19 Aralık 2009 Cumartesi

Sami Onur Röportajı - Call of Duty Modern Warfare 2 üzerine konuştuk!


NOT: GoldenEye: Rogue Agent, Fight Club, Medal of Honor gibi oyunlarda imzası bulunan ve daha sonra Call of Duty 2 ve Call of Duty 4: Modern Warfare ile ismini duyuran Sami Onur ile 19 Aralık 2009 tarihinde gerçekleştirdiğim röportajdır.

O dönemden beri Activision’a bağlı olan Infinity Ward bünyesinde, Modern Warfare serisinin yapımında 3D sanatçı olarak çalışan Sami Onur ile hem kendisi, hem de Call of Duty: Modern Warfare 2 hakkında konuşmuştuk. İyi okumalar.

·         Tayfun “TayfunKey” Kumaş
Tayfun Kumaş: Merhabalar. Öncelikle Sami Onur kimdir bize kendinizi tanıtır mısınız?
Sami Onur: İstanbul/Üsküdar’da doğdum ve büyüdüm. Daha sonra Paşa Kapısı İlköğretim Okulu, Özel Doğuş Lisesi ve İstanbul Teknik Üniversitesi, Mimarlık bölümünde okudum.
2000 yılında SCIarc’da mimarlık masterı yapmak amacıyla Los Angeles’a geldim. Çocukluğumdan beri bilgisayarlara ve dolayısıyla oyunlara meraklı olduğumdan dolayı mezun olduktan sonra bu alanı denemek istedim. Şimdilik geçimimi bu alandan sağlıyorum.

Tayfun Kumaş: Oyun sektöründe hangi firmalarda çalıştınız ve EA, Activision gibi büyük firmalara girmek sizin için nasıl oldu?
Sami Onur: İlk önce Genuine Games'te çalışmalarım oldu ve daha sonra Electronic Arts'a geçtim, oradan da Activision'a geldim.

Call of Duty 2 yapılmadan önce Infinity Ward'da çalışan bir arkadaşım vardı. O çağırdı ve ben de tekliflerini kabul ettim. O zamandan beri Infinity Ward'da çalışmaktayım.

Burada Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare ve Call of Duty: Modern Warfare 2 adlı oyunların yapımında çalıştım.
Tayfun Kumaş: Gördüğümüz kadarıyla dünya üzerinde en önemli oyunlardan biri olan Call of Duty: Modern Warfare ve Call of Duty: Modern Warfare 2’de çalışmanız oldu. Böyle büyük bir oyunun yapımcılarından biri olmak sizi ne kadar keyiflendirdi? Zor kısımları da oldu mu?
Sami Onur: Bu projeleri yapmaktan keyif aldım. Eğer keyif almasam böyle bir işte neden çalışayım? Tabi ki her projenin sıkıntılı dönemleri oluyor ve olmakta da. Zaman zaman ufak tefek problemlerle karşılaştım ve zaman zaman da yoğun olarak çalıştığım oldu.

Tayfun Kumaş: Modern Warfare 2'ye yaptığınız bazı modellerden birkaç tanesini örnek olarak bize söyler misiniz?
Sami Onur: Washington görevindeki inip kalkan iki pervaneli helikopter, roket atar, MIG 29, uzaydaki patlayarak düşen uydu, elektrik ısıtıcısı, bazı binalar, aydınlatmalar, paraşütlerin hepsi, terk edilmiş uçakların olduğu bölümdeki uçakların çoğunu, dolapları, bayrakları vs... gibi nesneleri ben yaptım. Şimdi o konuya girmeyelim çıkmak zor olur :)
Tayfun Kumaş: Yapımında çalıştığınız Call of Duty serisinin tüm zamanların en çok satan versiyonu Modern Warfare 2 serisinin devamı gelir mi? Infinity Ward sence Modern savaşlara devam eder mi?
Sami Onur: Bu soruya şu an cevap veremeyeceğim.

Tayfun Kumaş: PC oyuncuları, istediği sonuca eremediler. Bir yandan Dedicated Serverler yok ve öbür yandan da oyun hileciler ile dolu. Bu konu hakkında gelecek zamanda bir değişme olacak mı?
Sami Onur: Genelleme yapmayı doğru bulmuyorum. PC oyuncularının sadece bir kısmı dedicated server istiyor(du). Sistem oluşturan olduğu sürece bozan da olacaktır. Kendi eleştirimizi yapıp yola devam ederken, bazı değişimler haliyle olacaktır.

Tayfun Kumaş: Bir oyun projesine ilk başta nasıl başlanır?
Sami Onur: İlk önce fikir oluşturulur, bu fikirler oyunda test edilir ve daha sonra da beğenilen oyunlar geliştirilir. Zamanı gelince de piyasaya sunulur.
Tayfun Kumaş: Zamanımızda single oyunlara ilgi biraz daha azalmış gibi görünüyor. Mesela hemen hemen herkes multiplayer ya da online oyunlar oynuyor. Şimdi piyasaya çıkan oyunlarında single bölümleri çok kısa oluyor bu konu hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim?
Sami Onur: Vakit olarak da single oyunların genel olarak kısaldığı konusundan emin değilim. Bu konuda istatistikli ve tarihsel bir verim varsa ona göre birşey söyleyebilirim ama piyasada uzun olan singleplayer oyunlar var.

Tayfun Kumaş: Şuan üzerinde çalıştığınız projeler var mı? Varsa bunlardan biraz bahsedebilir misiniz?
Sami Onur: Şu an henüz bir projemiz yok.

Tayfun Kumaş: Sizin en çok oynadığınız ve beğendiniz oyunlar hangileri?
Sami Onur: Bu zamanla değişiyor. Bu ara pek oyun oynamıyorum ama en son PES 2010'u oynadim ve beğendim. Son oynadıklarımdan da Uncharted 2 çok hoşuma gitti.
Tayfun Kumaş: Türkiye’de yavaş yavaş çıkışa geçmeye çalışan bir oyun sektörü var. Siz ülkemizdeki gelişmeler neler düşünüyorsunuz?
Sami Onur: Ülkemizdeki oyun sektörünü pek bilmiyorum. Oyun sektörünün iyi bir çıkış yapması ve sürekli olabilmesi için eğitim, gelir seviyesinin artması, korsan yayınların önünün kesilmesinin yanında, oyun yapacak birikime ve bilgiye sahip, yurt dışında üretilen oyunlarla yarışabilen oyun üretimi yapacak ekiplerin kurulmasına bağlı. Bu sorunları çözmek için de zamana ihtiyacımız var.

Tayfun Kumaş: Son olarak bende oyun yapımcısı olmak için çabalayan gençlerden biriyim. Bazı modlarım vardı ve size bunu zamanla göstermiştim. Bunlar hakkındaki düşüncelerinizi alabilir miyim? Ve Türkiye'de benim gibi oyun yapımcısı olmak isteyen bir takım gençler daha var bu gençlere ne tür tavsiyede bulunmak istersiniz?
Sami Onur: Bana yolladığın modları şimdi değerlendiremeyeceğim. Beğendiğim ve beğenmediğim yerler var, düşüncelerimi ve yapman gerekenleri önceden sana anlatmıştım ama böyle bir çaba sarfetmen hoşuma gitti. Sana ve oyun yapımcısı olmak isteyen arkadaşlara çalışmayı ve araştırmayı bırakmamanızı, yenilikleri takip etmenizi ve kişisel olarak küçük projelerle uğraşmanızı tavsiye ediyorum.

Tayfun Kumaş: Vakit ayırdığınız için çok teşekkür ederiz. başarılarınızın devamını dilerim.
Sami Onur: Rica Ederim. Sevgilerimle.

14 Kasım 2009 Cumartesi

GTA Turkish City (San Andreas) - Final Güncellemesi!

2009 senesinde Grand Theft Auto: San Andreas için hazırladığım GTA Turkish City modunu yeniden arşivleyip, sizlere sunuyorum.

Şimdiye kadar birçok site aynı modu alıntılayarak paylaştı. Özellikle ne yazık ki link ve dosya içeriğini kendine göre düzenleyenler var. En önemlisi de modun yapım sırasında moda eklemeyi unuttuğum ve bazı hataları düzenleyen GTA Turkish City Patch v1.0'ı kimse paylaşmamış. Hatta kısa dönemde bunu internet ortamında da göremedim. Tüm dosyaları yeniden tek bir linkin içine atarak toparladım.

Modun özelliklerine ve içeriğine değinmeyeceğim. Çünkü çoğunuz nasıl bir mod olduğunu biliyor. Bu yüzden kurulumu ve gelen yorumlara göre oluşan hataların çözümünü aktaracağım.

-          Tayfun Kumaş (TayfunKey)


GTA Turkish City Kurulumu!
·         Grand Theft Auto: San Andreas’ın düzgün ve orijinal bir şekilde sisteminizde kurulu olduğuna emin olun. Yani hiçbir mod oyunda yüklü olmamalı,

·         İndirdiğiniz GTA Turkish City – Final Güncellemesi dosyasının içine gelin ve sisteminiz ne olursa olsun Microsoft Net Framework 1.1’u sisteminize yükleyin (Yeni sürümler ile bağımsızdır),

·         Microsoft Net Framework 1.1 kurulumu bittikten sonra GTA Turkish City Setup! dosyasına gelin ve oyunun kurulu olduğu yeri göstererek yüklemeye başlayın,

·         Daha sonra GTA Turkish City Patch v1.0 [Setup] dosyasını da aynı şekilde oyunun üstüne kurunuz ve GTA TC - Türkçe Dil Paketi ile Türkçe yamayı da kurunuz.

·         Son olarak ise IMGTool 2.0 ile Rebuild yapınız.

·         Rebuild  yapmak için ise modun içinde verdiğim IMG Tool programını çalıştırınız. File\Open diyerek ...\models\player.img dosyasını seçiniz ve Commands\Rebuild Archive diyerek Rebuild taramasının bitmesini bekleyiniz. Tarama bitince tekrar File\Open diyerek, bu sefer ...\models\gta3.img dosyasını seçiniz ve Commands\Rebuild Archive diyerek Rebuild taramasının bitmesini bekleyiniz. Tarama bitince de programı kapatınız.

·         Kurulum tamamdır. İyi oyunlar.

Mod ile İlgili Hatalar ve Çözümleri
- Araçlar renk değişimi dışında modifiye olmuyor. Bu yüzden modifiye yapmaya çalışmayın. Aksi takdirde oyundan atabilir.

- Yeşil Sabre (Green Sabre) gibi görevlerde kırmızı bir ok, bir yeri işaretleyerek gösteriyor. Görev gereği orada öldürmeniz gereken karakter ne yazık ki gözükmüyor. Bu yüzden oraya ateş püskürtün ya da Molotof atın. Eğer o silahlara sahip değilseniz PJPSZPJ şifresi ile o silahlara sahip olabilirsiniz ve görevi bu şekilde geçebilirsiniz.

Bu sorunun nasıl ve neden oluştuğunu bilmiyorum. Maalesef çözemedim de. Modu hazırladığım dönem, beş kere test edip, oyunu baştan sonra bitirmiştim. Elimden geldiğince hatasız bir mod sunabildim ancak bazı ufak tefek hatalar olabiliyor.

DOWNLOAD!
GTA Turkish City modunu buradan ücretsiz olarak indirebilirsiniz.

Modun resmi ve tek orijinal konusu www.tayfunkumas.com adresidir. Lütfen sadece buradan indirin, buranın linkini paylaşın ve kesinlikle korsan CD'lerden modu satın almayın!

Yaklaşık 10 senedir yanımda olan ve yaptığım tüm işlere desteklerini esirgemeyen herkese tekrardan çok teşekkür ederim.
-          Tayfun Kumaş (TayfunKey)


CLEO Mod Kullanımı
Karakter Değişimi: TAB+Q ileri, TAB+E ile geri yaparak karakter değişimi yapabilirsiniz ancak görev sırasında ya da normal bir şekilde kapılarda geçerken ve oyunu savelerken orijinal karaktere dönün. Yoksa oyundan atabilir.
İstediğin Yerde Oyunu Kaydetme: F4 tuşuna basarak oyunu istediğiniz yerde kaydedebilirsiniz ancak araç içerisinde ya da görev içerisindeyken oyunu kaydetmeyin. Yoksa hazır saveniz bozulabilir.
İstediğiniz Arabayı İndirme (Carspawn): Oyundayken 2 tuşuna basınız ve sağ sol yaparak istediğiniz aracı seçiniz. Beğendiğiniz aracı Space tuşu ile onaylayarak kullanmaya başlayabilirsiniz.
Polis-Imdat yani Polis Çağırma: Yaya halindeyken M tuşuna basınız. CJ polisleri arayacak ve kısa sürede polisler yanınıza gelecek. Grove Street Families’in çete üyelerini kontrol edebilir gibi polisleri yönetebilirsiniz.
Teşekkürler!

Modun yapım sırasında bana mod ile ilgili ufak bir forum açan Eastblood Redcheek’e, Ömer Özkan (Mc_cEzA)’a, Ramis Akın (by_manyax)’a, Seckin’e, GameTurks’ün GTA İstanbul City 2 ekibinden socrates0025’e ve GTATurk’ten Scala’ya teşekkürler.

Ayrıca gtainside’da modellerini topladığım, ulaşıp ulaşamadığım A U T O M A N, Schaefft, giorgio91, ShinyG, sg_mike, JVT, BlackHawm67, abc1'e, Desing-X, GTA-Berline ekibine, Eddy, Sin5k4, LightSpeed, DimazzzZ 2007 ve SheryO gibi mod yapımcılarına çok teşekkür ederim.


Copyright © 2009 Tayfun Kumaş [TayfunKey] All rights reserved

1 Kasım 2009 Pazar

Bahtiyar Engin ile Crysis'in Psycho Dublajı Üzerine Konuştuk!

NOT: Ülkemizin sayılı tiyatro oyuncularından ve seslendirme sanatçılarından olan Bahtiyar Engin ile 01 Kasım 2009 tarihinde gerçekleştirdiğim röportajdır.

Crytek GmbH'nin geliştirdiği ve Electronic Arts'ın piyasaya sunduğu Crysis ve Crysis: Warhead adlı oyundaki seslendirdiği Michael "Psycho" Sykes karakterine sesiyle hayat veren Bahtiyar Engin ile önce kariyeri, daha oyunun Türkçe dublajı hakkında konuştuk.

İyi okumalar.
- Tayfun "TayfunKey" Kumaş

Tayfun Kumaş: Öncelikle Merhaba. Bahtiyar Engin kimdir? Bize kendinizi kısaca açıklar mısınız?
Bahtiyar Engin: 13 Ağustos 1965 yılında Ordu'da doğdum. 1983 yılında ise Ordu Lisesi'nden mezun oldum. 1991 yılında da İstanbul Üniversitesi, Devlet Konservatuarı eğitim fakültesini bitirdim. 

Eğitim hayatımından sonra ise "İstanbul Şehir Tiyatroları" kadrosunda yer aldım. 2006/2007 yılında ise İstanbul Halk Tiyatrosu'nun kuruluş çalışmalarında yer aldım. 

Tiyatro aktörlüğünün yanı sıra, sinema ve televizyon işleri ile meşgulüm ve seslendirme, dublaj çalışmaları da yapmaktayım. Şu an ise İstanbul Halk Tiyatrosu'nda, oyuncu, yönetmen ve yapımcı olarak çalışmaktayım.

Tayfun Kumaş: Seslendirme (Dublaj), kariyerinize nasıl başladınız?
Bahtiyar Engin: Seslendirme kariyeri, her tiyatro sanatçısının hayatında istesede, istemesede bir gün mutlaka başlamak durumundadır. Çünkü bu birbirine paralel mesleklerdir. Başarılı olanlar daha çok yapıyor olabilir ancak her oyuncu seslendirme yapabilecek donanıma sahiptir. Ben de birçok meslektaşım gibi öğrencilik yıllarımda TRT'de okul harçlığımı çıkarmak üzere başladım. Sanırım başarılı da oldum ki yaklaşık 23 yıldır seslendirme dünyasında önemsenen bir konuşmacı oldum. Bunun için TRT ve ilk dublaj yönetmenim merhum Tülay Samurkaş'a teşekkür ederim.

Tayfun Kumaş: Bir film, oyun ya da çizgi film seslendirme  yapmaya ilk önce nasıl başlanıyor?
Bahtiyar Engin: Bir önceki sorunun yanıtında da dediğim gibi, eğer oyuncu olacaksanız otomatik olarak seslendirmeye de bulaşmanız gerekiyor. Bunun dışında seslendirme stüdyolarının yetiştirdiği ve oyuncu olmayan arkadaşlarımızda vardır ki biz onlara alaylı diyoruz. Usta çırak yöntemi ile yetişmiş arkadaşlarımızdır. Kısaca bir stüdyoya başvurup, orada sabırla sebat edilirse seslendirme sanatçısı olunabilir.

Tayfun Kumaş: Sizce seslendirme yapılırken dikkat edilmesi gereken önemli nokta nedir?
Bahtiyar Engin: Önünüzde bir metin, karşınızda bir görüntü ve mikrofon vardır. Eğer yabancı bir eser seslendiriyorsanız, kulaklığınızdan orjinal sesi ve dublaj yönetmeninin talimatlarını duyarsınız ve bu demektir ki aynı anda birçok şeye birden dikkat etmeniz gerekir. Uzun bir deneyim ve sağlıklı bir konsantrasyonla rahatlıkla altından kalkababileceğiniz bir iştir. Tabi iyi bir Türkçe, iyi bir diksiyon da şart. Oyun ve tonlama yeteneği olmazsa olmaz unsurlardandır.
Tayfun Kumaş: Crysis & Crysis Warhead adlı oyunda, Michael "Psycho" Sykes adlı karakteri seslendirdiniz. Bu karakteri seslendirmek daha önceden seslendirdiğiniz film ya da çizgi filmlere göre zor mu oldu, yoksa kolay mı?
Bahtiyar Engin: Diğerlerinden daha kolay ya da daha zor değildi ancak çok önemli bir farkı vardı. O da şu; Bu bir pc oyunuydu ve oynayan herkese göre değişecek pozisyonlar söz konusuydu. Yani bir çeşit interaktif seslendirme idi. 
Çünkü filmlerde siz sadece karakterin oyununa göre bir çalışma yaparsınız ancak burada sadece karaktere göre değil, bir PC oyununu oynayacak kişilerin performanslarına göre de tonlamalarınızı geliştirmeniz gerekiyor. Zorlandığımı söyleyemem. Çünkü Ayhan Kahya gibi bir usta yönetmenle çalışmak birçok şeyi kolaylaştırıyor. Bence o işte, biz konuşmacılardan çok yönetmen Ayhan Kahya'nın başarısından söz etmek gerekir.

Tayfun Kumaş: Crysis’te en çok sevilen karakteri olan Psycho'yu seslendirmek sizde nasıl bir duygu oluşturdu?
Bahtiyar Engin: Duygusal tek bir tarafı var. O da bu işlerde başarılı olmak. Bu PC oyununu oynayanlar tarafından taktir görmek şahane bir duygu. Ben de bu işte, işini iyi yapmayı başaran herkes gibi çok mutluyum.

Tayfun Kumaş: Oyunlara yaptığınız seslendirme, Crysis ile ilk mi oldu? Yoksa daha önce oyunlara yaptığınızı seslendirmeler var mıydı? Varsa bunları bize söyler misiniz?
Bahtiyar Engin: Yanılmıyorsam bu ilk PC oyunu seslendirmem. Çünkü daha önceki yıllarda Türklerin yaptığı oyunlar yoktu ancak son yıllarda Türkler de oyun üretebiliyorlar ki bilindiği gibi bu oyun Amerika'da yaşayan bir Türk tarafından üretilmiş.

Tayfun Kumaş: Crysis & Crysis Warhead seslendirmelerini yapmak ne kadar zamanınızı aldı?
Bahtiyar Engin: Yanlış hatırlamıyorsam, benim rolüm iki saat sürdü ancak oyunun tamamı yaklaşık beş günde seslendirildi.
Tayfun Kumaş: 2010'da piyasaya çıkması düşünülen Crysis 2 adlı oyunda da seslendirme yapacak mısınız?
Bahtiyar Engin: Büyük olasılıkla eğer benim konuştuğum karakter Crysis 2'de de varsa, yapımcılar da benden memnun kalmışlarsa yine beni arayacaklardır.

Tayfun Kumaş: Crysis & Crysis Warhead adlı oyunla ilgili ne düşünüyorsunuz?
Bahtiyar Engin: Ben PC oyunlarıyla arası iyi olan biri değilim ancak çok eğlenceli bir oyuna benziyor. Oynayan tanıdıklarım var ve oyunu çok seviyorlar. Yine de en önemlisi, bir Türk yapımı olduğu için o oyunla ve o oyunda yer almaktan gurur duyuyorum.

Tayfun Kumaş: Seslendirme yapmaya merak saran ve bunu hedef olarak seçen insanlara ne öneriyorsunuz?
Bahtiyar Engin: Oyunculuk okumalarını ya da bir dublaj stüdyosuna başvurmalarını öneriyorum. Ayrıca biz İstanbul Halk Tiyatrosu olarak bir kurs açtık, daha çok oyunculuk kursu ama seslendirme yapmak isteyenlerin de işine yarayabileceğini düşünebiliriz. Kursla ilgili detaylı bilgi internet sitemizde mevcuttur. 

Tayfun Kumaş: Son olarak eklemek istediğiniz nokta var mı?
Bahtiyar Engin: Eklemek istediğim pek bir şey yok. Teşekkür ederim.

25 Nisan 2009 Cumartesi

GTA Istanbul City (GameTurks) – 2005

GameTurks sitesinden Nidokral & _DenizeruS_’un 2005 senesinde Grand Theft Auto: Vice City için hazırladığı GTA Istanbul City modudur. Seneler sonra TayfunKey tarafından hazırlanan Mod Installer Script’i ile modu daha rahat kurabilirsiniz.

GTA Istanbul City, Texture ağırlıklı bir moddur ancak döneme göre türünün tek örneğidir.

GTA Istanbul City Kurulum!
·         GTA Istanbul City modunu buradan sitesinden indiriniz ve indirdiğiniz gtastanbulcity.rar dosyasının dosyalarını Winrar ile çıkartınız.
·          TayfunKey olarak benim hazırladığım kolay kurulum dosyasını da buradan indiriniz.
·         Dosyaları çıkarttıktan sonra GTA Istanbul City 1 Kolay Kurulum [TayfunKey] dosyasının içindeki installscript_gtavc.txt isimli not defteri dosyasını, gtastanbulcity klasöründeki models - GTA.img klasörüne atınız ve models - GTA.img dosyasını masaüstüne kopyalayınız.
·         GTA Istanbul City 1 Kolay Kurulum [TayfunKey] klasörünün içindeki GTA Mod Installer v4.0 adlı programı çalıştırın ve aşağıdaki işlemleri başlatın.

Program çalıştıktan sonra Continue seçeneğini tıklayınız. Önünüze çıkan penceredeki Install a mod (with a script file) to GTA3 or Vice City olan yeri işaretleyin ve Next diyerek devam ediniz.

Sonraki ekranda ise I want to select a folder that contains all of the mod's files kısmını işaretleyiniz ve tekrar Next diyerek önünüze çıkan penceredeki "..." seçeneğine basıp, içine  installscript_gtavc.txt isimli dosyayı attığımız models - GTA.img klasörünü belirtiniz.

Sonraki ekrandaki "..." seçeneğini tıklayınız ve oyunun yüklü olduğu Grand Theft Auto Vice City'nin dosya ve klasörleri gösteriniz. (Örn: C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto Vice City)

Doğru yeri belirttikten sonra tekrar Next seçeneğini işaretleyiniz. O an size gta3.img'deki eski dosyaları yedeklemenizi soracaktır. İster yedekleyin, ister yedeklemeyin size kalmış.
(Mesela klasör ismine Sığır Aydın yazabilirsiniz)

Artık 30 saniye boyunca IMG dosyalarının yüklenmesini beklemeniz gerekecek. Yükleme tamamlandıktan sonra Exit diyerek yükleme programını kapatın.

·         Yeniden gtastanbulcity klasörünün içine giriniz ve IMG Tool 1.3 ya da IMG Editor programlarından birini kullanarak gta3.img dosyasına models - GTA.img klasöründeki TXD dosyalarını yükleyiniz.

Mesela IMG Editor 1.3 programını açın ve File\Open dedikten sonra …Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto Vice City\models klasöründeki gta3.img dosyasını seçiniz.

Action\Add dedikten sonra models - GTA.img klasöründeki tüm TXD dosyalarını seçin ve gta3.img dosyasının içine Import edin. Böylelikle gta3.img için dosya yükleme işlemini bitirmiş olacaksınız.

·         Son işlem olarak gtastanbulcity klasöründeki models’in dosyalarından particle.txd & fonts.txd isimli dosyaları …\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto Vice City\models klasörüne atınız ve dosya değişimini tamamlayınız.

Bütün İşlemler bu kadar. Artık oyuna başlayabilirsiniz. İyi oyunlar.

DOWNLOAD!