyunlar. Üzerlerinde yüz kadar profesyonel, senelerce çalışıyor. Bu kadar insana yetenekleri doğrultusunda maaş vermek, reklam yapmak, ofis kurmak çok büyük bütçeler isteyen şeyler. Yani milyonlarca dolardan bahsediyoruz. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Şu an dünyada mobil ve online oyun sektörü süratle gelişiyor. Apple, Microsoft ve Sony bunun büyük destekçileri olmaya başladı. Bu platformlara çok kaliteli ve düşük bütçeli 2D oyunlar çıkıyor. Eğer girişim yapmayı düşünen genç okurlarınız varsa, bu tarz oyunlara yönelmelerini tavsiye ederim.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Röportaj için tesekkür ederim. Sizin de eklemek istediğiniz ve söylemek istedikleriniz var mı?</div>
<div>
<b>Haluk Diriker:</b> Sanırım yeterince kafa ütüledim :) Röportaj için tesekkür ederim. </div>
<div>
CryTurkiye.com'a selamlar.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9AITiGstS1QxTHipgduBgbTYatryb8Ubajc_GrzYcMs2rqTTZjnfuRPOQMmeOa8mkkEosWkS_BljzVm_E8yxkwef2FHhBqR9GymBtULsn08mdjTWM6FoGkDBYOc5d4zm5sp6SoQULFC58/s1600/Ryse+Son+of+Rome+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9AITiGstS1QxTHipgduBgbTYatryb8Ubajc_GrzYcMs2rqTTZjnfuRPOQMmeOa8mkkEosWkS_BljzVm_E8yxkwef2FHhBqR9GymBtULsn08mdjTWM6FoGkDBYOc5d4zm5sp6SoQULFC58/s640/Ryse+Son+of+Rome+6.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
Görsellerin tamamı<b> Ryse: Son of Rome</b>’dan alıntıdır.</div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-72728911860919048372010-07-15T19:30:00.000+03:002019-07-17T19:21:25.209+03:00Emrah Elmaslı Röportajı & Fable III<b>NOT:</b> <b>Eidos Interactive</b> ve <b>Irrational Games</b> (Yani şimdiki 2K Games)'te tasarımlar yapan, şu an ise <b>Fable III</b> üzerine çalışmalarını sürdüren konsept tasarımcısı <b>Emrah Elmaslı </b>ile <b>15 Temmuz 2010</b> tarihinde yaptığım röportajdır.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyrKx8WO98cR1FcaV9VinSeBlMwEFS3iwysTK5U0FO7zR908XPjRlO7dvUSX02_dCDIO9vtSH4HaX_2ZvvlN9u3BbFT0SwtYdfLM0op9sb1b3CVCOUcQ7zIgs3cfpz8sEeZTt2L5BtN7Fz/s1600/Emrah+Elmasl%25C4%25B1+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1132" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyrKx8WO98cR1FcaV9VinSeBlMwEFS3iwysTK5U0FO7zR908XPjRlO7dvUSX02_dCDIO9vtSH4HaX_2ZvvlN9u3BbFT0SwtYdfLM0op9sb1b3CVCOUcQ7zIgs3cfpz8sEeZTt2L5BtN7Fz/s640/Emrah+Elmasl%25C4%25B1+1.jpg" width="452" /></a></div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Merhaba Emrah Bey, öncelikle bize kendinizden bahseder misiniz?<br />
<b>Emrah Elmaslı:</b> Selamlar, ben Emrah Elmaslı. Konsept Tasarımcıyım. Doğma büyüme İzmir Karşıyakalıyım. Üniversite dahil tüm eğitim hayatımı bu güzel şehirde geçirdim. Lise sonda ani bir kararla güzel sanatlar okumaya karar verip, Dokuz Eylül Üniversitesi'nin yetenek sınavlarına girdim ve Grafik Tasarım bölümünü kazandım. Bu noktadan sonra hayata bakış açım değişti. Konsept tasarım ve illustrasyon'a da üniversitede merak sardım zaten. Mezun olduktan sonra bir süre yurt içi ve yurt dışı firmalarla freelance olarak çalıştım. Ardından İngiltere'den küçük bir oyun stüdyosundan teklif geldi ve buraya yerleştim. Daha sonrada Lionhead'e geçtim. O gün bugündür de buradayım.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş: </b>Oyunlara ilginiz nasıl başladı?<br />
<b>Emrah Elmaslı: </b>Çocukken başladı tabi. Commodore 128'im vardı. Abimden vakit kaldığı zamanlarda oynardım. The Last Ninja, Karateka, Ye Ar Kungu Fu, Enduro Racer, Gauntlet vs vs. saymakla bitmez bu oyunlar. Ağzımın suyu aka aka oynardım. Tabi çocukken oyunların nasıl yapıldığına dair en ufak bir fikrim olmadığı için sadece saatlerce oynamakla yetinirdim. Hani babanız odanızın kapısını sabaha karşı üç gibi açıp gözünüzün içine dik dik napıyorsun bu saatte der gibi bakar ya, herhalde bin kere olmuştur bu olay. Klasiktir...<br />
<br />
Oyunlara profesyonel olarak ilgi duymaya ise üniversitede başladım. Kendi kendime karakterler ve mekanlar tasarladım, ardından freelance olarak Eidos Interactive ve Irrational Games (Şimdiki 2K) gibi firmalar için tasarımlar yaptım. Bunu da tam zamanlı Konsept Tasarımcı olarak çalışmak izledi. Çocukken Bullfrog'un oyunlarını deli gibi oynardım. Theme Park, Syndicate, Dungeon Keeper, Populous... bir gün Bullfrog'un devamı Lionhead'de çalışacağım aklıma gelmezdi tabi :)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4aACKB5ZXnpT6yARbMMPoLk09QJTqy6ArLWMEhyphenhyphen-fnBHa3DfUdusBfN_cxOMGrsXWvM1P7No34Fupaxxy6vXyDLwVRXe1b9kt9mICH79ue4XC_odaOxaUEH0U6DUBnOlJro1A-06xI-Aj/s1600/Emrah+Elmasl%25C4%25B1+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="753" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4aACKB5ZXnpT6yARbMMPoLk09QJTqy6ArLWMEhyphenhyphen-fnBHa3DfUdusBfN_cxOMGrsXWvM1P7No34Fupaxxy6vXyDLwVRXe1b9kt9mICH79ue4XC_odaOxaUEH0U6DUBnOlJro1A-06xI-Aj/s640/Emrah+Elmasl%25C4%25B1+2.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Microsoft Game Studios'ta, Fable II'nin yapımında çalışmışsınız. Şu an ise 2010 Sonbaharında Microsoft Xbox 360 için piyasaya çıkacak olan Fable III'ün yapımında çalışıyorsunuz. Bize buradaki görevinizden ve yapılarınızdan bahseder misiniz?<br />
<b>Emrah Elmaslı:</b> Şu an Fable 3 projesinde konsept tasarımcı olarak çalışıyorum. Mekanları ve karakterleri tasarlıyorum. Yani tasarladık bitti, şu anda ufak tefek işleri kaldı.<br />
Oyunun arayüzlerini de tasarladım mesela (User Interface). Görsel olarak iki boyutlu ne varsa yapıyorum diyebilirim.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş: </b>Böyle dünya devi bir firmaya girme maceranızı bize anlatır mısınız?<br />
<b>Emrah Elmaslı:</b> Aslında biraz şans eseri oldu diyebilirim. İstanbul'dan İngiltere'ye taşındığımda Digi-Guys adlı ufak bir oyun stüdyosunda çalışmaya başlamıştım. "Wardevil" diye bir oyun üzerinde çalışıyorduk. Yine karakter ve mekanlar üzerinde çalışıyordum. Burada 5-6 ay kadar çalıştıktan sonra Lionhead'den benimle bağlantı kurdular. Konsept tasarımcı arıyoruz, ilgilenir misin dediler, ben de tabi dedim. Ve mülakata gittim ve ardından işe alındım. 3 yıl geçmiş bile... Zaman su gibi akıp gidiyor valla...<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> Önceden Fable dışında başka herhangi bir oyunun yapımında çalıştınız mı?<br />
<b>Emrah Elmaslı: </b>Freelance çalıştığım zamanlarda dediğim gibi Eidos ve Irrational (2K) için bazı tasarımlar yapmıştım fakat bu oyunlar gerçekleşmedi. Ya iptal edildi ya da rafa kalktı. Ardından İngiltere'ye gelince dedigim gibi Digi-Guys'da "Wardevil" isimli oyunda, Lionhead'de de şu anda halen gelistirilmekte olan "Milo & Kate" ve 2008'de piyasaya çıkan Fable 2'nin yapımında çalıştım.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> Bir çizim yaparken ilk önce en çok neye dikkat ediyorsunuz?<br />
<b>Emrah Elmaslı:</b> Eğer bir mekan tasarlıyorsam, kompozisyona ve renk harmonisine, karakter tasarlıyorsam siluete ve tasarımın özgünlüğüne dikkat ediyorum. Ayrıca tasarımın çoğunu eskiz aşamasında bitirmek de dikkat ettiğim önemli noktalardan birisi.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwx701ghkmVleFA7fZXu_VEtxrMqxTJoMu0jFphU9wH9udXdFvqFuDvjPzqF06Lbd1aBbF263yqaqjZtYCR0K9Ekzbb7E0UhOd43n4nnRzD1tw70jqtqTcqLQi5BskdHJIt_w26CqgslRP/s1600/Emrah+Elmasl%25C4%25B1+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="749" data-original-width="1366" height="347" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwx701ghkmVleFA7fZXu_VEtxrMqxTJoMu0jFphU9wH9udXdFvqFuDvjPzqF06Lbd1aBbF263yqaqjZtYCR0K9Ekzbb7E0UhOd43n4nnRzD1tw70jqtqTcqLQi5BskdHJIt_w26CqgslRP/s640/Emrah+Elmasl%25C4%25B1+3.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> PC yani sanal ortamda çizim için hangi programları kullanıyorsunuz?<br />
<b>Emrah Elmaslı:</b> Adobe Photoshop ve Corel Painter kullanıyorum.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş: </b>Zorlandığınız kısımlar oluyor mu?<br />
<b>Emrah Elmaslı:</b> Hayır, teknik olarak zorlandığım bir kısım olmuyor. Tasarımsal sorunlarıda bol eskiz yaparak çözüyorum.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş:</b> Fable III'ün önceki serilere göre avantajı ve yenilikleri nedir?<br />
<b>Emrah Elmaslı:</b> Fable 3, şu ana kadar ki en iyi Fable oyunu olacak gibi gözüküyor. Grafiklerde büyük bir gelişme var diyebilirim. Oyun yapısında da yeniliklere gidildi. Özellikle kullanıcı arayüzü tamamen yenilendi ve 3 boyutlu bir hal aldı ama sanırım en önemlisi hikaye oldu. Fable 3'te oyuncu Albion'un kralı olabiliyor ve tüm ülkeye hükmedebiliyor.<br />
<br />
<b>Tayfun Kumaş: </b>Sizce bir oyunda grafiklerin önemi nedir?<br />
<b>Emrah Elmaslı: </b>Aslında gayet basit. Özellikle 3 boyutlu oyunlarda grafikler göz alıcı olmazsa oyuncuya itici gelir. Dolayısıyla oyun satmaz. Etki tepki durumu.<br />
...fakat tamamen oynanabilirliğe dayalı grafikleri süper olmayan ama çok keyifli oyunlarda var.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsjgsyoK4-uqNTJ4ib6wpNc4X_0IzLDIVrkJEDSbTMyp1DpDByoxkWgpri7rlGuDDRAF59WrY3avqA9P878NNaCOTtr9xD8RHbsm03GsNbkUuzuo6nK-v5OlNkt6HO7iJsCQOsESWp-b7J/s1600/Emrah+Elmasl%25C4%25B1+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsjgsyoK4-uqNTJ4ib6wpNc4X_0IzLDIVrkJEDSbTMyp1DpDByoxkWgpri7rlGuDDRAF59WrY3avqA9P878NNaCOTtr9xD8RHbsm03GsNbkUuzuo6nK-v5OlNkt6HO7iJsCQOsESWp-b7J/s640/Emrah+Elmasl%25C4%25B1+4.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Fable III'de en çok hangi yapıyı yaparken keyif aldınız? Sizin yapımınız bazı objeler hakkında da örnek verebilir misiniz?</div>
<div>
<b>Emrah Elmaslı: </b>Sanırım en çok Aurora isimli bölgeyi ve bu bölgenin halkını tasarlarken keyif aldım. Çok fazla detay veremiyorum, o yüzden oyunu oynadığınızda görebilirsiniz.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Boş zamanlarınızda oyun oynar mısınız? Oynuyorsanız hangi oyunları oynamaktan keyif alırsınız?</div>
<div>
<b>Emrah Elmaslı:</b> Çok fazla boş zamanım olmuyor fakat arada sırada oyun oynuyorum tabi. Assasin's Creed serisini severim mesela. Özellikle 2. sini seviyorum. Aynı şekilde de Fallout'u. Sanırım daha çok RPG/Action tarzı oyunlardan hoşlanıyorum. Zamanım olsa Total War tarzı strateji oyunları da oynayacağım ama zamanım yok.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash yada kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye'de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?</div>
<div>
<b>Emrah Elmaslı:</b> Oyun yapmak ne yazık ki çok kolay bir iş değil. Özellikle bireysel olarak boş zamanlarda bir şeyler yapmak çok zor. Ama gerçekten bu sektörde profesyonel bir şekilde çalışmak istiyorlarsa aynen devam etmelerini tavsiye ediyorum. Yurt dışında çoğu kişi bu şekilde iş buluyor. Boş zamanlarda yapılan kişisel projeler tamamen kendinizi yansıttığı için firmalar bir kişinin kapasitesini en iyi bu şekilde görüyor. O yüzden çok çalışıp bir portfolya oluşturmaya çalışın... Diğer önemli şey ise insanlarla bağlanti kurmak. Hali hazırda bu sektörde çalışan insanlarla temas kurun ve yaptıklarınızı gösterin. Eninde sonunda sizdeki kapasiteyi görecek ve bundan yararlanmak isteyecek birileri çıkacaktır.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcSJSFCPepNzk0to-6eRhuiKslSsxy69Fg4r3-6TJ2SH4hQ4F8o3V23DUgRTM5it2AK_fPz1fEh57uaZgmb4jFM8Z4lrVNYqNIpBm26O63zhZUrlq2HQE0uxnO2g8idD361N6R0PgP79Jw/s1600/Emrah+Elmasl%25C4%25B1+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="904" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcSJSFCPepNzk0to-6eRhuiKslSsxy69Fg4r3-6TJ2SH4hQ4F8o3V23DUgRTM5it2AK_fPz1fEh57uaZgmb4jFM8Z4lrVNYqNIpBm26O63zhZUrlq2HQE0uxnO2g8idD361N6R0PgP79Jw/s640/Emrah+Elmasl%25C4%25B1+5.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Türkiye'de ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?</div>
<div>
<b>Emrah Elmaslı:</b> Türk oyun sektörü hakkında çok fazla bir bilgim yok ne yazık ki. Belli başlı mobil ve web oyunu geliştiren firmalar olduğunu biliyorum ama büyük çaplı oyunlar yapan pek fazla firma yok sanırım. Türkiye'de ne yazık ki bu sektöre para yatırılmıyor. Yatırılsa gerçekten çok fazla ham yetenek var. Bu yetenekler eğitilerek ortaya çok güzel ürünler çıkarılabilir. Zamanla daha iyiye gider umarım.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Röportaj için teşekkür ederiz. Eklemek istediğiniz bir nokta var mı?</div>
<div>
<b>Emrah Elmaslı:</b> Ben de teşekkür ederim. Sağlıcakla kalın... Ha birde bol bol Kokoreç, midye, dolma falan yiyin. Buralarda yok, değerini bilin :)</div>
<div>
Saygılar! Emrah Elmaslı.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7JbcANKqFQib9TkInS5X_sxew0MVahKBVev_qvge9B067tiLnRFMNMvGuDY_Dc3sqMdm0rXZZWcYTENfyZpNif7Ys2DNrYEwbC3zQ2t0qsMuPj0xABzb7IKLL_iNghJkIy0UvdlGwJsyZ/s1600/Emrah+Elmasl%25C4%25B1+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="556" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7JbcANKqFQib9TkInS5X_sxew0MVahKBVev_qvge9B067tiLnRFMNMvGuDY_Dc3sqMdm0rXZZWcYTENfyZpNif7Ys2DNrYEwbC3zQ2t0qsMuPj0xABzb7IKLL_iNghJkIy0UvdlGwJsyZ/s1600/Emrah+Elmasl%25C4%25B1+6.jpg" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-30497463382894746472010-06-28T21:24:00.000+03:002019-07-18T17:10:38.111+03:00Sobee Studios’un CEO’su Mevlüt Dinç ile İKV: Derindeki Sır, Supercan ve I Can Football Röportajı!<br />
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">NOT: </span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Dönemin <b>Sobee Studios CEO</b>’su olan <b>Mevlüt Dinç </b>ile <b>28
Haziran 2010 </b>tarihinde gerçekleştirdiğim en kapsamlı <b>İstanbul Kıyamet
Vakti: Derindeki Sır</b>, <b>Supercan</b> ve<b> I Can Football </b>röportajımdır. </span><span lang="TR">Ayrıca <b>Mevl</b></span><b><span lang="EN-US">ü</span></b><b><span lang="TR">t Din</span></b><b><span lang="EN-US">ç</span></b><b><span lang="EN-US"> </span></b><span lang="TR">ilk T</span><span lang="EN-US">ü</span><span lang="TR">rk oyun yapımcısı olarak bilinmektedir.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Röportaj; dönemin <b>Electronic Arts (EA) </b>ve <b>Crytek</b>’in resmi
fan sitesi <a href="file:///C:/Users/TayfunKey/Desktop/www.cryturkiye.com"><span style="color: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">www.cryturkiye.com</span></a> da
yayınlanmıştır.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4E8wU1-bLaDlLEp9xKHLrCS4Xvfw5zyTP3cg3zSMDzB93YOQoTKe-qmIwON7mpAwvKIJeJX_6R7HrxOkcEV26K74ZOIhyphenhyphenF6FY9CbA6OwUe2Y27zSyTRAuX0kI4aOi5RKjlyyOR05Jn4o9/s1600/Sobee_logosu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="722" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4E8wU1-bLaDlLEp9xKHLrCS4Xvfw5zyTP3cg3zSMDzB93YOQoTKe-qmIwON7mpAwvKIJeJX_6R7HrxOkcEV26K74ZOIhyphenhyphenF6FY9CbA6OwUe2Y27zSyTRAuX0kI4aOi5RKjlyyOR05Jn4o9/s640/Sobee_logosu.png" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Sobee Studios</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">'un Kurucu <b>CEO</b>'su <b>Mevlüt
Dinç </b>ile uzun bir röportaj gerçekleştirdik. <b>Sobee Studios</b>’un
geliştirdiği ve <b>Aral</b>’ın dağıtımlığını üstlendiği <b>İstanbul Kıyamet
Vakti: Derindeki Sır </b>hakkındaki ilk röportaj. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Ayrıca yakında piyasaya çıkacak
olan ve <b>Marvel </b>işbirliği ile hazırlanan <b>SuperCan</b> hakkındaki
soruların cevaplarına ve Supercan'ın çıkış tarihi hakkındaki bilgiyi bu
röportajda öğrenebilirsiniz. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Son olarak <b>I Can
Football: World Cup </b>ile ilgili bilgileri ve özellikle <b>Mevlüt Dinç</b>'in
oyun sektörüne atılma macerasını da buradan öğrenebilirsiniz. Keyifli Okumalar.
<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div align="right" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-align: right; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">- </span></b><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş (CryTurkiye.com – Crytek
Community)<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgac__G2Kf3MTxb2TlI2VExKZkq00_O8NBXCZUE3IrG-bqj7ytNdRdZ_0FX9x_p3ZCTSXRGi0UiRf74bi8r7Ne02zZwEpOr3OQiko42jR8fx9Tb2ucTUp9WGJLCwQ3-ZEKkKNZm586VI8Gq/s1600/mevl%25C3%25BCt-din%25C3%25A7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1087" data-original-width="1144" height="603" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgac__G2Kf3MTxb2TlI2VExKZkq00_O8NBXCZUE3IrG-bqj7ytNdRdZ_0FX9x_p3ZCTSXRGi0UiRf74bi8r7Ne02zZwEpOr3OQiko42jR8fx9Tb2ucTUp9WGJLCwQ3-ZEKkKNZm586VI8Gq/s640/mevl%25C3%25BCt-din%25C3%25A7.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Merhaba Mevlüt Bey, sizi tanımayanlar olabilir. Lütfen öncelikle bize
kendinizden bahsebilir misiniz?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> Ankara İktisadi ve Ticari İlimler Akademisi'nden mezun
olmamın ardından, 1983 yılında yüksek lisans için gittiğim İngiltere'de Vivid
Image şirketinde çalışmaya başlayarak oyun endüstrisine atıldım. Benim
İngiltere'deki oyun sektörüne giriş tarihim ile oyun sektörünün başlangıç
tarihi hemen hemen aynı yıllara denk geliyordu. Çalışmalarımı İngiltere'de 2000
yılının sonuna kadar dünya çapında profesyonelce sürdürdüm. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">2000 yılından sonra
Türkiye'ye dönme kararı aldım. Almış olduğum bu kararın asıl amacı İngiltere'de
edinmiş olduğum bilgi birikimi ve tecrübelerimi Türkiye'deki oyun sektörünü
canlandırmak adına sunmaktı. Kariyerimin en üst noktasında iken Türkiye'ye
gelmiş bulundum. Belki daha önce gelmiş olsaydım, bu kadar sabırlı ve kendime
güvenerek çaba sarf edemeyebilirdim.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Oyunlara ilginiz nasıl
başladı?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> Oyun dünyasıyla tanışmam tamamen bir tesadüftür.
İngiltere'de bir fabrikada çalışırken, 1983 yılında oradaki bir iş arkadaşımın
ısrarı üzerine Z-X Spectrum diye bir oyun bilgisayarı aldık. Bilgisayarda
birkaç hafta zaman geçirdik. Tabii o zamanlar İngilizcem de o kadar iyi değildi
ve halen İngilizce öğreniyordum (Koskoca 21 yıl olmuş, dile kolay). O gün
bugündür bu işi yapıyorum. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Aslında benim ne ilgi
alanıma ne de uzmanlık alanıma giren bir şeydi ancak bu işe merak sarmamın
ardından bir kitap alarak makine dili öğrenmeye başlayıp oyun yazarı oldum.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Oyun yapımcılığına adım
attığınız ilk maceranızı bize anlatır mısınız?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> İlk olarak tasarladığım bir oyunu, o dönemde öğrenciyken,
İngiltere'de gerçekleştiren bir fuara katılarak tanıtmaya çalıştım. Fuara
katılan firmaların biri benim projeme ilgi gösterdi ve destek vererek benim
oyun sektörüne girişimimi sağladı.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA6nar4RhpMBzXw3RZ9Lhk_cnrNcTak4f_zX2Ts9nYvNl_KSVBs7gza1THl38lPY8BUUW1xwcBVVaQ1w9iCu4-cM8nO6PztJiGsugVEDqnwC_Gi29ogR6pFuThfgWLi6QbFdmYyix8Hrut/s1600/snes_street_racer_p_cviulo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="347" data-original-width="475" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA6nar4RhpMBzXw3RZ9Lhk_cnrNcTak4f_zX2Ts9nYvNl_KSVBs7gza1THl38lPY8BUUW1xwcBVVaQ1w9iCu4-cM8nO6PztJiGsugVEDqnwC_Gi29ogR6pFuThfgWLi6QbFdmYyix8Hrut/s640/snes_street_racer_p_cviulo.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR"> Türkiye'ye yerleşmeden önce
hangi oyunların yapımında çalıştınız ve o oyunlardaki görevinizinden bize
bahseder misiniz?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">
<b>Mevlüt Dinç: </b>İngiltere'de o dönemde oyun tutkunları arasında çok
kullanılan Amstrad, Spectrum ve Amiga gibi bilgisayarlar için çeşitli oyunlar
geliştirdim. Bu oyunlardan Enduro Racer (Amstrad), Last Ninja II
(Spectrum/Amastrad), Hammerfist (Amiga), Time Machine (Amiga), First Samurai
(Amiga/Nintendo SNES) ve Street Racer (Nintendo SNES) ile çeşitli ödüller
kazandım. İngiltere'de oyun sektöründe 15 yıl boyunca çalıştıktan sonra
ülkemizde oyun sektörünü yaratma hedefiyle Türkiye’ye dönme kararı aldım.
Türkiye'de ''Actor'' isimli 3B oyun motoru üzerinde çalışmalarıma devam ettim.
Intel üzerinde çalıştığım Actor, 2000 yılında P4 2000 işlemcisinin dünya
çapındaki tanıtımında kullandı.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Oyun yapımcılığı adına
Türkiye'ye kazandırmak istedikleriniz nelerdir?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> Türkiye'nin oyun potansiyeli oldukça yüksek seviyelerde.
Biz Türk Telekom ile birlikte bu potansiyeli en iyi şekilde devam ettirmeye
çalışıyoruz. İlerleyen zaman içerisinde çok daha büyük hamleler ve adımlar atacağımızı
söyleyebilirim. Benim Türkiye'deki en büyük hedefim önümüzdeki beş yıl
içerisinde dünya çapında bir oyun yazılım devi olmak. Bunun içinde ekibimizi
sürekli genişletiyoruz. Ayrıca Sobee Studios olarak diğer kişi ve gruplara
başarılarımızla örnek olup, onların da bu sektöre girmelerine öncülük etmeyi
hedefliyoruz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Kurulduğu günden beri Sobee
Studios bir sürü zorluklar ile baş etti. Sponsor bulamamıştınız, yaptığınız işi
insanlar anlamıyordu ve genel anlamda ilgi vs. yoktu. Zamanla anlaşıldığını
umuyorum. Sizce bu zor dönemi atlattı mı Sobee?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> Türk Telekom çatısı altında Sobee Studios'taki ekibimiz ile
Türkiye'de dünya standartlarında geliştirilmiş profesyonel oyunlara imza
atıyoruz. Üç boyutlu, etkileşimli ve çok kullanıcılı oyunlar geliştirerek
gerçek ortam modellemesi ve simülasyonu üzerine yaptığı çalışmalarla da
yürütüyoruz. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Türk Telekom, Sobee için
yaptığı yatırım ile aynı zamanda oyun sektörünün oluşturulmasına yönelik çok
büyük adım atarak adeta Türkiye'nin geleceğine yatırım yaptı. Bu sayede oyun
sektöründe ülkemizin önünün açılacağını ve pazarda söz sahibi olacağını
düşünüyorum.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmDFNicV-togYx-chxg0BNI3RO82Aw1wQFRkwh2aboHEKQ3QeENL4AvRCotxvlulC8EDuVHhcXf9kYXngUzD8HmZSeVeSGPwcs6ifcLVPt5Or8iatwfdTsgut7rItiKXz88t2pqV2-PiW1/s1600/game084.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="226" data-original-width="505" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmDFNicV-togYx-chxg0BNI3RO82Aw1wQFRkwh2aboHEKQ3QeENL4AvRCotxvlulC8EDuVHhcXf9kYXngUzD8HmZSeVeSGPwcs6ifcLVPt5Or8iatwfdTsgut7rItiKXz88t2pqV2-PiW1/s640/game084.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo-byAo2P3SfzNZ3hyphenhyphen1ha5yWEfi7QgWgWCwXKes78HgmAl6HlTbAMzZinaDYED84Ro6e6LIT-LYdRTo_fFIsP1ORzwQ5f-j2EpHP33p0un_jNpEYQdId0tx0iCzn0R1ADeC89OUxW2bkTm/s1600/2016-09-27_1030_001-653x380.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="380" data-original-width="653" height="369" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo-byAo2P3SfzNZ3hyphenhyphen1ha5yWEfi7QgWgWCwXKes78HgmAl6HlTbAMzZinaDYED84Ro6e6LIT-LYdRTo_fFIsP1ORzwQ5f-j2EpHP33p0un_jNpEYQdId0tx0iCzn0R1ADeC89OUxW2bkTm/s640/2016-09-27_1030_001-653x380.png" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR"> Üç senedir yedi kişilik
ekip ile üzerinde çalıştığınız “İstanbul Kıyamet Vakti: Derindeki Sır” nihayet
piyasadaki yerini aldı. Bu gelişmenin en güzel tarafı ise oyun kutu halinde
piyasada. Dağıtımını da Aral üstlendi. Bu durum sizin için ve Türk oyun sektörü
için tarihi bir gelişmedir. Sizin bu konu hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">
<b>Mevlüt Dinç:</b> İstanbul Kıyamet Vakti, Türkiye'de oyun sektörünün
oluşturulmasına yönelik atılmış en büyük adımlardan biri. Sektörün henüz
gelişme aşamasında olduğu Türkiye'de, birçok Avrupa ülkesinin halen bir online
oyunu bulunmazken, Sobee Studios olarak online oyun konusunda ciddi bir
tecrübeye sahibiz. Bu tecrübemizin ürünlerinden biri olan mantıklı oyun kurgusu
ve sayısız yan hikâyeler ile desteklenen İstanbul Kıyamet Vakti, Türkiye'deki
oyun severler arasında oldukça sevilerek kendi hayran kitlesini yarattı. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Online ortamda birbirlerini
tanıyan oyuncular piknikler düzenleyerek bir araya geldi. Hatta 18 Mart
Çanakkale Şehitlerini Anma Günü, 30 Ağustos Zafer Bayramı gibi bizler için çok
önemli olan günler için özel törenler düzenledi. TTNET ve Aral işbirliği ile
piyasaya sunduğumuz özel sürüm kutusu sayesinde ise İstanbul Kıyamet Vakti daha
geniş kitlelere ulaşacak. Oyun severlerin, bütün satış noktalarından satın
alabileceği İKV, 50 bin adet gibi yüksek bir sayıda dağıtımı gerçekleştirilen
ilk Türk oyunu olmasıyla da dikkat çekiyor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> İstanbul Kıyamet Vakti:
Derindeki Sır ek paketini satın alan oyuncular, önceden Mynet'te dağıttığınız
İstanbul Kıyamet Vakti'nin ilk versiyonuna ihtiyaç duyacak mıdır ya da bu ilk
sürüm kutuda mevcut mudur?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> İstanbul Kıyamet Vakti'nin yeni sürüm kutusu ile birlikte
oyuncular tüm oyuna sahip olabiliyorlar. Kutuda ihtiyaçları olan her şey
oyuncular için mevcut.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Bu eklentinin eski
versiyonuna göre en önemli farkları ve avantajları nelerdir?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> Yeni kutu ile birlikte gelen Derindeki Sır Eklentisi ile 49
seviye limitine ulaşan Yeraltı, Meran şehri, Hidra mağaraları ve Er Meydanı
(Battleground) ile yeni bölgelere doğru genişleyen İKV evreni, Grup Bölgeleri (Instance)
Eklentisi ile oyunculara bambaşka oyun deneyimleri sunmayı amaçlıyor. Sadece 6
kişilik gruplar ile girilebilen özel bölgelerde gizemli görevler, güçlü
düşmanlar, göz kamaştırıcı ödüller ve zorlu bilmeceler oyuncuları bekliyor.
Düşünen Adam, Motorin, Kenan, Zahir, Junon, Centurion gibi birçok Şef (Boss)
düşman, oyuncuların taktik yeteneklerini sınarken, yeni eklenen mor renkli
Nadide eşyalar ve yepyeni Şaheserler, oyuncular tarafından kullanılmayı
bekliyorlar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-uuNqxvnoMY0GneDK4rfGAv2E3nPp-GXWYwdaCXPvONIXixW6PO0WN7Iincgo8ZVV0UaiZ6_fxmPhau3Qd8-CpJCe1rOfttIsMMmQtYy4Hm5MXYaTOH05Plp9jZNAAlXzekRvZPy1P59A/s1600/cemberlitas1200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-uuNqxvnoMY0GneDK4rfGAv2E3nPp-GXWYwdaCXPvONIXixW6PO0WN7Iincgo8ZVV0UaiZ6_fxmPhau3Qd8-CpJCe1rOfttIsMMmQtYy4Hm5MXYaTOH05Plp9jZNAAlXzekRvZPy1P59A/s640/cemberlitas1200.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR"> Peki bu kutunun içinde
neler var ve fiyatı nedir?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">
<b>Mevlüt Dinç:</b> İKV'nin özel sürüm kutusunda yeni eklentilerin yanı sıra
İKV tutkunlarının çok beğeneceği bir poster ve özenle hazırlanmış kitapçık da
yer alıyor. Sobee Studios, TTNET ve Mynet hesaplarında geçerli 3 aylık plus
paketi ile satışa sunacağı İKV'nin özel sürüm kutusu, 29.90 TL yerine sadece
19.90 TL'den oyun severler ile buluşuyor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> İlk önce 50.000 kutu olarak
piyasaya sürülen bu pakette büyük bir ilgi var. Bu ilgiyi neye borçlusunuz?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> İKV'nin özel sürüm kutusunda yeni eklentileri oyuncularımız
merakla bekliyordu. Diğer taraftan da Türkiye'nin ilk devasa çevrimiçi oyunu
olan İKV, internet üzerinden de yoğun ilgi görüyor. Yaptığımız işin kalitesine
çok önem veriyoruz ve bunu Türk oyun severlerle paylaşıyoruz. Galiba işin sırrı
işimizi severek yapmamız.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Benim en çok merak ettiğim
sorulardan biri ise “İstanbul Kıyamet Vakti” fikri ilk önce nasıl oluştu ve
nasıl aklınıza geldi?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> İKV oyunu aslında İstanbul'un tanıtımına yönelik olarak
hazırladığımız simulasyon projesinin ardından doğdu. İstanbul'un tarihi
mekânlarının tanıtımını içeren bu projeyi bir oyun olarak sunuyor olmanın
etkili olacağından, hareketle İKV'nin çalışmalarına başladık.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Avrupa'nın oyun satışı ve
yapımcılığı, Türkiye'den iyi olmasına rağmen onların halen yapmış olduğu Online
bir oyun yok. Geçtiğimiz dönemlerde de “I Can Football” ile Online futbol
olarak dünyada bir ilki başardınız. Türkiye gibi oyun yapımına desteğin az
olduğu bir ülkede ve az kişilik ekip ile Sobee Studios'un bu zor döneminde bunu
başarmasını neye borçlusunuz?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> Kısaca çok çalışmak diyebiliriz. Ayrıca Türk Telekom gibi
bir devin Sobee Studios'a inanarak destek veriyor olması, projeleri hayata
geçirebilmemizde son derece etkili oldu.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjympktXK_0VYYMPMXV-UiDht6OjgB9ukdZg1JpcaKpkBbndPP0WYKghJT7JrIm89VLb_CWydlwK91BEYKkNw7TMkHhj5LfLRqpFGI9WY9La565yvoR8kCNS9E3ZFRGcb0ZQl4-FmVi2QeI/s1600/MevlutDinc05.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="571" data-original-width="803" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjympktXK_0VYYMPMXV-UiDht6OjgB9ukdZg1JpcaKpkBbndPP0WYKghJT7JrIm89VLb_CWydlwK91BEYKkNw7TMkHhj5LfLRqpFGI9WY9La565yvoR8kCNS9E3ZFRGcb0ZQl4-FmVi2QeI/s640/MevlutDinc05.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR"> Geriye dönüp baktığımızda,
Online oyunlara ağırlık veriyorsunuz. Tabii zamanımızda da maalesef Single
oyunlara ilgi azaldı. Hatta bazı oyunlar Single bölümünü kısa tutuyor ve
Online’a ağırlık veriyor. Sizce Online'ın, oyun sektörüne gelecekteki etkisi
nedir? Bu gidişle Single oyunlar yok olur mu?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">
<b>Mevlüt Dinç:</b> Türkiye'de 15 milyon Online oyun kullanıcısı mevcut. 70
milyon nüfuslu bir ülkede bu rakam çok önemli. Büyük bir potansiyeli temsil
ediyor. Dünya oyun sektöründe milyarlarca dolar ciroyla Kore ve Çin lider
konumda. Türkiye'deki potansiyel düşünüldüğünde, Kore ve Çin'in liderliğini
sürdürdüğü milyarlarca dolarlık Online oyun sektöründe artık Türkiye'nin de yer
alması mümkün. Önümüzdeki dönemde de çevrimiçi yeni oyunları gelecek ve pazarı
daha da büyüyecek.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Geçen sene projesini
açıkladığınız ve ilk fragmanını yayınladığınız “Supercan” daha çıkmadan en
favori Türk oyunları sırasında. Bu oyunun ne tarz olacağından ve nasıl bir oyun
olacağına kadar bizi bilgilendirir misiniz?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> SüperCan, çocukların bir yandan eğlenirken bir yandan da
eğitim alabileceği farklı bir oyun olacak. Bu oyunda Marvel ile yaptığımız
işbirliği sayesinde Spider-Man, Ironman gibi çocukların çok sevdiği süper
kahramanlar da SüperCan ile birlikte karşımıza çıkacak.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> SuperCan'ın hikayesi nedir?<br />
<b>Mevlüt Dinç: </b>SüperCan, Türk çocuklarının örnek aldığı bir süper kahraman
yaratma fikrinden doğdu.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOiaVu-X6jIm-TFIhmCH7DdqlXsr2QTby1Ujy19SrUsdHeh0MJ98BtskDS6Offj3Ds5DXTOYUliT-DOG5rcaKiOz9wb_TPJttoI3_gBd8Yplrh1gaL4GelTW5Kv-EslRunJfuKT-uPoOY4/s1600/supercan_devam_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="960" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOiaVu-X6jIm-TFIhmCH7DdqlXsr2QTby1Ujy19SrUsdHeh0MJ98BtskDS6Offj3Ds5DXTOYUliT-DOG5rcaKiOz9wb_TPJttoI3_gBd8Yplrh1gaL4GelTW5Kv-EslRunJfuKT-uPoOY4/s640/supercan_devam_big2.png" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR"> Baktığımızda yaptığınız
oyunlar, çocuklara yönelik ya da eğitimsel oyunlar olarak karşımıza çıkıyor.
Tabi biz gençler de Single'ı güzel olan Call of Duty, Crysis, Grand Theft Auto,
Need for Speed vs. gibi oyunlar da bekliyoruz. Peki, neden öncelikle çocuklara
yönelik oyunlar seçiyorsunuz?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">
<b>Mevlüt Dinç:</b> Bilgisayar oyunlarının bir etkileşim unsuru olduğu için
özellikle çocuklara çok faydalı olabilecek yanları var. El-kol, göz koordinasyonu,
beyni simüle etmesi vs. Bilgisayar oyunlarını televizyondan ve sinemadan ayıran
en önemli faktör bu bence. Bu yüzden oyunların çocukların eğitiminde önemli bir
rol üsteleneceğine inanıyoruz. Bu nedenle Sobee Studios olarak çocukların
eğitimine yönelik oyunlar geliştirme konusunda yoğun biçimde çalışmalarımızı
sürdürüyoruz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> SuperCan, bildiğimiz gibi
halen yapım aşamasında. Bu oyun yaklaşık ne zaman piyasada olur?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> Bu sonbaharda SuperCan oyun severler ile buluşacak.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> SuperCan'da bandrollü bir
oyun olarak kutulu halde piyasaya çıkacak mı? Şimdiden kendimizi o güne
hazırlayalım mı? <br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> SuperCan ile ilgili olarak halen çalışmalarımızı
sürdürüyoruz. Bu aşamada oyunu oyun severler ile nasıl buluşuyor olacağı konusunda
ayrıntı veremiyorum.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> İstanbul Kıyamet Vakti:
Derindeki Sır kutusunda dikkatimi çeken bir önemli konu yenilenen Sobee logosu
oldu. Sobee isminin yerini de tamamen Sobee Studios almış. Neden logo yenileme
ihtiyacı duydunuz? Eski logo yine geçerli mi?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> Sobee Studios, sadece oyun alanında değil gerçek ortam
modellemesi ve simülasyonu üzerine yaptığı çalışmalarla farklı alanlarda da
faydalı ürünler geliştirmeyi sürdürüyor. Daha önce de duyurduğumuz kapsamlı
Marvel Lisans Anlaşması gibi girişimlerimizle Sobee'nin farklı alanlardaki
etkinliğini genişletmeyi hedefliyoruz. Bu anlaşma çerçevesinde, dünya
çocuklarına armağan edilmiş olan 23 Nisan'da Marvel'in Spiderman, Ironman gibi
ünlü karakterlerini Türkiye'de Sobee'nin yarattığı kahraman SuperCan’ın
davetlisi olarak ağırlamış ve bayramı çocuklarla birlikte kutlamıştık.
SuperCan, Marvel'ın dünyaca ünlü süper kahramanlarının yer aldığı heyecanlı ve
sürükleyici maceraların olduğu oyun ile önümüzdeki aylarda evlerimize misafir
olacak. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">İşte Sobee Studios'un
yaptığı tüm bu farklı alanlardaki çalışmaları da düşünerek şirketimizin
logosunu Sobee Studios olarak değiştirip geleceğe daha hazır bir hale getirdik.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPa7P_mwQ__UVSYA4qjtwhy2i2RpR-lFRlDRu9fqY15WnWbfnj5cInh7PW1tJybivmaUAlugz4ZJ97jvECF2cc18LezOowDHr_7kmHSYo3Y3xYp95lVoOB9hTh0UN8RXEVJS-NMSMYvv4q/s1600/MevlutDincTayfun.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="474" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPa7P_mwQ__UVSYA4qjtwhy2i2RpR-lFRlDRu9fqY15WnWbfnj5cInh7PW1tJybivmaUAlugz4ZJ97jvECF2cc18LezOowDHr_7kmHSYo3Y3xYp95lVoOB9hTh0UN8RXEVJS-NMSMYvv4q/s640/MevlutDincTayfun.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> İstanbul Kıyamet Vakti:
Derindeki Sır lansmanında “I Can Football: World Cup” diye bir projeniz
olduğunu duyurdunuz. Bu proje hakkında bize bilgi verir misiniz?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> I Can Football, dünyanın ilk 11/11 oynanan çok oyunculu,
tamamen çevrimiçi ve üç boyutlu futbol oyunudur. 2010 dünya kupası maç
yayınından 15 dakika önce yayınlanacak. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Maçı, NTV SPOR ekranlarından
on binlerce yarışmacı arasında her iki takım içinde ilk ona giren şansı
oyuncularımız NTV SPOR ekranlarında oynuyor olacaklar. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Bu projemiz, oyunun TV
ekranlarında oynanmasına yönelik dünyada bir ilk. Yerel pazarda 400.000'i aşkın
üyesi olan oyunumuz yakında Suudi Arabistan, Mısır ve diğer uluslararası
pazarlarda oynanmaya başlanacak.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Sobee'nin, SuperCan, I Can
Football: World Cup ve İstanbul Kıyamet Vakti dışında üzerinde çalıştığı ya da
planda olan herhangi bir projesi var mı?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> Video oyunları, Sobee'nin ilk önceliği fakat interaktif
eğlence alanında, video oyunlar sayesinde geliştirdiğimiz simülasyon,
animasyon, 3B modelleme ve video teknolojilerini farklı ve uluslararası
projelerde kullanmak istiyoruz. Bu alanda çalıştığımız birkaç projemiz var.
Yakında sizlerle paylaşacağız.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Türk oyun sektörünün
ilerlemesinde en büyük etken olan Sobee’nin bu konu hakkındaki düşünceleri
nelerdir?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> Ülkemize ve sahip olduğu potansiyele çok inanıyoruz. Bu
potansiyelin ulusal ve uluslararası pazarlarda yer alması için yıllardır ciddi
bir gayret içindeyiz. Türk Telekom ailesine katılmamız sayesinde de özellikle
uluslararası alanda ülkemizin yeteneklerini en iyi şekilde temsil edeceğimizi
düşünüyoruz. Sobee Studios'un kendi prodüksiyonları dışında, yetenekli Türk
gençlerinin projelerini destekleme hedefi var. Bu hedef ile kaliteli
çalışmaların hak ettiği değeri bulması için elimizden geleni yapacağız.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlQYhmdpSDc51l91f8WPqPRByndgiOaB5FhOp7e-qYVgM0lgDnRbbFbNnaZu_G6BfFwAHf0__Lusz2hFRpfUlU4zCBskTfkZJ_HZCZxSfpPvI3DZ_3_1cHEUIJqzvxMJCDt5i4GqUBwMpN/s1600/snes-first-samurai.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="552" data-original-width="800" height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlQYhmdpSDc51l91f8WPqPRByndgiOaB5FhOp7e-qYVgM0lgDnRbbFbNnaZu_G6BfFwAHf0__Lusz2hFRpfUlU4zCBskTfkZJ_HZCZxSfpPvI3DZ_3_1cHEUIJqzvxMJCDt5i4GqUBwMpN/s640/snes-first-samurai.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR"> Türkiye'de oyun yapımcısı
olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi
oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash ya da kendi oyunlarını
yapmak için çabalıyor. Tabi bunlardan biri de belki de en başta benim. BLOG
sayfamı takip ettiyseniz, benim yapılarım hakkında ve Türkiye'de oyun yapımcısı
olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz, önerileriniz nelerdir?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">
<b>Mevlüt Dinç:</b> Dünyadaki oyun sektörü artık sınır tanımıyor. Dolayısıyla
sadece Türkiye ile sınırlı kalmamak, dünyadaki gelişmeleri takip etmek lazım.
Gelişmekte olan ülkemizin konsantre olacağı şey yenilikçilik olacak. Siz bu
yenilikçiliğin neresindesiniz? Farkınız nedir? Bence bu sorulara odaklanmak
gerek. Böylelikle rekabetten sıyrılarak, yıllar önce uzak doğunun yaptığı gibi
farklılaşabilir ve kendi pazarlarımız oluşturabiliriz. Bu da ancak yetişmiş,
kendini yetiştiren insan gücüyle oluyor. Bu noktada oyun yapımcılarına
kendilerini geliştirmek gibi çok büyük bir görev düşüyor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> İlk oyun yapımcısı Türk
sizsiniz ve size ayrı bir hayranlık var içimde. Tabi diğer oyun yapımcısı olan
Türk arkadaşlarım da bu başarıyı sizi takip ederek yakaladıklarını söylüyor.
Electronic Arts, Capcom, Crytek, Activision, Infinity Ward ve sayamadığım bir
sürü firma çalışanı... Bu firmaların hepsinde önemli çalışmalar yapan Türk oyun
yapımcıları var, bu konu hakkındaki düşünceleriniz ve o arkadaşlara iletmek
istedikleriniz var mıdır?<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> Dünyada yer edinmek istiyorsak, birbirimize destek
olmalıyız. Birlikten kuvvet doğduğu çok açık. Yurt dışında bulunduğum
zamanlarda kazan-kazan prensibinin uygulandığını defalarca gördüm. Bu prensibi
biz de kendi aramızda uygulamaya başlarsak, içimizdeki potansiyelin uluslar
arası kabul görmesinde çok hızlı yol alabiliriz. Hak ettiğimiz yer içinde böyle
bir sinerjinin şart olduğunu düşünüyorum. Bundandır ki, çalışmalarımızı
yıllardır teknokentlerde geliştirerek Türk firmaları arasındaki işbirliğine
katkı sağlamaya çalışıyoruz.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Tayfun Kumaş:</span></b><span lang="TR" style="mso-ansi-language: TR; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"> Röportaj için çok teşekkür
ederiz. Sayenizde birçok bilgiye sahip olduk.<br />
<b>Mevlüt Dinç:</b> Rica Ederim.</span></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-51865550398189198822010-03-28T19:30:00.000+03:002019-07-17T19:29:49.052+03:00Medal of Honor’un Programcısı Giray Özil ile Konuştuk!<b>NOT:</b> 2010 senesinde Reboot olarak karşımıza çıkan<b> Medal of Honor</b>’un yapay zeka yazılımcısı <b>Giray Özil</b> ile <b>Medal of Honor </b>hakkında gerçekleştirdiğim dünya üzerindeki ilk röportajdır.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicH-d_5vQS74Wk9OKrbW7JVL5_q1ZDMRHNRARPmN_jNy0RO3H-Q3bjxlbutBRjFrVIvkf0gDuldUZAhXl_tYtCSO7edbi9mLo5UBH_2FhyXchlhJqMuSZn7lcTjmdAHWQLZrr7_x2HK5g1/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="207" data-original-width="744" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicH-d_5vQS74Wk9OKrbW7JVL5_q1ZDMRHNRARPmN_jNy0RO3H-Q3bjxlbutBRjFrVIvkf0gDuldUZAhXl_tYtCSO7edbi9mLo5UBH_2FhyXchlhJqMuSZn7lcTjmdAHWQLZrr7_x2HK5g1/s640/1.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Electronic Arts</b>’ta çalışan Türk oyun yapımcılarından biri olan <b>Giray Özil</b> ile ve bu senenin (2010) sonbaharında piyasaya çıkması planlanan<b> Medal of Honor</b> hakkında detaylı bir röportaj yaptım.<br />
<br />
<b>Medal of Honor</b> hakkında Türkiye ve dünyada yapılan ilk röportajdır. Sözü fazla uzatmadan sizi röportaj ile baş başa bırakıyorum. Keyifli okumalar.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
- Tayfun Kumaş</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqcQbam6NQoiPek8-sAe_P6NAy1G8op4QJbqQnMwfn8vWBiDWQ5B61EW9Yp2M7n3DjmaWgBmkeXaZbnLuY1XwrkgJFUiTcACtTSazHCwZY9tVZ0V4G9R4ENKJzA6Ln2ffT0w8kQQAhG_tF/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="514" data-original-width="960" height="342" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqcQbam6NQoiPek8-sAe_P6NAy1G8op4QJbqQnMwfn8vWBiDWQ5B61EW9Yp2M7n3DjmaWgBmkeXaZbnLuY1XwrkgJFUiTcACtTSazHCwZY9tVZ0V4G9R4ENKJzA6Ln2ffT0w8kQQAhG_tF/s640/2.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Merhaba Giray Bey, bize kendinizden kısaca bahseder misiniz?</div>
<div>
<b>Giray Özil:</b> Electronic Arts’ın, Los Angeles stüdyosunda oyun motoru programcısı olarak çalışıyorum. Şu an Medal of Honor ekibindeyim. 3.5 yıldır ABD’de yaşıyorum. Eskişehir doğumluyum ve 25 yaşındayım.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Oyun yapımı kariyerinize nasıl başladınız?</div>
<div>
<b>Giray Özil: </b>Oyun yapımcısı olmak hep istediğim bir şeydi. Sabancı Üniversitesi’nde bilgisayar mühendisliği okurken bu konuya yoğunlaştım. Gerçek anlamda oyun kariyerine ilk adımımsa Pusu’nun yapımcısı Yoğurt Teknolojilerinde staj yaparak tamamlamam oldu.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Electronic Arts gibi dünyanın en başarılı oyun şirketine girme maceranızı bize anlatır mısınız?</div>
<div>
<b>Giray Özil:</b> Üniversite sonrasında ABD’ye yüksek lisans yapmak amacıyla gitmiştim. Zira büyük bir oyun şirketinin Türkiye’den yeni mezun bir genci işe alma ihtimali sıfıra yakındı. Yüksek lisansın ilk yılında pek çok şirket okula stajyer bulmak amacıyla mülakat yapmaya geliyordu. EA’de bunlardan biriydi. Birkaç teklif içerisinde EA’i tercih ettim. Stajımın sonundaysa okula dönmeden doğrudan işe başlamamı istediler, ben de severek kabul ettim. Zaten okula gitmemin amacı EA gibi bir şirkette işe girebilmekti.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Önceden Electronic Arts (EA)’a girmek hiç aklınızdan geçmiş miydi?</div>
<div>
<b>Giray Özil: </b>Tabii ki! Sanırım FIFA 96 oynadığım zamandan beri ama biraz uçuk bir hayal gibi geliyordu.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN_k2enKGZRkXelen8jGCNziAQzgt4zjMscmVJKAXNiL0rHBaKG8l7Uv2XLu8_OlhiUb9b9CKcBYZqUBbIDmbKcUM6QBa6ANXSYn1j5ynikTlnGaFcvrR_FPDrRRVFuMY75VrZzZ_0wwzE/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="483" data-original-width="768" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN_k2enKGZRkXelen8jGCNziAQzgt4zjMscmVJKAXNiL0rHBaKG8l7Uv2XLu8_OlhiUb9b9CKcBYZqUBbIDmbKcUM6QBa6ANXSYn1j5ynikTlnGaFcvrR_FPDrRRVFuMY75VrZzZ_0wwzE/s640/3.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> EA’de, efsane olmuş Medar of Honor serisinin, bu sene sonunda çıkması planlanan yeni Medal of Honor’un yapımında da çalışıyorsunuz. Medal of Honor’un yapımcılığında hangi görevde yer alıyorsunuz?</div>
<div>
<b>Giray Özil:</b> Oyun motorunun altyapısını programlıyorum. Bunun içerisinde grafiklerin programlanması, oyunun konsollarda ve PC’de optimize ve sorunsuz çalışmasını sağlamak gibi işlerde var. Bunun yanında yaptığım başka şeyler de oluyor. Çok belirgin bir görevim yok.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Medal of Honor’un yapımı nasıl gidiyor ve bizi nasıl bir Medal of Honor bekliyor?</div>
<div>
<b>Giray Özil:</b> Yapım gayet keyifli ve yorucu. Çoğunlukla yeni bir ekibiz ve bu oyunda, ileride çıkacak şaheser niteliğindeki Medal Of Honor oyunlarının temelini atmayı amaçlıyoruz.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Bildiğimiz kadarıyla modern savaşı konu alacak olan Medal of Honor, geçtiğimiz sene piyasaya çıkan ve satış rekorları kıran Call of Duty: Modern Warfare 2’yi geçebilir mi?</div>
<div>
<b>Giray Özil:</b> Cevap basit: Hayır! Hedefimiz bu değil.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Call of Duty serisi tek bir oyunla buraya gelmedi. Yıllardır bir arada aynı teknolojiyi kullanarak çalışan bir ekibin eseri. Medal of Honor ise yeni bir ekiple ve teknolojiyle yola çıktı. Oyun sektöründe başarının sırrı aynı formülü tekrarlayarak mükemmelleştirmektir. Eminim oyuncuların zevkle oynayacağı bir oyun yapacağız.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Sonuçta The Godfather’ın gelmiş geçmiş en iyi film olduğunu düşünebilirsiniz ama bu başka film izlememeniz veya beğenmeyeceğiniz anlamına gelmez.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitqs33ZL2VTxg5wh0GFvKdi6lcaKSbwr7LWv1xTLmYuwPY_WaBLI2u_RpbmhyN91CP1aCGT1ZSbqHj2CDwlxJpuz12KRORf6Ipz0kOpORvg_GgCZPmjVVZU7vPqD6DKyevzijsLKAAeutd/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="370" data-original-width="768" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitqs33ZL2VTxg5wh0GFvKdi6lcaKSbwr7LWv1xTLmYuwPY_WaBLI2u_RpbmhyN91CP1aCGT1ZSbqHj2CDwlxJpuz12KRORf6Ipz0kOpORvg_GgCZPmjVVZU7vPqD6DKyevzijsLKAAeutd/s640/4.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Medal of Honor için oyunun geçeceği ülke neden Afganistan seçildi. Maalesef geçtiğimiz senelerde ABD ile Afganistan arasında bir savaş olmuştu. Oyunun konusu, bu savaşı mı konu edinecek?</div>
<div>
<b>Giray Özil:</b> Oyun bu operasyon esnasında yaşanan olaylara değiniyor ama savaşın genelinden çok savaş sırasında birkaç askerin başından geçenler anlatılıyor. Politik bir tavrı yok.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Bu sene piyasaya çıkması planlanan birçok FPS oyun var. Bu duruma göre EA, Medal of Honor ile sizce beklenen ilgiyi görebilecek mi?</div>
<div>
<b>Giray Özil:</b> Konuya diğer oyunlardan farklı bir yaklaşımımız olduğunu düşünüyorum. Örneğin bize en yakın oyun olan Modern Warfare özellikle son oyunlarında oldukça uç noktalara gitti ve bir aksiyon filmi havasına büründü. Biz daha ayakları yere basan bir hikâye anlatıyoruz. Tabii ki rekabet çok ama Medal of Honor markası kendine yer bulmakta güçlük çekmeyecektir.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Yeni Medal of Honor’un, diğer Medal of Honor serisine göre en büyük yeniliği ve avantajı ne olacak?</div>
<div>
<b>Giray Özil: </b>Haliyle ikinci dünya savaşı yerine modern savaşları konu almamız en büyük fark oluyor. Olaylara çok gerçekçi ve sinematik bir yaklaşım getiriyoruz. Zaten Medal of Honor serisinin iddiası da hep bu olmuştur.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Medal of Honor’da, sizin hoşunuza giden en iyi tarafı ve en iyi yanı nedir?</div>
<div>
<b>Giray Özil:</b> Multiplayer kısmını Battlefield’in yaratıcısı DICE’nin yapıyor olması bence çok yerinde bir karar.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg4zJ6JUt0V41f-0kEBk8mw7v8xc7BEeho0H29ynw7IqSsoF2fzwXNVhHt60cOu42zrLAnh3bM74jgkwKvcKw7DbnW75oiO86C4T5X2gsl_f5HiyuCl8YOjsFq_u-sqJ5f4F-Vc4BskOck/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="432" data-original-width="768" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg4zJ6JUt0V41f-0kEBk8mw7v8xc7BEeho0H29ynw7IqSsoF2fzwXNVhHt60cOu42zrLAnh3bM74jgkwKvcKw7DbnW75oiO86C4T5X2gsl_f5HiyuCl8YOjsFq_u-sqJ5f4F-Vc4BskOck/s640/5.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Daha önce hangi oyunların yapımında çalıştınız?</div>
<div>
<b>Giray Özil:</b> Medal of Honor Airborne’da yer aldım. İptal edilen Tiberium oyununda ve Red Alert 3’te de çok kısa bir dönem çalıştım. Yaklaşık üç seneden beri çoğunlukla bu projede yer alıyorum.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Şu an üzerinde çalıştığınız başka herhangi bir proje var mı?</div>
<div>
<b>Giray Özil:</b> Hayır. Genelde oyun sektöründe aynı anda birden çok projede çalışılmıyor.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Boş zamanlarınızda ne tür ve hangi oyunları oynarsınız?</div>
<div>
<b>Giray Özil: </b>Büyük bir FIFA hastasıyım. Onun haricinde fırsat buldukça çeşitli RPG ve FPS oyunlarını oynuyorum. Maalesef işiniz oyun yapmak olunca boş zamanlarınızı oyun oynamak haricinde başka şeylere ayırma ihtiyacı duyuyorsunuz.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash ya da kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?</div>
<div>
<b>Giray Özil:</b> Çok hırslı olmak, çok araştırmak ve başlanan işleri yarım bırakmadan ortaya küçük de olsa çalışan bir eser çıkarmak önemlidir. Mod yapımcılığı ve flash gibi alanlar çok küçük ekiplerle başarılı işler çıkarılabildiği için bence çok önemli başlangıç noktaları.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Türkiye’de ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?</div>
<div>
<b>Giray Özil:</b> Biraz kıpırdanma görüyorum ancak gidecek daha çok yolumuz var ve maalesef bu hızda hiçbir yere varamayız.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Röportaj için teşekkür ederim. Sizin de eklemek istediğiniz ve söylemek istedikleriniz var mı?</div>
<div>
<b>Giray Özil: </b>İdeallerinizin peşinden koşmanızı temenni ediyorum. Zor gözükseler de yeterince çalışarak elde edilemeyecek bir şey yok ve hayatınızı sevdiğiniz bir işten kazanmanın keyfi paha biçilemez. Sevgiler Giray Özil.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYRZHBEtScSs_TJCaJnSVlnJN-2JKg4LHEqGjQJyQYUv9wLj1AJ_ofFo76lKTzQZgFpj69NkA7KiAj8ju7OYsKSAU8Eh4VujcSwdyJqAnR4cwG0tN9MEPOOtLaLLrraUl2X5wF5cMPqSmZ/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="691" data-original-width="800" height="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYRZHBEtScSs_TJCaJnSVlnJN-2JKg4LHEqGjQJyQYUv9wLj1AJ_ofFo76lKTzQZgFpj69NkA7KiAj8ju7OYsKSAU8Eh4VujcSwdyJqAnR4cwG0tN9MEPOOtLaLLrraUl2X5wF5cMPqSmZ/s640/6.jpg" width="640" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3182153907760764809.post-91248371158613464382010-03-24T18:30:00.000+02:002019-07-17T18:33:26.310+03:00Cemre Özkurt ile The Sims 3 Üzerine Röportaj!<b>NOT:</b> Cemre Özkurt ile <b>24 Mart 2010</b> tarihinde gerçekleştirdiğim <b>The Sims 3</b> röportajıdır. Ayrıca en çok sevdiğim röportajlarımdan biridir.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIUy4tGaOnUBb0MIpWnW3IhJbCvq1FHUgd-3_kGVsneKLxnTRNv4Q6tlLywzj18YevWDfWMxQQzQiqsPXXNSdorM8vKB_2pGu7R5D72DnOvyuynoxp8KoXPtT6Ont7lmdUzCqXiGzTeGZZ/s1600/Cemre+%25C3%2596zkurt+1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="207" data-original-width="744" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIUy4tGaOnUBb0MIpWnW3IhJbCvq1FHUgd-3_kGVsneKLxnTRNv4Q6tlLywzj18YevWDfWMxQQzQiqsPXXNSdorM8vKB_2pGu7R5D72DnOvyuynoxp8KoXPtT6Ont7lmdUzCqXiGzTeGZZ/s640/Cemre+%25C3%2596zkurt+1.JPG" width="640" /></a></div>
2000’li yılların başlarında ortaya çıkan Flash Animasyonlar ile Karate Kamil serisi başta olmak üzere taraftar dövme gibi oyunlarla adını duyuran ve çalışmalarını www.fistik.com da tüm dünyaya tanıtan dijital sanatçı Cemre Özkurt ile konuştuk.<br />
<br />
Cemre Özkurt, artık dünyanın en başarılı oyun firmalarından biri olan Electronic Arts’ta çalışmalarını sürdürüyor. EA’nin 02.07.2009 senesinde PC için piyasaya sunduğu The Sims 3’ün karakterlerini yaratan isimdir Özkurt. Sözü fazla uzatmadan sizleri yeni röportajım ile baş başa bırakıyorum.<br />
<br />
İyi okumalar.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
- Tayfun Kumaş</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgim81QrxaluCMlWvE42tmJ6h52liPosXuUy9Ybsh5-rPDlvpYztnUvEw13KPO4uvZ3rzzbZtNItVEurZJjWu-gbvSg01ZrpB9gITbkiu9LyyYUVmUyPEq3XqC2Lc2lcnPt3ssEzRVgzqEZ/s1600/Cemre+%25C3%2596zkurt+2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="455" data-original-width="744" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgim81QrxaluCMlWvE42tmJ6h52liPosXuUy9Ybsh5-rPDlvpYztnUvEw13KPO4uvZ3rzzbZtNItVEurZJjWu-gbvSg01ZrpB9gITbkiu9LyyYUVmUyPEq3XqC2Lc2lcnPt3ssEzRVgzqEZ/s640/Cemre+%25C3%2596zkurt+2.JPG" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Merhaba Cemre Bey, biraz yaşantınız hakkında ve kendinizden bahseder misiniz?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> Selam Tayfun. Yaşantım muhteşem! Resim, oyun, müzik, animasyon, karakterler, çizgi roman, kitap, film, arkadaşlar, futbol, motosiklet ve geziler ile geçen eğlence dolu yaşantım var. :) Ve tabii ki çok çalışıyorum. Bazen kötü durumlarda olabiliyor ancak onları çokta önemsemiyorum.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Seneler önce birçok Flash Animasyon çalışmanız oldu. Bunlardan en çokta Karate Kamil serisi büyük beğeni topladı. Karate Kamil, halen ise en çok beğenilenler arasındaki yerini koruyor. Sitenizdeki açıklamanızda da Karate Kamil 5’in çalışmalarına başladığınızı duyurmuştunuz. Karate Kamil 5 ne zaman gelir ve Karate Kamil 5’i daha ne kadar bekleyebiliriz?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> Karate Kamil 5’i yapıyorum. Hatta diğer dizilerini de yapıyorum fakat şu anda kafamda yapıyorum 😉 Umarım bir gün uygulamaya da geçecek. Önce Amerika’daki hayatımı istediğim düzeye getirmeye çalışıyorum. Karate Kamil’in bir sponsora ihtiyacı var, bu sponsor da ben olacağım.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Karate Kamil fikri ilk başta nasıl aklınıza geldi?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> Karate Kamil, birçok fikrin arasındaki karambolden oluşan bir fikirdir. Aslında ana fikrim, Japon çizgi filmlerini çok seven arkadaşım Haluk’tan çıktı. Japon kültürüne merak salmış bir genci alıp abarttım.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Peki Electronic Arts gibi dünyanın en başarılı oyun şirketine girme maceranızı bize anlatır mısınız?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt: </b>Tabii ki anlatırım ancak ondan öncesi de var. Amerika’ya geldikten sonra çalışma iznimi ufak bir firma sayesinde hallettim. Sonra Los Angeles’taki Blur Studio’da çalıştım. Daha sonra bana The Godfather için EA’dan teklif geldi, bu ilk önce kabul etmedim çünkü oyun tarafına geçmek istemiyordum fakat bir sonraki sene EA’ya e-mail atıp sordum, bu sefer The Sims 3’ün karakter tasarımcısına ihtiyacı olduğunu söylediler ve böylece EA’da çalışmaya başladım.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Electronic Arts gibi bir firmada, dünyaca ünlü oyunlardan The Sims 3’ün yapımında yerinizi aldınız. The Sims 3’ün yapımcılığında hangi görevde yer alıyordunuz?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> The Sims 3’de karakter tasarımcısıydım. Başarılı bir şekilde de hallettim.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Sims 3’ün yapımında zorlandığınız kısımlar oldu mu?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> Evet zorlandığım kısımlar oldu. The Sims 3’ün çalışması teknik açıdan çok zor bir oyun ve çok fazla teknik detayı var. Artistik açıdan çok zor değil ama teknik mevzular çok detaylı.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> The Sims 3’ün Credits bölümünü okurken orada yazan Cemre Özkurt ismi beni çok gururlandırıyor. Çünkü senelerdir oynadığımız oyunda bir Türk’ün de imzası olması bizi çok memnun ediyor. Sizin için bu nasıl bir duygudur?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> Çok güzel bir duygu, ismimin orada olmasından çok senin bunu yazman beni daha çok sevindirdi.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Önceden Electronic Arts’a girmek hiç aklınızdan geçmiş miydi?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> Hayır, aklımda Pixar vardı ama olmadı.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> The Sims 3’deki ilgiden memnun musunuz? EA olarak istenilen ilgiyi aldığınız mı?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> The Sims 3 çok sattı, halen en çok satan PC oyunu ve bu durumdan herkes memnun.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>The Sims 3’de sizin hoşunuza giden en iyi tarafı ve en iyi yanı nedir?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> Her şeyin özelleştirme (customize) olması güzel bir şey. Kıyafetlerin ve karakterlerin, yüzlerce ve binlerce kombinasyonu var. O da müthiş bir özellik.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGY6fMjR4d8AlxEbNqFkMbb8N1IzA94kwYZTvomx0BOdHZXinoFiN4asxJGMRFZbfBHIGUlYIalQcSgpsJICych2EuvONJeM0Fh41SBEBStX0BTuLNYdFn4ASyroNDj-HRyFcDHEYjDFMY/s1600/Cemre+%25C3%2596zkurt+3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="663" data-original-width="800" height="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGY6fMjR4d8AlxEbNqFkMbb8N1IzA94kwYZTvomx0BOdHZXinoFiN4asxJGMRFZbfBHIGUlYIalQcSgpsJICych2EuvONJeM0Fh41SBEBStX0BTuLNYdFn4ASyroNDj-HRyFcDHEYjDFMY/s640/Cemre+%25C3%2596zkurt+3.JPG" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Oyunlara ilginiz nasıl başladı?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> Benim bilgisayar oyunlarına ilgim çok eskilere dayanır. Sinclar ve Commodore dönemlerinden, Amiga ve ilk PC’lere kadar sürekli oyun oynadım. Abilerim de çok ilgililerdi. Oyun oynamak, yeni oyun almak ve beraber incelemek en sevdiğimiz konuydu. Bilgisayar oyunlarında hiç bir yerde görmediğimiz bir çeşit sanatı tanıdım. Gözümü ve beynimi o açıdan çok geliştirdi ama hiçbir zaman bir Gamer olmadım, çünkü oyunlardan çok çabuk sıkılıyorum (Fifa Soccer Hariç). Genellikle oyunları oynarken nasıl yapabileceğimi düşünürdüm. Film ya da çizgi film izlerken de aynı şekilde düşünürdüm. O yüzden filmlerde konuyu kaçırdığım çok oluyordu. Aynı şekilde oyun oynarken de grafiklere bakayım derken ne yaptığımı unutuyorum.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> The Sims 3 dışında yapımında çalıştığınız oyunlar var mı?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> Çok kısa bir süre için PlayStation 2 için Spyro da çalıştım. Ayrıca Nintendo Wii için Sims Animals Africa da çalıştım.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Şu an üzerinde çalıştığınız herhangi bir proje var mı?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt: </b>Şu anda The Sims 3 Ambitious Expansion Pack bitiyor. Onun dışında abim ile beraber bir Chat Web sitesi yapıyoruz. Onu da bitince www.fistik.com’da yayınlayacağız.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Boş zamanlarınızda ne tür ve hangi oyunları oynarsınız?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> Bir tek FIFA Soccer oynuyorum. Bir süre de Mirror’s Edge’i oynadım. Genellikle Xbox 360’dan demo indirip 5-10 dakika oynuyorum. Oyunlar eskisi kadar beni heyecanlandırmıyor. Birçok oyun bana samimiyetsiz geliyor. Komik ve saçma oyunlar arıyorum fakat bulamıyorum.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş: </b>Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Kimileri boş zamanlarında mod, yama vs. gibi oyunlara küçük eklentiler yapıyor, kimileri ise flash ya da kendi oyunlarını yapmak için çabalıyor. Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt: </b>Önerim ufak ve akılcı oyunlar yapsınlar. Yapabilecekleri işlere girişsinler. Zoru denesinler ama imkânsıza girişmesinler. Çünkü oyun işi artık Production oldu, yüzlerce kişi çalışıyor ancak 1000 kişide çalışsa, bir oyunu ilk açtığınızda en fazla 2-3 kişinin yaptığı bir mekan bir mantık ve karakterlerle karşılaşıyoruz. O açıdan 100 kişiye değil çok iyi 2-3 kişiye ihtiyaç var. Çok kapsamlı, yüzlerce bölümü (level’ı) olan, içinde dünyalar modellenmiş bir oyunun yerine, iyi düşünülmüş ufak bölümleri olan, akılcı, grafik kalitesi yüksek bir oyuna ihtiyaç var. Teknoloji’yi teknikleri takip edip 2-3 kişi ile bence müthiş bir oyun yapılabilir.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Türkiye’de ilerlemekte olan oyun sektörü var. Türk oyun sektörü hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> Türk oyun sektörü hakkında hiçbir şey bilmiyorum. Son bildiğim Türk oyunu Pusu idi. Dediğim gibi EA ya da Activision gibi kulvarda yarışırsa Türk oyun sektörü daha sektör olmadan batar gider. O açıdan farklı kulvarda yarışmak gerekiyor.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tayfun Kumaş:</b> Röportaj için teşekkür ederim. Sizin de eklemek istediğiniz ve söylemek istedikleriniz var mı?</div>
<div>
<b>Cemre Özkurt:</b> Rica ederim, çok mutlu oldum, Teşekkürler.</div>
<div>
Eklemek istediğim söyle bir şey var.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ey Türk gençliği;</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Büyük bir oyunda çalışmak ya da ünlü biri olmak veya zengin olmak amaç olamaz. Amacınız bir şey üretmek ve onu kendi stilinizde yapmak olsun. Bu amaçta da çok çalışmak gerek ama sıkıntı çekerek değil, heyecanla çalışmak. Günlük ne kadar oyun oynadığınızı ve ne kadarında bir şeyler ürettiğinizi düşünün (saat saat planlamasanız da). Çok oynadım şimdi bir şeyler yazayım, bir şeyler çizeyim deyin. Bu ayarı kafanızda oturtursanız zamanla ilerlersiniz. Önünüze EA oyununu koyup bunu nasıl yaparım diye düşünmeyin. Önünüze bir kamyon tekeri koyup bunu nasıl çizerim, modellerim, bunun yazılımlarını nasıl yazarım ya da bu tekere nasıl bir oyun senaryosu yazarım veya bunu nasıl hareketlendiririm diye düşünün.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Kamyon tekeri örnek tabi, şimdi ben dedim diye tekerlek almayın sakın. :)</div>
<div>
Hepinize sevgiler. :)</div>
<div>
Cemre Özkurt</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmidpSGa024gz3qePzJRU10IZCTEtAonazz8KYpmUR5NM2VQ8mvY48AfNDig7reaTtEBT7XerIKZZNjMr7u2mUVp1un5cbHV5_yVagvRtvOVRc8alv8s21p0vi42U71E_0HU887PWWec5Y/s1600/Cemre+%25C3%2596zkurt+4.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="800" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmidpSGa024gz3qePzJRU10IZCTEtAonazz8KYpmUR5NM2VQ8mvY48AfNDig7reaTtEBT7XerIKZZNjMr7u2mUVp1un5cbHV5_yVagvRtvOVRc8alv8s21p0vi42U71E_0HU887PWWec5Y/s640/Cemre+%25C3%2596zkurt+4.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi59ARah7Sf1YVyHj-Q1f-RWqENiTQzveyPS2k3pK4Fe1dwny0YKGULhNO6CVq2qlsGXWrJGO9PyOYy2q-UNlFkXjMD2u3VQrQKtyUcdW2yj4EcBs9gSyvbabMSaACqpydzAYVuL9r-fC52/s1600/Cemre+%25C3%2596zkurt+5.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="657" data-original-width="744" height="562" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi59ARah7Sf1YVyHj-Q1f-RWqENiTQzveyPS2k3pK4Fe1dwny0YKGULhNO6CVq2qlsGXWrJGO9PyOYy2q-UNlFkXjMD2u3VQrQKtyUcdW2yj4EcBs9gSyvbabMSaACqpydzAYVuL9r-fC52/s640/Cemre+%25C3%2596zkurt+5.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX7pPE_z4xCefcD3aKgH-PvX0tFpf_441sq86TmS0_T_b9zeC-1Q1NkssOYdWIM6Oihi4ZtwXPhZ0D0lx_xAR7zWne0b0Hc9_nvcJREJfzFAuRcfyqfRanC7tvriy3-yFrBtNUxeMCKX2G/s1600/Cemre+%25C3%2596zkurt+6.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="744" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX7pPE_z4xCefcD3aKgH-PvX0tFpf_441sq86TmS0_T_b9zeC-1Q1NkssOYdWIM6Oihi4ZtwXPhZ0D0lx_xAR7zWne0b0Hc9_nvcJREJfzFAuRcfyqfRanC7tvriy3-yFrBtNUxeMCKX2G/s640/Cemre+%25C3%2596zkurt+6.JPG" width="568" /></a></div>
TayfunKeyhttp://www.blogger.com/profile/13898410489098008815noreply@blogger.com0